
Occulto is a non-verbal, entirely hand-drawn point-and-click adventure inspired by Machinarium and its beautiful visual storytelling. Guide Eliot through an atmospheric fairy-tale world where mysteries are solved without a single word.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Eliot is a young apprentice whose world has been plunged into uncertainty. His Master has mysteriously disappeared from his alchemical workshop, leaving behind only chaos and a secret map leading to an ancient monastery. Meanwhile, a sinister Presence is searching for the Unwritten Book—a forbidden tome of immense power once entrusted to the Master.
Guide Eliot through a mysterious fairy-tale world where every place hides secrets, every puzzle reveals a new piece of the story, and every step brings him closer to the truth.
A Point-and-Click Unlike Most Others
Occulto reimagines the classic adventure formula with a fully non-verbal narrative, environmental storytelling, and riddles where observation is more important than dialogue.
Completely Hand-Drawn
Every background, character, animation, and detail has been illustrated by hand, giving the game a distinctive artistic identity.
A Non-Verbal Adventure
No dialogue. No voice acting. No text logs. The story unfolds entirely through animations, visual storytelling, and comic-style thought bubbles.
An Unusual Atmosphere
A dreamlike world inspired by medieval Italy and the Middle East, filled with mystery, forgotten places, and strange encounters.
Observation-Driven Puzzles
Pay attention to your surroundings. The solutions are hidden within the world itself, encouraging curiosity and careful exploration instead of trial and error.
A Truly Unique Visual Style
Inspired by traditional illustration rather than modern game aesthetics, Occulto offers a handcrafted look unlike anything else.

By embarking on this journey, players will experience a fully realized interactive story that tests their deduction skills. Progress through the levels is achieved through NON classic adventure game logic—distracting characters, using magical items like a secret-revealing magnifying lens, and altering mechanical traps to access hidden sanctuaries.
Occulto is being developed by a dedicated three-person team passionate about taking the point-and-click genre in a different direction, creating an experience that feels fresh, unconventional, and unlike traditional graphic adventures. As our debut title, every background, character sprite, and animation frame has been completely drawn from scratch, offering a true "handmade" passion project born from our love for high-consequence puzzles and visual storytelling.
Listen to the silence. Solve the mystery. Find the Master.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
The problem with this game is that it simply does not work and is intentionally lacking in functionality. The amount of jank you have to go through to solve the puzzles is not worth the effort. To give an example, imagine giving a picture to reassemble, but there is no snap on functionality and the ridges are ill-defined, yet you are expected to place everything perfectly... to the degree where if you are a mm off, you will not be aware of the progress made, or even if you are doing the expected thing. The above is just a small example. Hell, even getting the demo puzzles to work sometimes was frustrating. It is clear that the game is definitely only suitable for early access, if even that, but the functionality is so lacking and frustrating that I don't think it is worth the purchase price past the demo experience.
No me gusta dar reseñas negativas pero es la forma de advertir antes de comprar. El juego esta muy bien, pero algunos puzles son extremadamente complejos de resolver y no tiene la opción de que te den una pista o ayuda o saltarte ese puzle, con lo que te quedas atascado porque no puedes seguir sin resolverlo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Die Grafik ist ja ganz niedlich, aber das finden der passenden Stellen um ein Rätsel zu starten oder Kombinationen zu finden artet doch sehr in langweiligem herumgeklicke aus. Dies ist ziemlich nervtötend und schlichtweg langweilig. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel entspricht der Alterfreigabe, allerdings für einen Erwachsenen. Ein 6 Jähriges Kind kommt damit wohl nicht klar. Ein Erwachsener löst sie relativ fix und dann geht das Geklicke von neuem los. Auch das man immer in der jeweiligen Szenerie "gefangen" ist macht es nicht besser und den Handlungsstrang sehr linear. Ich fand es eher nervtötend und langweilig und habe einen Refund beantragt. Die nette Grafik lässt mich leider auch nicht über den Rest hinwegsehen.
