
Open World Game: the Open World Game is the purest open world game experience. Enjoy simplified mechanics, minimal graphics, and an extremely short main story; all so you can get to work removing every icon from the map with the least resistance.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a satire. Makes fun of every hand holding game, out there. I found references to The Elder Scrolls, Dragon Age and Assassin's Creed but I'm sure there are many more. You just roam around the map interacting with stuff, then you earn xp and unlock skills. That's it. Not much to be said.
peak.
수려한 그래픽과 사운드, NPC들과의 만남과 대화 3D 오픈월드 RPG 게임하면 떠오르는 모든 요소, 장르를 떠나서 다양한 게임에 존재하는 수많은 요소들을 "불필요하다" 라고 풍자하듯, 게임을 시작하면 미니맵이 확대되고 앞으로 게임 내내 위 과정이 모두 스킵된다. 하지만 다른 게임들에 위 과정들이 있는 것에는 이유가 있다. 그래픽과 사운드, 대화 과정. 각각 다른 이유도 존재하지만, 공통적인 존재 이유로는 플레이어에 대한 "몰입" 이 있다. 물론 모두 쓸데없다 느끼며 풍자하는 이유는 알고있다. 그래픽과 사운드는 틈만나면 신작을 망치는 개적화때문에, 대화는 게임플레이를 방해하듯 특정 타이밍에 길게 강제로 끼워넣는 이상한 디자인 탓에. 하지만 이것들은 게임에 필요가 없는 요소들이 아니다. 단지 많은 게임사들이 이용을 제대로 못한 탓에 좋은 게임이 나오지 못해서 매번 쓸데없다고 느껴지는 것들이다. 다시 돌아와 이러한 것을 모두 스킵해서 없애버린 게임은 딱히 재밌지는 않다. 아무런 재미도, 감동도, 이야기도, 애틋한 과정도 없는 빈 껍데기 아이콘들을 먹어 경험치를 올리고, 아무런 효과가 없는 스킬들을 찍어가며 게임을 진행한다. ....그리고 게임이 끝날 때까지 추가되는 요소는 단 한 개도 없었다. 게임이라는게 함축하면 "단순히 숫자가 올라가는 것을 보고 즐기는 것" 이라고 하지만... 아무런 의미도 없는 게임은 아무런 가치가 없는 것과 같다고 생각한다. 아무리 게임이 무료라도, 꼴에 풍자랍시고 재미없이 1시간 30분짜리 재미없는 빈 껍데기와 전투등의 핵심 시스템을 추가하는 유료 DLC를 팔아재끼는 행위가 그리 좋게 보이지는 않는다. 게임이 재밌다면 몰라, 그냥 스토리조차 없는 정말 말 그대로 "워킹 시뮬레이터" 라서 재미를 느끼지 못했다. 신박한 것을 기대하는 사람들에게 매우 비추천한다. 게임은 신박한 요소가 단 한 개도 없고, 변화도 하지않는다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Terrible game. Good satire.
게임 보다는 걷기 시뮬레이터에 가까움 걷기 시뮬레이터 보다는 현대 미술에 가까움
Good.
무엇을 표현하려고 만든 게임인지는 알겠는데 너무 졸려요 일단 도전과제는 다 깼습니다만 DLC도 있긴한데.. 사고싶은 마음은 딱히 안드네요
This game perfectly sets out on what it is trying to do. i highly recommend giving it a try. At the time of writing i have 100% completion.
i learned a lot about what open world games do wrong. tons of time wasters that are just pure filler. and this is a very effective satire parody of these kinds of games. you can 100% it in under 2 hours lmao.
Сатирическая игра‑пародия на открытые миры: высмеивает типичные элементы RPG и «песочниц» через упрощённые механики и минималистичную графику. Задача игрока — убрать с карты все иконки (их более 400), попутно выполняя мини‑задания. Плюсы: Остроумная сатира — иронично обыгрывает клише игр с открытым миром: рыбалку, дерево навыков из трёх веток, записи в журнале вместо полноценного сюжета. Минимализм — простая графика и механики позволяют сосредоточиться на идее и не отвлекают «красивостями». Реиграбельность — сбор 400+ иконок и достижения мотивируют возвращаться, а абсурдность геймплея вызывает улыбку. Минусы: Очень короткий сюжет — история подаётся фрагментарно через записи, что может разочаровать тех, кто ждёт нарратива. Однообразность задач — основная активность сводится к поиску и сбору иконок, что быстро приедается. Упрощённость механик — отсутствие глубины в прокачке и взаимодействиях делает геймплей поверхностным для любителей сложных RPG. Итог: подойдёт тем, кто ценит иронию и хочет посмеяться над штампами открытых миров. Open World Game: the Open World Game удачно высмеивает жанр, но вряд ли удержит надолго тех, кому важны сюжет, детализация и глубокая игровая система.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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