
Can the game be a symbol of the life? Friends help, doors stop our movement, we must think and resolve difficulties. Is it a game or life?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
https://youtu.be/-3pAynPynxU Great relaxing Puzzle/ Indie game. You should try this one.
приятная индюшатина на часок. без претензий на чтобы то ни было. просто приятная.
[h1]通所有的关卡,这究竟是游戏还是生活?[/h1] 从一开始,我就被商店里的那句简介吸引。 [quote=]游戏能作为生活的象征吗?[/quote] 不同的游戏有着不同的世界观,我们在每一个游戏中都会领略到不同风味的人生。 在老滚的世界中,我们可以化身魔法师或是战士,走上自己的强者之路; 在骑砍的世界中,我们可以化身乱世中的英雄,走上自己的王者之路; 在鬼泣的世界中,我们可以化身无畏的勇士,享受虐杀的快乐; 在文明的世界中,我们可以化身伟大的领袖,带领自己的子民走向不朽; ....... 我们将我们曾经的幻想寄托在游戏的世界中,或刀光剑影,或纵横捭阖。 在游戏中我们可以恣意地实现自己做过的梦。 但是,游戏却也可以是我们真实的生活。 这款游戏,从它的游戏性来说只是一个普通的解谜游戏,由不同元素组成的关卡,操作比较简单,只需要一个按键就可以过完所有关卡。解谜其实并不是特别贴切,游戏关卡中最重要的还是最基本的几何计算,只需计算好角度和时间就可以通完所有的关卡,而且游戏关卡的设计上并没有什么新意,和传统的非常类似。 但是,这款游戏却有着非常独特的创意,将生活和游戏紧紧联系在一起,每一个关卡都对应着生活的某个状态,每一个通关提示都隐藏在描述生活的文字之中。这赋予了每个关卡游戏性之外的意义,更像是对生活的阐述,对人生的指引。在整个体验过程中,一边破解某个关卡,一边了解生活。生活在游戏中得以体现,游戏也象征着生活。二者相辅相成,直到最后走完所有的关卡,也走出所有的人生困境。 附上每个关卡的提示文字: [quote=]我们出生 开始我们的旅途 但旅途总有障碍 按住空格键打开大门 成为打开生活中大门的人 想要生活我们必须继续前进 生活不会一帆风顺 朋友总会提供帮助 互相帮助真的很好 有时候在一起很难 有时候生活会受伤 我们的生活中有太多大门 有点前瞻性 有时候我们改变不了任何事情 感受这种节奏 开门,移动,重复以上 不要放弃 有时候我们必须离开某些人 在那之后一切都是黑暗 没有人想待在黑暗中 只有一个人能改变你的生活 是你发光的时候了 找到你自己的路 小小的钥匙可以打开沉重的大门 练习是成功的关键,你能行,没有什么是不可能的 有些大门永远不该打开 改变带来机遇 受伤是生活的一部分,或许受伤是幸福的一部分 我不相信语言,我相信行动 抱歉,我需要休息一下,稍后回来 我回来了,很高兴再一次见到你 快…… 所有伤害你的事情实际上都在教你成长 对那些害怕的人来说,危险无处不在 生活就像大山 有时候很难爬 生活开始于你舒适圈的尽头 在这条路上我们战胜自我 最好的风景在最艰苦的攀登之后 永远相信你自己 我们对吸引力了解有多少 最有趣的吸引力在两个对立面之间 但没有什么比忠诚更有吸引力 N极离不开磁铁 N极和磁铁永远在一起 我们都能工作,在一起我们能赢 障碍物没有挡住道路,它们就是道路 你的个性吸引你的同伴 放轻松,但你要把握住它 我道路上的绊脚石?我把它们都留着建造我的城堡 整个生活是一个实验 欲望是一门艺术 站的越高,危险越多 美好的事物需要时间 有些事情或许巧合 只要你不放弃尝试就永远不会失败 声音在我们的生活中真的很重要 所以不要沉默,和人们交谈 从不同的角度想问题 我们有时候是坚不可摧的 没有什么事难以置信的,只需要扩展你的眼界 你不屈服,就没有什么梦伤害你 不要等待完美时刻,每时每刻都是完美的 幸福的结局? 并没有 我用尽全力,变得比我感觉到的更强大 阳光不再照耀我 我找不到活着的理由 我的故事完结了 我为什么这么做? 很多人都关心我 艰难时候才看出真正的朋友 慢慢地,很多迷失的日子,我恢复了 你能行,你会的,你的旅途开始了 就是这样,希望你喜欢这个游戏[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Игруля хороша, жаль, что коротка. Меньше чем за час прошел. Ее бы да смартфон.
Потрясающе!
《One Person Story》是一款极简主义的益智解谜游戏,游戏仅仅通过鼠标对机关进行操纵,成功到达上方出口即通过一关。玩家操纵的小球与发光的轨迹似乎象征着开启生命的阳极,旁白更是将对人生的感受与经验融入了连续的上百关卡之中,一气呵成,仿佛在听一堂人生讲座。游戏支持简体中文。
Super cute little narrative puzzle game, with a great story.
Feels more like a mobile game, but it's decently challenging in the latter levels. It has a story element and 2 different endings. Rather short though, but also cheap so it's ok :)
É muito bom, mas é extremamente difícil
I got stuck at level 44. The timing required is kind've annoying. I didn't play past that point because that was also about where I wasn't really interested in it anymore. However, the puzzles overall up to that point are nicely done. Great music with some lady spewing out some motivational humdingers.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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