
This is an ADV game work in the style of short story writing. On a sunny holiday, the main character returns with his sister to the place where he went when he was a child. "There are so many things I want to say to her, and I want to tell her that I wish I could live with her like I used to.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
One day, six years after the disaster, "I" took a few days off on Memorial Day to invite my sister:
According to the news, the park next to our old home had reopened after renovations, and I wanted to visit it with her once more.
She agreed and showed up at the agreed time and place.
She probably didn’t know the true purpose of my visit, and she could never have known that this trip would ultimately become the most irreparable wound in her brother’s life.
How he wished it were all just his imagination...
But before witnessing the event unfold with his own eyes, who could be certain of the reality of this moment?
I:
Around 25 years old, currently working as a foreman in a construction team. At the age of nine, his parents divorced, and he lived with his older sister in their father's home until both parents passed away in an accident.
Sister:(cv:冬绫)
The protagonist's biological sister, two years older than him. She excelled in school and consistently ranked at the top of her class. Currently, she is a senior executive at a certain company. She is capable and decisive, adhering to some form of progressive values.
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Author's Bilibili/Weibo: Lingxu Zhiyou
Feedback/Discussion group: 901140212
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不是,作者能不能看看你写的是啥?起码你要把一个故事讲明白,姐姐被炸死这种老套的剧情,类似于电视剧里强行BE被车撞飞,我也忍了。我还以为有个多周目轮回,回去拯救姐姐,结果你告诉结尾就是这样,没有继续了?可惜了不错的配音和cg。 如果要是我写,我的主题就是战争结束后的人们所受的巨大的伤痛,借助姐弟两人来表现,进行多次轮回,最后姐弟两人相互救赎,无论是在一起还是分离,抑或是只是回归正常的亲情,都可以做成不一样的结局。也可以考虑增加姐姐视角来展开故事,让背景更加丰富,人物更加立体,让玩家知道姐姐的内心活动,诸如此类都可以展开。 对于国产galgame,我向来是包容鼓励的态度,可惜这个故事是不合格的,这是对游戏和玩家的不尊重。尤其是对一个姐控玩家而言,非常生气。
