
"Old Coin Pusher Friends 2" is an online cooperative coin pusher game set in the Edo period. Players work together to defeat yokai, repel skulls, and aim for the jackpot. As the game progresses, players can upgrade their abilities and equipment to become stronger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常休閒的推金幣遊戲,能力能隨遊戲推進解鎖,也有成就、連機系統,雖然只有簡單的貼圖互動,但也不失趣味,且金幣、賞品的獲得互不干擾,是優點也是缺點;推薦想休閒享受推幣的朋友,花少少的錢就能有不錯的樂趣體驗。
対戦ゲームの間にチルタイム感覚で遊べる、でものめり込めるゲームです。 BGMも基本は落ち着く感じで癒されてます
好玩 休閒 小品遊戲
雑談ゲー ながらで遊ぶにはちょうどいい忙しさ ボスとジャックポット中は喋る余裕がなくなる 2になり横一列で遊びやすくなった
プレイしろ
Pour les fans de jeux type "coin pusher", celui-ci est atypique. Il fait suite au premier opus. Simple et efficace, il captive pendant plusieurs heures pour améliorer son lanceur de pièces.
ゲームセンターのメダルゲーム、気が済むまでやってみたいけどお金が… そんなときにはこのゲーム! 気軽にメダルゲームが遊べます ゲームセンターのような豪勢な演出はなくとも気がつけば3時間ぐらい経過することも
値段相応には楽しめました。 古銭は1・2・3 全てやりましたが、個人的には2が1番楽しめたと思います。 俵~景品の降って来る場所がランダムなので、左右に動き回りポポポポン!と回収するのが結構気持ちいいです。 また俵で出現する景品に、形状とサイズによる”場内寿命”の違いや得られるポイントに違いがあるので、 景品複数が場に出ている場合なども回収する優先順位があり、それも良い味を出しております。 1での景品全回収後の何も出てこない虚無ゲーや、3の各景品ごとのポイントに差が無い事にはちょっとガッカリ。 (なお、3はJP時の俵~の景品が降ってくる場所は自分の前方だけに限定されるので、サイコロを取らずに JPを回しまくり、 飽きたらすごろくでゴールして景品を勾玉に変換するのが最適解と気づいた時に即座に飽きました) 価格からするコストパフォーマンスが前/後作よりも高く楽しめた半面、しかし思う所はあり。 それは、放置が悪いゲームではありませんが…放置プレイヤー(しかもマクロでぴくぴく動かしてる)に一つ。 定期的に出現するボスを全く倒す気の無い放置(ランクも上がりませんし)はまだ分かるのですが、 ランキングに積極参加する訳でなく、実績も終わっているであろう状態でランクを上げる意味も無いのであれば、 それなら何故出現するボスを初期に近く弱体化させないのですか?(評価を手動で下げ、出現するボスを初期状態まで戻せる) 自身はまぁ、対ボス参加する方ですが…(手動で評価を下げ最弱化させた上で早期駆除を狙います) そういった感じで強めのボスがジャックポット中などでフィードを長く荒らす状態が多々見受けられますので。 というかそもそも、ボス邪魔じゃないすかね? 何か上手い事無かったでしょうか。 (余談ですが古銭3では出現頻度も高く、彼らの行動はもっと邪魔になってややストレスが溜まります) 過去作なので人も多くなく、接続するchを選ぶ事も出来ませんし、ソロでは”場流し”も遅いですし… もはや本作が改善される事も無いでしょうけれども…放置→15分で切断で良かったんじゃないですかね? マクロ使ってる場合にどういう検出をさせるか、本作の価格に見合わない対策を講じる必要があるかもしれませんが。 ゲーセンで不毛なメダルゲームが好きな層にはグサリと刺さる本作、コスパは相当高いです。 絶えず鳴り響く小銭の音はいいぞ!!(曲も良いですヤーレンソーラン)(余談ですが JP中のヤーレンソーランは3にも使い回され。) 2025にもなりましたが 新 規 参 加 者 歓 迎 。 あ、明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。
コインプッシャーといえばこの形、という王道のシステムをしっかり押さえた作品。 ただプレイしてみると、どこか物足りなさを感じた。 前作にあったユニークさが薄れ、全体的に“よくあるコインプッシャー”に近づいた印象。 とはいえ、現実のコインプッシャーではありえないようなミニゲームなど、 シリーズらしい要素もきちんと残っている。 そのため本作が悪いというよりは、 「前作の個性が強かった分、相対的に印象が薄く感じる」というタイプ。 総評としては「安定した続編だが、尖りは控えめ」。 個人的には前作の方が好み。
1からさらに進化してより時間泥棒に 全実績解除は死ぬほど遠い
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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