What a wonderful game. It reminds me a lot of one of my favorite games: Machinarium, with it's beautiful hand-drawn art, thought bubbles instead of dialog, and well designed puzzles. The puzzles vary a lot in difficulty. Some can be challenging, but there was only one I found to be extremely difficult and frustrating, the color un-mixing one. That one took me forever to solve and that's reflected in my play time. The dev has posted a video walkthrough for those who need it. Also, the dev is thinking about adding a difficulty setting feature, one of which will allow puzzle skipping. The game is in early access, and at first there were some bugs, but the dev has been working very hard to quickly fix them, and the game seems to work fine now. They even fixed Steam Deck bugs. I was able to complete the last half of the game without any problems. Only 20 of the planned 38 levels are available right now, but the additional levels will be added for free to the game as they become available to anyone who already owns the game. Overall, a fun game. It and the art get better the more you progress.
[h2] Скрипи мозгами, пока не дали [/h2] Лютая головоломка, которая заставит зубы скрипеть, пока глаза наслаждаются рисовкой. [h3] Особенности [/h3] Сюжет и цели подаются посредством визуала: либо мы видим мысли героев в облачках, либо должны догадаться о чем-то по происходящему вокруг. Герои вроде бы и правда "не говорят" в привычном смысле, но издают не очень понятные звуки, что-то вроде привычного в The Sims джиббериша. В общем, весь фокус остается именно окружению. [h3] Геймплей [/h3] Тут все просто: внимательно осматриваем окружение, ищем интерактивные объекты (благо, курсор меняется за редким исключением), кликаем. Отмечаем некоторые предметы или героев, которые не подсвечиваются, но чем-то привлекают внимание (может пригодиться позже). Есть отдельные оригинальные задачки — соединить предметы между собой, не трогая каждый более раза; собрать пазл из маленьких и криво обрезанных частичек; открыть замок, в котором "защелки" двигаются лишь в одну сторону, а зазор — одно поле. Разработчики явно испытывают игрока на прочность, и искушенным любителям жанра точно придется напрячься. [h3] Визуал [/h3] С этим все отлично, и это видно по скринам. Рисовка сразу цепляет глаз, хотя честно сказать, музыки немного не хватает. Какое-то фоновое сопровождение есть, но оно совершенно не запоминается. Хотя, может, это и не нужно? За картинкой хочется смотреть: по мере продвижения по локациям будут встречаться интерактивные или движущиеся объекты — вот статная дама может спуститься и дать герою погонять йо-йо, а вот котик постоянно ходит кушать к миске и в перерывах отходит к той даме поластиться. [h3] Сложность [/h3] Если вы играете в этот жанр редко, некоторые вещи определенно вызовут трудности. Подсказок на момент выхода не предусмотрено, поэтому иногда приходилось выискивать нужные предметы по локации пиксельхантингом. Тем не менее, когда вы заканчиваете очередную локацию или сложную задачку, то, что вы эту сложность одолели, определенно приносит удовлетворение. [h3] Баги [/h3] Мне довелось столкнуться с двумя: [olist] [*] [b]Курсор перестает меняться.[/b] Если во время игры мискликнуть и выйти в меню, а затем вернуться назад, курсор может перестать реагировать на наведение на предметы, лишая нас подсказок. Решается перезаходом в игру. [*] [b]Софтлок: оставленные в головоломке предметы не сохраняются.[/b] Если вы активируете головоломку, в которой нужно вставить предметы, лучше не выходите из игры. У меня вышло так, что две сферы остались в двери, две — в инвентаре. При заходе на локацию первые две сферы безвозвратно исчезли. При перезагрузке локации с нуля через меню получилось перепройти заново, но на сей раз герой отказался вылавливать третью сферу из воды, курсор просто перестал быть активен. [/olist] На последнем баге мое прохождение пока закончилось: проделывать все манипуляции на локации еще раз с неясным результатом желания пока нет. Жду фикса! [h3] Берем? [/h3] Игра определенно заслуживает внимания тех, кто любит испытывать себя на прочность и логику. Рисовка и небольшие забавные ситуации добавляют приятные впечатления, а с багами, хочется верить, разработчики разберутся. ✏️ [url=https://store.steampowered.com/curator/7791399/] [b]Если понравился обзор, не забудь подписаться на куратора.[/b] [/url]
Красивое но а) бажненькое б) с дико душными загадками, который, опять же, исходя из первого пункта, периодически или не работают, или работают, но погано. Я лично рейджквитнул от паззла с вентилями и бутылками. Причина - вентили не крутятся, хотя должны. Т.е. я делаю все правильно, наверху полная банка, внизу пустая. Переливаю из одной - успех. Пытаюсь в эту же банку перелить еще из другой - вентиль крутится, но не переливает ничего. Ну нафиг. Или (спойлер) тот же паззл часами на этом же уровне. Рядом табличка: одну стрелку на такое созвездие, вторую на такое, третье на кружочек, т.е. по факту на Луну. Окей, всё сделал правильно. Заметил что у минутной стрелки загораются два созвездия. Не придал этому значения, может это для чего-то еще надо (следующего паззла например). А НАДО СТРЕЛКУ ПОМЕСТИТЬ НА СОЗВЕЗДИЕ ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ ТОМУ ЧТО УКАЗАНО В ТАБЛИЧКЕ. Логика? Не вижу. Чем они думали вообще? Ну и есть в) мне не нравится, что в данном квесте все активные зоны не подсвечены курсором типа "шестеренки" изначально. Да, ты можешь достать предмет, поводить по экрану чтобы он подсветился что мол "эта зона может быть использована". Но это так тупо, душно и даже слов нет. Сколько еще лет должно пройти, чтобы квестоделы не падали в ловушки, которые были указаны в эссе "Why Adventure Games Suck" 2004 года? Риторический вопрос.
