
One-Way Ticket is a visual novel loosely based around actual events. A group of men and women, isolated at sea on a long-distance fishing vessel, suddenly find their very humanity at stake as crew members begin turning up dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还挺菜的,不论是技术力还是剧本还是人物刻画,各个方面都挺菜的 前面玩的昏昏欲睡,真结局还行吧,至少乐了 没有后日谈也太菜了 说真的你倒是别用UE4做vn啊,renpy和gms2不好吗
没有中评,又肯定不是差评,所以只能给点个好评了。对于这个故事而言,游戏的设计以及剧情推进都是可以的,但可能开发者实在是想不出来有什么能整活的地方,所以弄了几个只有0.1%玩家才玩的出来的成就,可以体会到这种基于现实改编的游戏缺乏合理化创新。几个小时的快餐游戏,原价不值得,打折可以入,骨折随便入。
played it for a background stayed for the blond gay guy at the beginning
进游戏动画都没放完就闪退了
为什么不掉卡了。。。
すごく面白かった!他の人のレビューが結構赤色だったのでよっぽど面白くないのかと思ったけど、全くそんなことはない。 他の人のレビューで最低限の情報は出ているが、これはオススメできると思うので私も色々書いてみる。購入を迷っている人の参考になればと思う。 ・ゲームについて メインビジュアルがいかにも「嵐の海で孤立した船の中、謎の殺人鬼が犯行を繰り返す、乗員たちはなんとか犯人を見つけようとするが、次々に殺され…」みたいなのを想像してしまうようなものだが、本作はそういうミステリー要素はない。むしろ遠洋漁業要素がたっぷり入っている。 ややネタバレになるが、実在の事件を下敷きにしているので最初から犯人はわかっている、むしろ非常に距離の近い人間関係の中で(理由はあるとはいえ)凶行に及んでしまった人間がどんどん事態を悪化させていくのを基本的には追体験していくという流れ、ループを繰り返しても惨劇から抜け出したりはしない。 実際の事件を元にしているといっても、そもそも設定が中国イカ釣り漁船から日本のマグロ漁船へと大幅に変更されているし、海の上の孤立した凄惨な事件にさらにエンターテイメントの味付けがされているのが本作なので、ビジュアルから受ける印象を大事にして購入すればいいと思う。 つまりラノベのようなリアリティラインというか、漫画ならサンデーかガンガン、映画なら愛すべきB級といったところ。現実の社会を鋭く批判するような要素は期待するとがっかりする。ところどころ日本としても怪しいしwともすれば「めちゃくちゃ」にもなる設定てんこ盛りのキャラもいるが、結構ふさわしい描写がされていて興ざめすることもなかった。とても物語として完成度が高かったと思う。 ・ビジュアル また、イラストは今風でクオリティは十分にあるが、日本のノベルゲームに慣れていると「え、そこをスチルで出す!?」といったようなシーンがたまにある。ゲームのタグに「ゴア」と付いているのを後から納得したので注意してほしい、デスゲーム系の漫画やスプラッタ映画を愛好しているような人なら大丈夫だとは思う。 むしろ殺しっぷりの勢いの良さについ謎の笑いが巻き起こる始末で、本当に好きになってしまった。とてもお気に入りのキャラがいるので…いや、キャラという意味ではみんなとても良かった。こういう楽しみ方が正統派かどうかはさておき、ストーリーにもキャラクターにも非常に満足している。 ・翻訳 かなりキャッチ―なキャラクターによるどんでん返しや伏線回収がおもしろくて、翻訳の粗さは気にならなかった。他の人は中国語体の漢字が気になると言っていたが、私のプレイ時には見当たらず。たしかに日本語ボイスとテキストは謎に嚙み合ってないが、そこも本作の魅力を損なうほどではない。 あ…いや、唯一ナイフのことをテキストが執拗に「マキリ」と呼んでいたのはめちゃくちゃ気になったな…それは日本語というよりアイヌ文化の用語なのでは…非常に訂正したかったwつい面白さで忘れてしまうところだった。 ・ボリューム また、私のプレイ時間が17時間になっているがこのうち10時間くらいは寝落ちしてしまった分なので、バッド、ノーマル、トゥルーのそれぞれのエンドを読むだけなら6時間くらいかと思う。 ルートの選択によっては描写不足のところが出て、気になってモヤモヤしてしまったが一通りプレイすると満足できた。これについては日本語でも攻略情報は必要だろうなと思う。 ・ゲーム機能とシステム どうやらニコニコ動画のようなコメントを弾幕にする機能も備わっているようだったが、読み込みに失敗するので結局私は見ることなく最後まで遊んだ。他にあまり見ることのないシステムなので、味わってみたかった。 システム面で言えば、テキスト早送りはCtrlキーを長押しすればスキップのようになるので参考にしてほしい。しかし未読の部分になっても止まらなかったので注意。また、クリア後にチャプター別で読むことができるような機能はない。 価格の割にはとても満足できる作品だと思う、そしてトゥルーエンドでのあの驚異のスチルを…いや、これを語りだすとここでは足りないな…非常におもしろかったので、是非、遊んでみて欲しい。
并没有想象中的文字冒险游戏节奏那么慢,我感觉故事还是挺紧凑的,值得一玩
刷成就真的好累啊这个,有几个剧情真的看了无数遍,还会点着点着卡了 得退出来从上个存档重新再来,最后几个成就真的刷得艰难,自动播放都会卡住
нормик профиль спасибо
RNM!退钱! 开一次游戏闪退一次,乌鱼子。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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