
"Old Coin Pusher Friends 2" is an online cooperative coin pusher game set in the Edo period. Players work together to defeat yokai, repel skulls, and aim for the jackpot. As the game progresses, players can upgrade their abilities and equipment to become stronger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
999
セールで買って価格分は楽しめました 現在参まで出ておりますが弐の実績解除が一番時間かかりますね
Finalmente um lugar onde eu vejo dinheiro entrando, mesmo que ele seja de mentira e sirva apenas para empurrar mais dinheiro de mentira. Terapia financeira de baixo custo.
想重新玩怎么删除存档啊?
中毒性がエグい
敵がいます。手ごわいです。
nice
真是非常好玩! 但小心別玩上癮~!? 那時玩到閉目養神,腦海浮現的畫面,仍全是瘋狂接金幣獎品寶珠等等~ 差點停不下來! 好在建議前期多人模式幫忙,後期在單機個人遊玩,也是不錯的! 至少全升級到那個大砲能玩,就心滿意足了~ 得趕緊卸載,避免玩上癮!
我喜歡玩這個推擠遊戲。我伸出雙臂去接住這金色的雨水。裡面有很多獎品等著我。我將在這裡度過餘生。
惜しいゲームだなぁと思った。 それなりに楽しめたが終盤がっかりしたので描いていく。 籠の大きさやコインの射出速度などパワーアップしていく過程は面白かったが、限界値が割と早くきてしまう。 通常メダルゲームは落ちてくるコインは全て回収できるので、籠の大きさも全てのコインをキャッチできるMAXまで強化できると思っていたがそんなことはなく。 コインの射出速度もマシンガンのように射出できることを期待したが、ある程度のところで終わってしまう。 そもそも最初のうちは勾玉が貴重で、強化するたびに必要な勾玉も1→2のように増えていくというコスト高めの強化システムが、どれかに特化させ続けるようなビルドを困難にしている。 まあ限界値が速いので、ビルドの面白みはさほどないのだが。 ゲーム終盤のお楽しみ要素として籠を装飾できるが、必要なコインや勾玉が跳ね上がり、あとは強化も何もできず効率がそれ以上上がらない状態で淡々とジャックポットを回す作業ゲーと化す。 まあ装飾を手に入れたところで、特に意味はないから欲しいとも思わなかった。 ただ、常に大量のコインが流れ続けるようなぶっ壊れた状態で、それらの装飾を手に入れたら達成感や満足感があったように思う。 あとは強いて言えばイベントの数が少ないかもしれない。後半は見飽きたイベントボスを無限に倒していくだけになる。 ただ回る桶にコインを入れていくのは面白かった。 レアな確率で何かが起きるとか、アイテムが手に入るとか、あの回る桶に入れたコインの数だけスロットが回り超大当たりが起きるとか、そういった要素がもっとあれば作業ゲーを強いられる段階になっても、そこに一縷の望みを懸けて最後までプレイしたかもしれない。 いや、それでもやはり向上していく感覚の無い作業は苦痛か・・・。 途中まで面白いと感じたゲームだからこそ、落差が激しくがっくりきてしまった。 またこのメーカーのゲームを買うかわからないが、改善がされているなら購入を検討したい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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