Avevo appena terminato di giocare "Creaks" quando ho scoperto che "Occulto" sarebbe uscito qualcosa come due giorni dopo, perciò l'ho afferrato appena possibile senza pensarci due volte. Da appassionata dei prodotti firmati Amanita Design, non potevo lasciarmi sfuggire un rompicapo d'avventura disegnato a mano con una narrazione non verbale, soprattutto se di produzione italiana (tocca supportare). Il gioco si avvicina molto allo stile di Amanita, per quanto venga promosso come "Un punta e clicca diverso dagli altri". Personalmente, ritengo che non ci sia niente di male nell'accostarsi a un genere più ampio, anzi, credo che possa invogliare più persone (eccomi) a provarlo. L'atmosfera di "Occulto" è veramente ben riuscita, lo stile di disegno è personalissimo e non mancano aspetti umoristici e caricaturali che danno carattere alla sua ambientazione dal sentore antico. I rompicapo sono di varie difficoltà e alcuni sono veri e propri enigmi di logica e calcolo che mi hanno fatto sentire come se stessi affrontando una "Settimana Enigmistica" (inteso positivamente). Al di là dei rompicapo, l'aspetto punta e clicca non è particolarmente intuitivo, soprattutto quando si è iniziato da poco il gioco, e l'assenza di indizi o indicazioni su eventuali tasselli mancanti necessari per progredire all'interno di un livello può risultare frustrante. Tuttavia, a poco a poco ho familiarizzato con le meccaniche e apprezzato di più lo stile classico e allo stesso tempo personale di questo titolo. La versione in accesso anticipato sembrerebbe includere circa la metà dei livelli previsti per il gioco completo, perciò, giocandolo ora, la percezione è che sia abbastanza breve, ma questa dovrebbe essere solo una fase temporanea. Nel complesso, ho trovato lo studio Sirio Art Games molto promettente e sono felice di essermi imbattuta nel suo primo titolo. Continuate così!
走动太慢 毫无提示引导 全靠脑波 莫比乌斯环卡视线卡方向难操作
So far so good.
It's obvious this game is a real labour of love, and has such a unique style and personality that is utterly charming! The visual storytelling is a refreshing change from the typical dialogue heavy adventures, and it's not really hard to understand what's going on and what to do. I did find some of the puzzles to be very frustrating, in particular the coloured liquid bottles puzzle and the card game which as far as I know is mostly based on luck. This didn't detract from the overall experience though and it left me wanting to play more levels and find out what happened to the Master!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3K | 134 | 97% | $8.99 | |
| $8.1K | 61 | 84% | $7.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.7K | 419 | 93% | $6.99 | |
| $11.7K | 79 | 86% | $7.99 | |
| $5.4K | 31 | 97% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2K | 68 | 31% | $3.99 | |
| $8.2K | 489 | 67% | $0.74 | |
| $8.2K | 62 | 76% | $6.99 | |
| $8.2K | 56 | 80% | $6.99 | |
| $8.2K | 53 | 45% | $4.99 | |
| $8.2K | 84 | 85% | $9.99 |