
A relaxing, cartoonish city builder where success is not just a gray, industrial megalopolis. Create your own hippie, robotic, supernatural, warlike, or artistic city, and discover the chaotic events that will put your city to the test.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This relaxing idle city builder lets you create the city of your dreams, with a cartoonish touch focused on the interaction of its inhabitants, making your city feel truly alive. Perfect if you’re tired of static, gray, hyper-realistic megapolis.
Like in other games of the genre, you can construct buildings and roads, always keeping in mind that money is your main limiting resource.
As a good mayor, you must provide for your citizens needs: food, health, energy, security, goods, and sanitation.
At the beginning, you’ll only have a handful of houses. Progress will unlock more buildings, collectible characters, and achievements that add challenges, collect them all and you’ll earn a special reward.
Beyond internal chaos, your city will also face strange and chaotic events: aliens, robberies, epidemics, zombies, and much more. Prepare your city to withstand them!
4 biomes: plains, desert, snowy, and rocky.
56 unlockable buildings to discover.
5 resources: money, energy, food, minerals, and goods (import/export).
84 collectible characters with unique behaviors.
4 socioeconomic classes: poor, middle, burgher, and rich.
13 citizen types (the game distinguishes between citizens and workers).
20 special and bizarre events, including zombies.
9 flying machines to connect your city to the world.
8 deities/religions to choose from.
7 scientific researches with varied effects.
8 political alignments that influence social dynamics.
6 protests: food, goods, energy, health, security, and sanitation.
7 massive events where citizens gather in crowds.
9 unlockable cheats to play in god mode.
30 achievements that challenge you and unlock cheats.
24 slots on the world map to save your games.
4 music stations/genres: rock, pop, latin, jazz.
4 animals, reforesting forests, rain, and hurricanes.
4 diseases, hunger, socialization, violence, and reproduction.
4 types of criminals: thief, psychopath, terrorist, and mafioso.
3 life stages: childhood, adulthood, and old age.
1 urban transport system and roads as grid-based graphs.
6 automatic camera modes for relaxed city viewing.
Various administrative actions, like commanding workers.
Daily and yearly graphs to view diverse statistics.
Save screenshots of your whole city or the screen.
Tutorial book, keyboard shortcuts, and tooltips.
7 languages: English, Spanish, German, French, Italian, Portuguese, and Dutch.
Although it looks like a realistic simulation, it’s actually closer to the logic of board games. For example, each house generates an exact number of inhabitants rather than relying on a life-and-death cycle.
This is a relaxing sandbox: you won’t lose if you go grab a sandwich while your citizens protest. The fun is in unlocking and discovering more options that expand your creative freedom.
Original languages are English and Spanish, the rest were translated automatically.
Although it’s not in Early Access, since it’s already a mature product, feel free to suggest improvements or report any potential bugs on the Discord server.
This is a remake of Omicrocity 1, originally created in 2016. That version can still be played for free, although it has many design flaws.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Dutch, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain
Reviews
[h1]¿Qué es Omicrocity 2? Un city builder centrado en la toma de decisiones[/h1] Omicrocity 2 es un juego de construcción de ciudades y gestión urbana disponible en Steam, que apuesta por una experiencia profunda, exigente y orientada a jugadores que disfrutan de la estrategia. No se trata solo de construir edificios, sino de administrar una ciudad viva, donde economía, energía, contaminación y felicidad ciudadana están estrechamente conectadas. Desde los primeros minutos, el juego deja claro que estamos ante un simulador de gestión urbana pensado para jugadores que buscan crear un mundo para ir desbloqueando y hacer crecer nuestra ciudad. [h2]Jugabilidad de Omicrocity 2: estrategia, presión y equilibrio constante[/h2] La jugabilidad de Omicrocity 2 se apoya en un entramado de sistemas interdependientes. Cada barrio que construyes afecta a la economía, cada industria influye en la contaminación y cada decisión fiscal impacta directamente en la satisfacción de los ciudadanos. Este enfoque convierte a Omicrocity 2 en un juego de estrategia y gestión donde no existen soluciones perfectas. Subir impuestos puede salvar el presupuesto municipal, pero generar descontento social. Apostar por energías baratas acelera el crecimiento, aunque daña la salud pública. [h3]Decisiones con consecuencias reales[/h3] Uno de los mayores puntos fuertes del juego es que las decisiones importan. Omicrocity 2 no perdona la improvisación, y cada error se refleja