[h2]达成成就!再次在国G评价中看到“多半差评”[/h2] 本来应该是去年就品鉴的,毕竟首周入的而且已经了解过了(预防针)… 不过因为年末赶稿导致一直忘了玩——没关系,现在补了。 游玩时长在1小时以内,不知道该说什么——意识流?貌似啥也不是。 世界背景观放的很大,但就完全不知道编剧在写什么,完全没有记忆点。 前两个周目姐姐死了,结果结局告诉我这都是在模拟(?),呃……不懂。 毫无铺垫,烂尾说是,感觉没写开。难道是搁这留着写下一部吗? 立绘和CG的差分相当少,部分背景AI不评价,整个游戏就只有配音还行。 从“多半差评”的测评结果来看,说明大家已经不吃国产tag这一套了。 其实要想达成这个测评结果还是有一定难度的,清一色的烂尾/暴雷。 我玩了这么多款也才只见过5次左右,咱对国G的包容度还是十分高的。 不过看样子作者貌似也没有重新打磨的意向了,他就是写短篇故事的。 那就……加油,祝好。 不推荐购买,感觉……不如玩玩免费的国产gal。
退款了(抱歉不是不支持国产,大学生月底战线吃紧(→ _ →)) 讲真不好玩,104分钟极限通关,首先第二章开局到上公交车之间存在无字幕bug。其次剧情讲的不明不白,先说了你以为有刀实际无刀(感觉被姐姐耍了一样),不知道主题是什么,结局也没什么意思(有老套反转)。 。。。最后说句对不起作者吧,但这游戏是真不合我口 味,除非你后续能改个补丁,不然我是不会买单的。
抱歉,实在是打不出好评。剧本有以下两个严重的问题: 1. 没头没尾,主体部分只能算一个日常片段,故事情节既没有有效推进主要矛盾的发展,也没有充分展现角色性格或是行为逻辑。大部分内容似乎只是为了描写一个重建中的末世,这有点本末倒置,因为游戏的重点应该是在角色身上,环境只是角色发展、行动的舞台。 2. 作者在故事中描写的“恋爱”比较肤浅。男主对姐姐的情感,个人感觉文中描写的内容只能算是种依赖,基本没有脱离亲情的范围。仅凭故事中的内容,我找不到任何男主展现出来的对姐姐的价值,实在无法理解为什么男主会觉得姐姐有可能看上自己。“厨艺”这一项也没有好好写。 其他各个地方还有些问题,比如 Windows 11 下任务栏里还是 WebGal 的默认图标,部分位置姐姐的立绘放得太高、“顶天立地”(比如刚进公园那块),城市和末世背景风格不统一。游戏中还有一些可能很有哲学意味的讨论或是对某种现实的批判,但它们在别人看来也可能会显得比较幼稚。而且,和路人交流时,用说教式的思想灌输一般都不管用的,文中男主这种情商...“很有上升空间”。
《在一切晴朗的日子里》是一款文字冒险游戏,故事发生在一个战争已经结束的科技时代。一开始玩游戏时,画面让我很惊讶,真的挺好看的。游戏里的CG画面很漂亮,看起来像油画一样,颜色也很细腻。特别是背景的明暗做得特别好,光影看起来像真的一样,感觉就像看了一张真实的照片一样。 游戏里的背景音乐大部分是钢琴曲,听起来很优美。钢琴的声音有时候很安静,有时候又很欢快,和游戏的气氛特别合适。听着钢琴的音乐,我能感受到游戏里的人物有很多情感,也能让人更加投入到游戏里。 虽然这款游戏价格不高,但居然有配音,而且配音也挺棒的。声音非常有感情,让我能更好地理解每个角色的心情。游戏的故事主要讲我和姐姐之间的事情,姐姐的立绘画得特别漂亮,感觉她既温柔又坚强,和她在游戏里的性格很像。虽然战争已经结束了,但战争让我们生活的世界发生了很多变化。这个故事也让我想到了科技和战争是怎么改变人类生活的。 总的来说,这款游戏画面真的很美,背景音乐和配音也都很好,姐姐的形象特别吸引我。玩这款游戏不仅很好玩,还能让我思考科技和战争给世界带来的变化,真的很值得玩。 游戏里的主角渐渐喜欢上了他的姐姐,因为他们一起经历了很多事情。这个发展让我有点思考,也不知道接下来会怎么样,挺期待后面剧情的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45248889/]清风叶舞动」 [/url] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 ,想成为鉴赏家的小伙伴也可以加入我们[/b][/u] [/quote]
