
Oaken Tower is a synergy-heavy PvP auto battler where your tower of items fights other players. Build deadly combos and scale exponentially. Every decision matters.
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About
Oaken Tower is a synergy-heavy PvP auto battler where your tower of items fights other players. Build deadly combos and scale exponentially. Every decision matters.

Buy and combine powerful items, unlock game-changings perks and level up to discover rarer items, and build the ultimate tower.
Asynchronous roguelike PvP
Over 120+ unique items with class specific types
Gameplay progression through unlockable perks and cosmetic items
20+ game-changing NPC encounters
Deeply synergistic item system with exponential combo potential
Casual and Ranked gameplay modes with leaderboards and seasons
Endless Mode
Discover synergies between items that don't just add up; they multiply! The right combination of items and unlockable perks can create exponential scaling, enabling you to build unstoppable loadouts.
Jump into casual mode for a pressure-free experience or rise to the challenge of competitive ranked play and see how your build stacks up against the best towers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Danish, Spanish - Spain, Korean +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Das Matchmaking hat Satan persönlich gemacht, Frust pur. trotzdem Suchtgefahr.
Update: After progressing through some of the achievement-based unlocks, the complexity and build variety opens up a little. In particular, I've been having fun chasing some of the achievements as it gives the run a unique puzzle to solve. Definitely a solid and tightly tuned title. Original: Quite a fun and simple autobattler. Surging up the low ranks is obviously pretty fun and rewarding. I do wish that there were more build variety, build complexity and interplay between the different game elements. Really just feels like it is missing 1 layer of depth that would bring it to the next level of enjoyment. Aesthetically quite pleasant, good graphics and music. Nitpick - I've encountered 1 gamebreaking UI bug that forced me to abandon a run and lose ranking - so it certainly needs a bit more polish, and would appreciate the functionality to persist runs in case you have to close the game client and continue later for whatever reason.
Das Spiel verschwendet zu oft meine Zeit. Es ist auf Dauer maximal unbefriedigend. Es spielt keine Rolle, wie gut man das Spiel kennt, oder was für tolle Strategien man ausprobieren möchte. Wenn der Shop einfach nicht gönnt, dann MUSST du halt verlieren. Auch wenn du es nicht verdient hast, weil der Shop das einfach mal bestimmt. Der Zufall ist absolut unerbittlich. Es gibt keine Möglichkeiten unglückliche Shoprolls durch Skil auszugleichen, weil es halt ein Autobattler ist. Es gibt keine Metaprogression, um das Würfelglück vorher zu deinen Gunsten beeinflussen zu können. Die Tools die das etwas beeinflussen können (Tränke) tauchen erst zuverlässig in einem viel zu späten Zeitpunkt auf, und nur in brauchbaren Mengen, wenn man ein bestimmtes Set spielt. Das Upgraden des Shops, verändert nur die Wahrscheinlichkeiten nach Seltenheitsgrad. Was nichts bringt, wenn Items niedriger Seltenheit begehrter sind. Die zur Verfügung stehenden Resourcen sind anfangs viel zu knapp, um frühe, schlechte Shopprolls verzeihen zu können. Ansonsten schafft man es gefühlt aus 5 Runs einen zu bekommen, in dem man mal eine zusammenhängende Strategie erfolgreich ausspielen kann. Aber auch nur, weil das Spiel mal gnädig war. Man selbst trägt kaum bis gar nichts zum Ergebnis bei. Das man kluge Entscheidungen bei der Auswahl der Items treffen muss ist selbstverständlich. Um so frustrierender ist es, wenn man genau weiß, was man zu tun hat, um erfolgreich zu sein, nur damit es dann am Zufall scheitert. Oder weil der Gegner einfach zu einem früheren Zeitpunkt in seinem Run mehr Glück hatten. Ich wünsche mir mehr Spielmechaniken die mir erlauben, Einfluss auf die Shoprolls zu nehmen: * Verbannung von Items aus dem Shop (nur für den Run) * Dynamische Gewichtung für das Erscheinen von Items im Shop, abhängig davon, was man bereits im Tower/ Inventar hat, zu Gunsten jener Items (falls bereits implementiert, ist es nicht spürbar und sollte besser kommuniziert werden vom Spiel!) * Metaprogression/ Perks die... *... einen erlauben, ein zusätzliches Pack aus der Shoprotation entfernen zu können (mit weniger als 8 Packs im Shop spielen können) *... oder einem Erlauben, Wahrscheinlichkeiten von Anfang an positiv beeinflussen zu können *... oder einem mit Tränke für billige/ kostenlose Shoprolls, oder Charmtränke starten lassen. Und einfach mehr Gold am Anfang ist ein No-Brainer! Nur gerade so viel, dass man seinen Tower gleich in eine Richtung designen kann, ohne dass schlechte Shoprolls sofort den Run versauen. Wie oft ich Tower als Gegner hatte (und später selber gespielt habe) die einfach nur leer waren, weil man stumpf den Shop upgraded und Niederlagen akzeptiert, ist nur Zeugnis eines wirklichen schlechten Spieldesigns.
I really enjoy this game, but unfortunately "connection lost" is all I get to see when trying to start a run. It's only become more frequent to the point where I'm no longer able to start a game, and the dev hasn't seemed to figure out a way to prevent ELO loss for the game not starting. Hope in the future I'll be able to recommend this game again
lovely little game to play when bored :)
Simple yet addictive
Great game
Normaler weise ein gutes Spiel. Aber irgendwann, wie die anderen hier schon beschrieben haben wohl viele cheater unterweg. Keine Ahnung ob dies Stimmt. Bin Gold und es sind nur noch Runs wo man der Stufenunterschied einfach zu Groß wird. Stufe 2 gegen Stufe 7. Macht mal eben ein paar tausend HP aus die man auch wenn man noch so gut gemaxt hat durch den Ticker am Ende nicht schafft. Und wohl gemerkt Stufen werden gelevelt. 1 Tag ist ein Kampf gewinnt man diesen bekommt mal EP für die Stufe und es kann je nachdem schon ein paar Tage dauert um zu steigen. Totaler Schwachsinn so ein Balance. Quasi nicht vorhanden. Unter Gold ging das noch. Ab Gold quasi dauerhaft so.... Laune macht es noch aber es verdirbt ein den Spaß total. Fazit: Behebt den Mist und man hat ein gutes Game. So nicht Spielbar
goty
Please don't port this game to mobile. I'd never get anything else done.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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