
Obulis can literally be learned in seconds, but the puzzles will keep you thinking for hours.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
在过去十几年里总是时不时想起这款游戏,今天突然又想到了,打开商店发现已停售。于是找了key激活,看到最后运行日期2017年游戏时间1分钟,遂翻邮件发现当年4块买的然后退款了(淡淡想了一下可能是那个时候运行不了 平衡球和地心坠落是我初中时候比较喜欢的两个游戏。前者好像通关了,后者玩到后面疯狂卡关,不过每过一关都会感觉很开心!这款游戏在建立起过关思路的基础上,大多数时候还需要通关多次尝试来找到小球正确的碰撞时机,有时候确实让人有点苦恼(感觉地心坠落包含了我小时候对动量守恒的全部理解…… PS:才发现平衡球也上steam了,买之
A challenging puzzle game but I enjoyed it.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Obulis is a physics-based puzzle game with a unique and well-executed concept. Despite being an old game, it still holds up as a fun and engaging experience. Some puzzles can be frustrating, requiring a mix of precision and trial-and-error, but the satisfaction of solving them makes up for it. A solid choice for puzzle lovers. 7/10.
[h1] Drop balls to the vase. You have to be very precise, cut chain at the right moment to make them fall. Levels are designed so they roll through obstacles and right color must get into right place. Right timing is necessary. Not very interesting. [/h1]
Obulis is quite chill and cozy puzzle-timing game with motion physics. Quite entertaining and puzzles require more and more thought advancing through levels. I played mostly offline, hence low play-time, but while I'm only 1/3 through the game so far I do recommend it.
[h1][b] Reseña de Obulis[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Obulis es ese rompecabezas indie “casual” que te mira a los ojos y te dice: “relájate”, mientras te obliga a negociar con la física como si fueras abogado de partículas. La premisa es simple y adictiva: manipular orbes en escenarios con reglas físicas para resolver puzzles. Nada de disparos, nada de drama cinematográfico… solo tú, tu cerebro, y tu orgullo derritiéndose lentamente. La primera impresión es muy clara: esto viene a lo que viene. Un juego de lógica/estrategia con vibra atmosférica y música que se toma en serio su misión de hacerte sentir inteligente… incluso cuando llevas 10 minutos atorado en “el nivel fácil”. [h2][El Lado Luminoso del Orbe vs. La Gravedad Siendo Mala Persona][/h2] Lo Bueno: Rompecabezas con física: cuando funciona, se siente como dominar el universo con el mouse Un jugador bien enfocado: cero distracciones, puro “yo contra mi paciencia” 17 logros de Steam: excusa perfecta para exprimirlo y fingir productividad Gran banda sonora y ambiente: te envuelve bonito mientras te humilla despacito Casual e indie en el buen sentido: directo, claro y sin relleno innecesario Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales… básicamente estás jugando en un museo Experiencia solitaria por diseño: si querías compartir sufrimiento, aquí no hay multijugador “Casual” entre comillas: algunos puzzles se sienten como examen sorpresa de física Sin señales de soporte moderno/boom reciente: con 523 recomendaciones totales, suena a clásico de nicho, no a tendencia Si no te engancha el loop de puzzle, se acaba la magia rápido [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Sólida y satisfactoria si te gusta pensar con física.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No hay IA como tal; la dificultad viene de los puzzles y la precisión.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple para un indie casual, pero no esperes infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales y limpios; más atmósfera que espectáculo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Esto no es una novela; es un rompecabezas con vibra.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Atmosférico y agradable, te mete en el mood.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos, sin fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Lo mejor: gran banda sonora que eleva todo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay voces (y honestamente, no las necesita).[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad centrada en puzzles; no apunta a otra cosa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: corre sin drama.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible por logros y reto, pero no es un roguelike.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Un rompecabezas con encanto y música top, pero con vibra de sala vacía.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Obulis es un indie casual de rompecabezas que hace lo suyo con dignidad: puzzles con física, tono atmosférico y una música que trabaja horas extra para que todo se sienta más “especial”. Si te gusta resolver problemas y sentirte un genio por 30 segundos antes del siguiente golpe al ego, aquí hay material. Ahora, lo controversial: el juego está más solo que tú en domingo a las 3 a.m. (0 jugadores actuales). Eso no lo hace malo, pero sí deja claro que esto es para quien busca una experiencia tranquila, sin tendencia, sin ruido, sin comunidad alrededor gritando “meta”. Aun así, 523 recomendaciones totales sugieren que, aunque no sea popular hoy, sí dejó buena impresión donde importa: en la gente que lo jugó. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un buen rompecabezas indie: atmosférico, inteligente y solitario.[/i] Si quieres un puzzle de un jugador con física, logros y una banda sonora que hace que tu fracaso suene elegante, vale la pena. Si esperas comunidad activa, novedades constantes o algo que te agarre a gritos, mejor busca otro universo para sufrir.
+1 有成就 没中文 已停售
Можно было бы подумать, что данная игра является клоном многим известной мобильной игры Cut the Rope, но только вот она вышла в 2010 году, а эта в 2009(!), поэтому какие могут быть претензии? РОВНО НОЛЬ! Разве что, кто-то эту задумку ещё раньше придумать умудрился. Итак, геймплей здесь основан вокруг физики шариков, которые нужно закидывать в вазы, соответствующие их цвету путём обрезания цепочки. Какой-нибудь шарик может оказаться совершенно не нужен и будет служить исключительно "на благо народа", подталкивая те, которым требуется упасть в вазочки. Сам упадёт в пропасть, зато остальным поможет в получении звёздочек для других наборов уровней. Всё это действо сопровождает приятная расслабленная музыка. Конкретно на Стиме я игрушку не проходил, но когда-то давным давно я её прошёл довольно далеко и впечатления остались исключительно положительными. Поэтому даже как-то жаль, что d Стиме она стала недоступна для покупки.
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.