[h2]在一切晴朗的日子里|on all clear days[/h2] 说实话,作为一款售价连一杯奶茶都不到的国产galgame,我一开始是抱着怀疑的态度的。这个售价会不会画的很潦草,会不会没有配音,会不会做的非常潦草?直到我真正玩了这款游戏,我才发现,我的想法是多余的。 首先,有配音!有配音!有配音!而且有着很多个角色的配音,配的声音也很自然,没有那么生硬,相对来说,是我听过的国产galgame里面比较柔和的了。而且“姐姐”的立绘也很好看,不过可惜cg仅仅只有三张,要是再多一点就好了。背景音乐虽然只有一首,但是给人带来的沉浸感还是很强的,旋律也比较柔和,我刚进入游戏时确实被这个背景音乐惊艳到了。游戏里还有一些小小的细节,比如跟“姐姐”打电话时,角色的语音音量也会变小,声音也会有点模糊,仿佛真的是在跟“姐姐”打电话一样。还有第一段和第二段剧情中,我和“姐姐”在迷宫的岔路上的选择,第一段剧情选择了男左女右,而第二段当中则是反了过来,恰好对应相同而又不相等的两段剧情,一些小小的伏笔总是能给玩家带来不一样的惊喜。 谈谈剧情,在我看来,这段剧情太过平淡且平平无奇了,没有太多的心意。具体的剧情我就不过多剧透了,99%都是我和“姐姐”的日常。在日常中穿插我和“姐姐”的过往,交代整个游戏的背景,以及我和“姐姐”的感情线。不得不说,作者的文字功底还是很深的,整个游戏更像是一篇优美的文章,讲述了我和“姐姐”从小到大的故事。稍微美中不足的就是,剧情实在太短了一些。 再来说说缺点吧。毕竟作为一款小体量的游戏,售价也不高,有点小问题也是可以接受的。首先就是在切换场景时的bgm暂停的有些突兀了,本来沉浸的好好的,突然一下就没声音了,那个氛围感一下子就被破坏了。而且有的地方上下句音量大小差很多,一句声音大一句声音小,让人听着很不舒服。还有的地方配音和文字并不一致,边听边看也会影响整体的体验,甚至就这么一款小小的galgame,会很频繁的出现卡顿现象。我认为,作为一款galgame,首先要保证的就是玩家能够沉浸在剧情当中,而以上几点,非常影响玩家的游玩体验,就像是一直有人打扰你一样,希望作者大大可以改进一下吧。 最后,考虑到游戏的价格,这些小小的问题也不是不可以接受。不到一杯奶茶的价格就当是支持国galgame了。整体来看,价格和质量上基本持平,并没有特别差,也没有特别好,闲暇时间买来当做一篇小作文看还是非常的不错的。 [quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注我们 [url=https://store.steampowered.com/curator/44941219/]游思妄想鉴赏家[/url][/th] [/tr] [tr] [th]带你寻找更多优质游戏 [/th] [/tr] [/table] [/quote]
[h3] 前言 [/h3] 本长篇评测写给:希望仔细了解该游戏的玩家/在考虑是否应该购买的玩家。如果制作者抱持着希望改善本作制作水平的心态那么同样写给作者 [b] 1.对“认为一分价钱一分货”的玩家: [/b]不推荐购买和游玩,游戏本身的制作水平我觉得到不了定价,7块钱可以做更有意义的事情。如果是免费游戏或者在3元以内,我认为可以重新考虑。 [b] 2.对价格无所谓的人群: [/b]不推荐对画面/剧情有一定要求的玩家游玩。但也一样不推荐来找乐子,希望品鉴答辩的玩家游玩(因为本作罪不至此) [h3] 游戏内容评分 [/h3] [h3] 1.系统(5/10) [/h3]:正如圣甲炫老师所说,用WebGAL引擎的gal比较少见。基本功能均可实现,ui也设计不错。我认为没有图标是小问题,问题主要在以下几点: (1)快进没有设置“仅已读文本”和“全部跳过”(希望制作者之后可以加上去)。 (2)右键进入回忆页面后会有小卡顿(语音的卡顿和滚轮上滑的卡顿),在右键回来到游戏页面也一样会有卡顿(并且会触发另一种样式的对话栏的bug),该问题对游戏体验特别严重(尤其是我这种频繁回看记录来品味剧情的人),希望制作者可以重视一下。 (3)鉴赏页面里没有制作音乐鉴赏,我认为可以把bgm的鉴赏也加进去。而且仅三张CG很空吧,我建议作者设置成2X2的页面,三张占整个页面的3/4不是显得很好吗233 (4)开头和结尾的几个确定和取消的选择,我觉得其实并没什么必要,而且引导不好很容易就又看一遍剧情233 [h3] 2.画面(4/10) [/h3]:本作的画面并没有像某“国g第一剧本”的游戏一样灵魂画手,看的出来作者是想好好制作的而不是走抽象制作的路线,但是本作画面真的应该再进行仔细打磨。 (1)背景图(2/10)少量背景图片经ai工具渲染生成处理,部分背景从免费素材网站获得,这就造成了背景图作画风格相当混乱,游玩体验割裂,再加上非常突兀的转场(没有做转场动画)会显著降低游玩体验。我认为ai渲染生成的背景图必须人工修图(那张厕所的背景图我当时真笑了) (2)立绘和CG(6/10)一张立绘,几张差分没什么好说的。立绘和CG都没画好人体透视,看着有点怪也是很正常的。 [h3] 3.音乐和音效(6/10) [/h3]: (1)音乐(7/10)其实音乐真还可以了,不会出现bgm不切合场景或者插入突兀的情况。算是本作最大亮点(? (2)人物配音(6/10)配音时大时小,我一度以为是自己耳机的问题,很多次要人物的语气没有体现出来导致人物心情无法很好揣测(倒是小混混那里配的真好啊),(冬绫老师配的很好,我收回前言 [h3] 4.剧情(4/10) [/h3]:本作最大的问题可能就是故事没讲明白了。可能是限于篇幅原因不能很好表达故事内核,但是行文却又加入了不少和剧情主线无关的内容就很令人疑惑。可能是作者想尽力描绘一个未来的世界,这样的背景描绘已经喧宾夺主了,篇幅占比太大了(就像什么无人驾驶智能眼镜完全可以删掉,对剧情没有任何影响)。故事很明显不过关,虎头蛇尾不知所云,作者要表达的核心观点完全体会不到。然后是人物塑造方面,人物塑造流于表面无法深刻展现人物性格。大量无意义且不带感情的对话充斥了本作。次要人物的表现力也完全不够……作者遣词造句,组织语言能力是没问题的,但是必须要重新审视,仔细打磨剧情 [h1] 总分:(5/10) [/h1] 不及格。但是你依然超过了相当多的游戏!加把劲制作人!能看到作者的用心制作,但是有问题就要客观反馈,犯了错就要立正挨打。打字到这里已经很累了,相信玩家读者已经对这个游戏有很好的了解了。怀着让国G更好的心态写下本文,以此警示制作者或是其他仍在制作游戏的人。
虽然从一上来的系统中就可以看出结局不太好,至少已经有什么事发生了,但没想到会是这样,要是战争再一次爆发死于敌人的轰炸也就算了,这TM被一场意外炸死了算什么?二周目的多出来的剧情也莫名其妙,不是说不能接受be结局,只是太离谱了,完全没有铺垫的就死了,实在令人感叹。
这个b游戏,背景是ai/免费的,配音是别扭的,人物是123456、7890的,故事是没有一点内核的,里面的内容是虎头蛇尾又蠢又坏的 作者你闲的没事就不要去作贱cngal这块招牌了,你键政都比做这些东西好
虽然我打的是推荐,但我个人本身并不推荐这一款游戏。打个好评也只是鼓励下作者。 配音 本作的配音,姐姐的配音其实还可以,就是有一种含着什么说话的感觉,但是不错的。但对比姐姐的配音,其他的配音只能说可有可无吧,配的不是特别的好,有一种表演过剩的感觉。 美术 美术方面其实没什么可以说的,毕竟小成本作品,CG也少得可怜。但姐姐的立绘还挺不错的,我挺喜欢的。但CG方面就有点粗糙了,但总得来讲还是能看的,没有那么不堪。AI的使用其实我个人不是很在意。 程序 程序的话,本作使用的是Webgal,没有什么影响我游玩的BUG,就是会点ESC还是那个键会出现一个搜索界面,还有标题界面没有推出按钮。 音乐 音乐没什么大问题,氛围感都还不错,个人还是比较喜欢的。 剧本和演出 本作最大的问题其实就是这个剧本和演出。 这个剧情我看了老半天,我大概是能理解作者想表达什么。 故事的背景是一场世界大战之后的重建时期。 然后我稍微梳理一下主要剧情: 男主角“我”邀请姐姐去重建后的世纪公园,在公园之中,“我”向姐姐表达了想永远在一起的想法,但是姐姐认为这是有违伦理的,而拒绝了“我”。