
Keyboard action game where you control a virtual keyboard to carry a Sphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a keyboard action game where you control a virtual keyboard to carry a Sphere.
The controls are simple: just follow your intuition and press the keys. The virtual keys that correspond to the ones you press will move, and the Sphere will move in response to the force from the keys. Your goal is to carry the Sphere to the finish line without letting it fall off the keyboard.
However, you can't move the Sphere directly, so it often won't behave as you'd like. To manage this irregular Sphere behavior, you’ll need to quickly identify and press the right key from the 40 available. This makes the game more action-packed than it may initially seem.
Moreover, even though it's challenging enough to move the Sphere as intended, the path to the goal is filled with various obstacles that block your way. Overcoming these obstacles requires flexible thinking and skillful manipulation of the keyboard.
Additionally, this game also functions as a typing game, as understanding the spatial arrangement of the keys is crucial. It can improve typing accuracy for both beginners and experienced typists. Why not sharpen your typing skills while having fun with an action-packed game?
And be careful not to break your keyboard!
QWERTY
You are free to stream, record gameplay, or post videos of this game, regardless of whether you are an individual or a company.
It would be appreciated if you could include the game title "On the Keyboard" in the video or stream title, and add the URL of the game's Steam store page in the description.
Please be aware that the game includes a system that retrieves the Steam profile name, so please take care when streaming.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] 高難易度なキーボード玉転がし [/h1] [b](先行プレイ時のファーストインプレッションです。)[/b] 分類的には壺おじなどが属するいわゆる苦行ゲーの類。 玉を運んで上へ登っていくシンプルなゲームではあるが、 シンプルゆえにごまかしが効きづらくモロに難しさを感じる。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・発想が面白い [/b] タイルに書かれている文字とキーボードのキーが連動しており、 キー入力することでタイルがせり上がってくる。 それをうまく操作して玉を端まで転がしていき、 端まで到達すると一つ上の層へ登れる。 (当然、タイルの上から落下すると下の階層からやり直し。) キー配列がランダムになっていたり、 タイル同士が平坦になっていなかったりと、 様々なトラップで玉がうまく転がらないように妨害してくる。 [h1] 総評やまとめ [/h1] 苦行ゲーに自信アリな人はプレイしてみるといいかも。 もしかするとタイピングも上達する……かもしれない。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
物理プラットフォーマー。キーボードを押下して球体を転がすゲームプレー。様々な障害も用意されている。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
It's a good game but sadly it has no AZERTY setting
クリア済み 数ある苦行ゲーの中でもトップクラスの地獄 このキーボードを叩く者は一切の希望を捨てよ 【追記】 アップデートによりチェックポイントが追加されたことで難易度緩和 面白さは皆無
An innovative and fresh take on sphere-rolling games, this title uses the entire keyboard to control your movements. Each key corresponds to a block on the screen, and pressing the right ones at the right time elevates the blocks to guide your sphere through intricate paths. It's a test of both reflexes and coordination, offering a satisfying challenge for those who enjoy overcoming steep learning curves. The keyboard's tactile feedback and the game's relaxing background music add an extra layer of immersion. Despite its difficulty, there's a rewarding sense of accomplishment as you progress. Perfect for players who love to refine their skills and for streamers looking to share an engaging experience with their audience. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45170856/][u][h3]>>>>Curator Page<<<<[/h3][/u][/url][/th] [/tr]
按键盘对应按键,凸起积木,推动小球。挺有新意的。 前面关卡太长,太慢热。坠落就从头开始,很难看到后面的变化。
[quote=]Steamキュレーターでも紹介 - [b][url=https://store.steampowered.com/curator/34218308-Game-19XX/]Game-19XX[/url][/b][/quote] 選択肢がどちらかしかないので「おすすめしません」にしたけど、個人的には「好きだけど『お勧めか?』と言われたらこれを選ぶしかない」というニュアンスとして。 画面上のスフィア(球体)を転がして進めていくアクションゲーム。操作方法は「キーボード全てを使う」。 床全面にキーボードと同じ文字が書かれたブロックが並べられ、キーを押すと該当する床がせり上がる、それを使って、スフィアを通路から落とさないように押し出していく。 最初はひたすら右に進んで、端まで行くと上の階に上がって、今度はひたすら左に進む。途中でキーボードの配列が変わっていたり、障害物などが出現するなど難易度が上がっていく。 プレイした感想として、全く独自の方法で操作するというアイデアは好きだが、難易度は高いというか、あまりに不親切で楽しめない。 私はブラインドタッチできないため、画面のブロックを見てから該当のキー探して押すという、視点を画面とキーボードの間で感度も往復しながら探っていく操作をするので、慣れるのに時間がかかる。にもかかわらず、ゲームはそれまでの時間や楽しさを与えてくれない。 例えば、スフィアがブロックの真上で止まってしまい、キーボードを押してもせり上がるだけで動いてくれないことがある。別のキーを使って戻ったり横に動かすなどで調整しようとしたら落下、ステージやり直しならまだしも、運が悪ければ下の階に着地してそこからやり直し。 本作はタイピング練習の側面も持っているが、これでは、楽しさが分かる前に挫折してしまう。というか、私は心が折れてしまった。 せめて最初は、落下しないように壁を作るなどして、慣れと楽しさを味わえるようにして欲しいと思う。
ノーマルクリア済み、最近のアプデのイージーモードも検証済み 遊びやすくなりました。 一番欲しかったチェックポイントが追加されたり、いい感じの補助的なモノがあったり これでかなり敷居は下がるんじゃないかなと思います。 購入してまずはノーマル。これは厳しいと感じたらイージーモードをプレイしてみてください。 それが一番楽しめるかと思います。 そして、それなりの覚悟を!