en problemas estructurales que pueden tardar un tiempo en solucionarse. [h2]Apartado visual e interfaz[/h2] A nivel gráfico, Omicrocity 2 no busca competir con los grandes nombres del género en realismo visual. En su lugar, opta por una estética caricaturesca clara y funcional, pensada para facilitar la lectura de datos y la toma de decisiones. La interfaz está cargada de información, pero bien organizada. Indicadores de consumo, felicidad, contaminación y recursos están siempre visibles, reforzando su identidad como juego de simulación urbana. [h3]Ritmo de juego y curva de aprendizaje[/h3] El ritmo de Omicrocity 2 alterna fases de planificación tranquila con crisis inesperadas. Este contraste mantiene al jugador atento y evita que la partida se vuelva mecánica o repetitiva. [h2]CONCLUSION[/h2] Omicrocity 2 es un juego de gestión urbana sólido y desafiante, ideal para quienes buscan profundidad, realismo sistémico y decisiones con peso real. No es el city builder más accesible ni el más vistoso, pero sí coherente en su representación del caos urbano. Si que es verdad que su estética no anima a comprarlo pero las horas que hay detrás de este pequeño juego indie si. Y es que si hay algo que me gustó es que esta hecho por una sola persona. Si te gustan los juegos de construcción de ciudades en Steam, la estrategia relajada y los simuladores de gestión, Omicrocity 2 es una propuesta que merece la pena seguir la pista a pesar de su estética. *Gracias a [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=Omwekiatl] Omwekiatl [/url] por facilitarme un copia gratuita. [code]⚠️ Si te ha gustado la reseña y quieres apoyarme, sígueme en mi página de mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/38483740/][H3]Sr erre[/H3][/url][/code]
La verdad verdad le quise dar una oportunidad y me tope con un juego que me divirtió un montón, pensé que lo probaría y ya. Pero termine haciendo una mega ciudad llena de solo gente pobre y casi apenas con comida ultra industrial ganando 2000 (que es el máximo) prácticamente a cada segundo Si siento que le falta más cosas, tal vez una mejor progresión de los edificios, porque oye, ocupar como 100 enfermos para desbloquear el hospital me parece una decisión algo curiosa de diseño, además quitar el techo del dinero siento que sería otro plus, hacerse de oro si uno se lo ha ganado. Otro punto, dejar más en claro como funcionan las clases sociales, llegue el punto que como antes mencione, me la tire a puro pobre, porque la verdad las demás clases no se intuye en que edificios o que ambitos pueden desempeñar, tal vez eso va de la mano con la tasa del desempleo, que nunca llega a subir más del 55% o algo por hay. Pero enserio la verdad me gusto mucho, tiene algo especial, a su manera y valió la pena mi tiempo y dinero, solo pulir esos pequeños detalles y me imagino que el balanceo y la progresión en edificios, pero por lo demás es demasiado divertido ver como todo va agarando forma, tambien me gusta mucho que sea original en su estilo, con las voces grabadas y los gráficos, le da un toque especial la verdad. Recomendado
[h1] RESEÑA CONSTRUCCTIVA [/h1] [table] [tr] [th] 🟩Lo bueno[/th] [th] 🟥Lo malo[/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*]Aspecto visual cómico, realmente me lleve una sorpresa al ver los monigotes moverse, son bastante graciosos. [*]Las voces son cómicas escuchar decir “me robaron”, “a limpiar”, “refuerzos”, son cosas que me han dado mucha risa [*]La música esta bien, puedes escucharla durante muchas horas y no te molestara. [*]El juego no tiene bugs de momento en las 11 horas que lo pude probar. [*]Para ser un primer juego publicado en steam esta bastante bien, solo necesita unos detalles a pulir [/td] [td] [list] [*] Mapeo de teclas, son muy incomodas la forma en la que tiene asignada las teclas. [*]Mejor tutorial, a pesar de ser12 páginas sigue siendo bastante básico y el juego no suele ser tan fácil de intuir al principio me costo entender como funcionaba el sistema de desbloqueo de las viviendas y sufría de invasiones y no sabía que hacer, tuve que avanzar hasta que me di cuenta que tenía que crear un cuarte y luego hacer un cuartel de policía para poder proteger a mis habitantes. [*] El juego lo siento caro para lo que ofrece 5 USD, lo veo más viable comprarlo 2.50 en alguna oferta de steam [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] [h1] [b] Sigueme como mentor:[/b] [/h1] https://store.steampowered.com/curator/45035031/ [/th] [/tr] [/table]
Played the original one years ago. Still one of my favorite city builders because I love seeing all the different little guys you unlock experimenting with buildings and events. I give it 10/10
Entretenido citybuilder desenfadado, no es exigente, juego ligero, progresivo, sin dificultad estratégica mas allá de colocar medianamente bien los edificios y desbloquearlos de forma lógica.
Süßes Spiel, hoffe auf weitere Inhalte!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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