随后我们前往儿时住所,但那间房子早已变成了一家民宿,在住宿期间,由于厨师的失误导致了着火发生了爆炸,导致了姐姐的死亡,而我的记忆也停留在此刻。 关于姐弟的比较重要剧情信息: 1. 姐弟的父母关系不好,已经离婚。姐弟跟父亲一起生活。 2. 姐姐在父母吵架的时候带“我”去过世纪公园。 3. 我欠小混混钱的时候是姐姐站出来帮助了我。 4. 父母死在了一列被敌军轰炸成渣的火车上。 5. 父母遗留了一对结婚戒指,目前带在姐弟的手上。 6. 在第一次数据信息中,弟弟要去当兵,姐姐不允许。而在第二次数据信息中,则变成了姐姐要去上学,弟弟留在家中。 7. 第二次数据信息中有了姐姐帮男主拒绝了一女生的搭讪请求的剧情。 其他的支线剧情: 1. 在第二次数据信息中有了去高铁站前跟姐姐的同事聊天的剧情。 2. 在高铁上遇到了一对男女,在第一次数据信息中是男生带人去打仗,自己却当了逃兵,但女孩的哥哥死在了战场上。而在第二次数据信息中男女是兄妹,哥哥交往了一个渣女,妹妹想劝他分手。 我为什么会说是数据信息输入呢?因为它开局有一个“你好,欢迎使用本系统”的提示,我刚开始以为是游戏程序BUG,但实际这是作者的一个表现手法,照应的是故事中“她”所制作的系统。而剧情中只有两次剧情数据输入,每一次输入的剧情都略微有一点不一样。 在数据输入剧情结束后,出现了一个类似与后日谈的故事——在 “普特南-帕菲特”计划下,“她”所带领的团队制作了一个意识上传系统,类似于刀剑圣域UW篇中的摇光设备,在这个系统下,理论上是可以将人类的脑组织信息化上传至系统,并实现信息个体与原个体的“同一性”。 好了,大概的剧情就是这样。为什么我说他的剧情和演出有问题呢?当然这个问题也只是影响了我的理解,也不算什么大问题。 后面这个故事作者应该是想表现一种诡述的手法。 那是因为如果把后面的故事当做前传,那么前传出现的“她”确实为姐姐,那么男主不管进行剧情,她的姐姐都会死在他的面前。而我们一开始就可以发现男主的意识一直在“普特南-帕菲特”系统中,也就说明男主也已经死了。所以这就出现了一个开放性的结局,在那场爆炸中,死的到底是谁?是姐姐死了,然后男主跟着她去了?还是男主死了,姐姐为了男主,把男主的脑信息上传到了系统之中? 但如果不把它当作前传,而就是一个普通的故事。那么就说明“我”早死了,“我”所经历的一切,都是信息的输入,都是“我”死前的记忆。而“她”只是一个刚好有一个弟弟,而这个弟弟刚好邀请她去一个重建好的公园。而他们俩的结局待定。 如果你单纯的看我所说的,你可能会觉得剧情设定有点意思,但不多。但是由于游戏本身剧情演出的不足,其实整个游戏有点云里雾里。而且本身数据输入的剧情是很无聊的,很寡淡无味的,亲姐弟的禁忌之恋冲突也有点没有那么多情感铺垫,好像就因为姐姐会带“我”,会照顾“我”,所以“我”爱上了姐姐。我不认为这是一种爱,更多的是一种依赖吧。 然后游戏所设置的一个战后背景,其实挺好的,但是实际表现也好像不需要它也行,基本没什么软用。 而部分支线剧情,好像有点用,又好像不多。 作为一篇短篇视觉小说,其实是很糟糕的,剧情量根本不够。但我没有玩过该作者的其他游戏,不知道这是不是他的叙事特色。 这个游戏也应该警示其他的编剧,写故事,不是你认为我们会理解,而是实际游玩中,你所设置的背景,伏笔,铺垫等这些东西,能让我们理解。而不是我明明都XXX了啊,为什么你们还理解不了(当然这个不是该游戏作者说的)。 总结 该游戏在STEAM的好评率是多半差评,这是我第一次看见一个国产Gal的评价如此之低(除开某个四字游戏的DLC),当然我不是因为它低才买的,而是我玩到一半才发现它这么低。当然玩的过程中,我也能能够知道会这么低,白开水可能还带点流水账的剧情,近乎隐形的背景设定,作为一款视觉小说,我能怎么说他好能,即便我能理解作者的想法,但作者的想法没有让购买的绝大多数人理解,那么这款游戏对于大多数玩家而言就不是一款合格的国Gal。 不过在此,我还是希望作者能够再次打磨一下剧本,让想表达的东西更加明显,我个人真觉得这个剧本潜力很大。 好了,这就是《在一切晴朗的日子里》的我的剧情体验。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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