一応ノーマルクリアしたのでレビュー。なのでノーマルモード前提です。 まず思ったことが打鍵音が心地いい!BGMも落ち着く感じで癒される! それと反比例するような地獄のような難易度。なぜキーボードは4列しかないんだ……。おそらくこの4列っていうのが絶妙なラインで、慣れると「今しくじったな」と理解できるくらいには広い。鬼畜ゲーとしてのゲームバランスがかなり良い。 ギミックも単純なのに何度も出てくることで印象深いものが多い。ハンマーは絶対に許さない!!!階段は割とすんなり行けちゃったので許す! ただ磁石は初登場のときにすごく戸惑うしリスポーン直後即死しまくってトラウマ。常時赤キー・青キーとかをあらかじめ見せてくれるとよかったかも……? 最終面は、最初は「かなり操作性が悪くなった……?」と感じて嫌いだったけど、死んでいるうちに「これってこのゲームの序盤と同じだ……」と悟る。「操作むっず!!!」→「慣れてきたらスイスイいけて割と楽しいかも」っていう感情を同じゲームで二回味わうという地味に稀有な経験が。すごい。 全体的にゲームを作るセンスを感じた。独りよがりじゃない喜びを感じられる鬼畜ゲーだと思うのでオススメ!次のギミックが見えるたびに「マジかよ……」って言おう! えっこのゲームって最初ハードモードしかなかったんですか?えっ 拷問官「さあ、早くハードモードをクリアする仕事に戻るんだ、その次は全実績解除だな」 うわああああ!!!!(101号室に連れていかれる俺)
覚悟はできたか? ノーマルモードとハードモードをそれぞれクリアしました。 ※ゲームモードの名称が9/22にアップデートで変わりました キーボードのタイプでスフィアと呼ばれるボールを高みに運ぶゲームです。 最初はそこまで難しくないですが、上に進むにつれて失敗すると 心に大きな傷を負ってしまうため、まずはノーマルモードをおすすめします。 いわゆる登山ゲーに分類されるタイプの非常に難易度の高いゲームであるため、 そういったゲームに対する意欲のある方にはおすすめします。 しかし、高難度ゲームや巻き戻しが苦手な方には合わないかもしれません。 以下ネタバレを含むのでご注意ください ======================================= ■良かったところ ・キーボードのタイプで進めるので複雑なルールや説明がいらないシンプルなゲーム性 ・何度もトライ&エラーを繰り返すことによる進行の最適化作業が楽しい ・磁石の階層はロジカルで攻略して楽しかった ・磁石ステージの曲が自分好み ・時間の使い方について考えさせられた ■良くなかった点、自分に合わなかった点 ・ハードモードはとにかく巻き戻しが辛い 特に攻略中の階層の最後の方で落ちてしまうと、前の層の一番最初に戻されるのが苦痛 ・最終層のなんか飛んでくる白い玉が許せない、創造神は一体何をやっている ・一番最初に磁石のステージに入った際、仕様がわからずにすぐ落ちてしまったのでセーフエリアがほしかった ・3層と4層の階段ギミックについて最後まで安定する攻略法を見いだせなかった ■本作をプレイ後の感想 リリース当初は現在でいうハードモードしかなく、高階層の練習がなかなかできませんでしたが、 チェックポイントありのモードの実装によりその問題は解消されたように思います。 また、進行不可となる問題や細かな難易度調整などはアップデートで修正されていったため、 リリース後のアップデートやプレイヤーへのケアは迅速で素晴らしいと思いました。 プレイする人はそれなりの覚悟をしてください。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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