
"One Pass": A Stress-Reliever,a New Leisure Favorite!Control adorable little characters,collect gold coins, and navigate through fantasy levels.But don't underestimate the challenges, as each level hides the author's "little pranks" full of traps and humorous moments.Are you ready? Let's get started
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*, Polish*, Dutch**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏是I wanna式的游戏类型,坑人向,游戏创意还蛮多的,每5关一个新玩法。作者的心理学应该是90分以上的级别。我通关这个游戏之后开始佩服逍遥散人能玩这么多年I wanna了,他的心态果然不是一般人能比的。这游戏适合直播搞节目效果,但是不适合个人玩,很考验你的背板能力与耐心能力,鼠标标记陷阱法在这个游戏也不管用,他几秒之后会隐藏你的鼠标。即使心态好的人也可能会有一种敲键盘的冲动,游戏通关后根本没有通关所获得的成就感,反而是感慨终于解脱了... 补充一个小BUG,有时候你死亡之后会在原地掉下去,然后死亡数再次+1,挺烦人的。 所以根据我的游玩体验来说并不推荐给其他人游玩。 [spoiler] PS:感谢罐罐子送来充满恶意向的礼物,这游戏太棒了www,我要狠狠的向你宣传轨迹教义! [/spoiler]
[h1]6/10 一遍过的大冒险[/h1] [b]+++玩起来相当有节目效果 +++与人奋斗,其乐无穷 --- 手感和判定有点奇怪 --- 陷阱设计重复,缺少巧思 --- 部分关卡对微操要求过高[spoiler]说的就是你,第90关![/spoiler][/b] [h2]“今天我们不比武功,比想法。” ——《一代宗师》[/h2] 本作初见让我想到了小时候玩的《奇怪/正常/比较简单的大冒险》等作品。它们的设计理念非常相似,主要玩法就是对玩家习以为常的机制进行魔改。刺会漂移,地面会突然出现鸿沟……这些无厘头的陷阱我觉得正是此类游戏的“精华”之处。 作者通过破坏规则来与玩家互动,此时考验的不是玩家的技术水平,而是玩家的脑洞。与其说这是平台跳跃游戏,倒不如说是解谜游戏。关卡的陷阱就好像那知识锁,玩家通过死亡来摸清创作者的设计思路,作者则通过再次破坏玩家猜出的新规则进行反制,双方的“勾心斗角”我想就是乐趣所在。 但这种玩法所需求的是丰富有趣的陷阱设计,比如我记忆比较清晰的《大冒险》系列里的一些设计:天上的云会带刺,救到的公主会背刺你,对话框会落下来砸你等等……这种无厘头是能让我在遇见之后摆摆手气笑了的。而本作由于只有平台、尖刺、跳板、电锯这些为数不多的素材可供作者发挥,导致陷阱的趣味性因重复利用而大打折扣。在多次遇到同样的陷阱时,慢慢就不再笑得出来而只剩下“气”了。😡 作者应该是也发现了重复度过高的问题,于是后面每五个关卡就加一种新的机制,比如跳跃换为改变重力、左右方向键颠倒等等,但这么做我觉得是加强了平台跳跃方面的内容,而本作的核心——陷阱,仍未得到丰富。不如说这样反而是弱化了陷阱的存在,当玩家因升高的难度好不容易到达终点却被突然出现的陷阱坑了时,产生的挫败感是相当强的。这种感觉就是作者保留了一部分陷阱,好让你知道你玩的是《一遍过》。而后面甚至有几个关卡甚至变成了纯平台跳跃,偏偏作者还设计的对微操要求较高,玩的时候有种去玩SM当M却发现S是真的把你往死了打的美。👎 其实玩完之后,我在想作者是不是真的就只是想做一个平台跳跃游戏而不是无厘头的跳跃闯关。如果是那样的话,恐怕我就只能给一个不及格的分数了,姑且还是把它当作我理解的这样吧。 综上,本作比起亲自游玩可能更适合观看他人受苦,如果是平台跳跃苦手那就更不推荐了。但话又说回来,这个价格买来试试倒也不亏[spoiler],当作礼物折磨朋友也很不错😋[/spoiler],偶尔拿来打个一会儿应该还是挺有意思的。[strike]但一口气全打完还想300星就会和我一样被折磨😭[/strike]
我真的忍不住去向各位好友宣传这款横版平台跳跃闯关游戏,体量小、脑洞大,我实在是太喜欢了。其风格与前段时间火过一阵儿的Flash小游戏《最后一道门》很相像,算是Steam上的“移植”版本,但玩法与内容又不尽相同。在关卡设置上,作者的巧思多,心眼子更多:玩过最难的一关里被挖了有近二十个陷阱,玩得最久的一关足足让我凹了八十多分钟,简直没安好心!总之,这《一遍过》是不太可能一遍过的,但有些游戏的意义就在于它提供给玩家不断试错、不断进步的机会,欢迎各路背板爱好者们来挑战我的记录!
难难难!我在《一遍过》中追求一遍过是否搞错了什么?
[quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] 《一遍过》是一款2D像素风格的闯关小游戏,玩家将操控小人,挑战各种充满“恶作剧”元素的关卡。例如,地图突然变形、地刺从地面冒出,或者地板瞬间消失等,给人带来出其不意的紧张感和趣味感。玩家需要巧妙避开这些障碍与陷阱,并最终成功抵达终点以赢取金币。游戏内设有全球排行榜,让玩家可以与世界各地的高手一较高下。如果遇到难以通过的关卡也无需气馁,游戏贴心地提供了一键跳关功能。此外,玩家还能自由调整游戏的背景和UI配色,为短暂休息后的游玩增添个性化的趣味体验。
初见杀杀杀的横版跳跃游戏。后面更是出现规则房间,比较新奇,很有挑战。 封测版音频有点单调,正式版已经换成新曲子啦!!
一遍过的难度不亚于我一口气吃完全家桶。
太好玩了,操作巨简单,但是关卡也有点折磨人,容易心态爆炸高血压
气笑了!
太好了,低血压患者的福音来了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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