
《有病才能当牛马》是一款第一人称叙事 + 日常经营 + 心理恐怖元素的七日循环游戏。 “欢迎回来,今天也要努力打工哦。” 你在外卖店工作七天,却永远走不到第八天。 音乐在扭曲,铁桌在旋转,自己在消失。 有人说这只是精神错乱,也有人说—— 你早就死在第一次加班的那天夜里。 你还有使命—— 修复这段崩坏的日常,或成为其中一部分。
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《有病才能当牛马》是一款第一人称叙事 + 日常经营 + 心理恐怖元素的七日循环游戏。
“欢迎回来,今天也要努力打工哦。”
你在外卖店工作七天,却永远走不到第八天。
音乐在扭曲,铁桌在旋转,自己在消失。
有人说这只是精神错乱,也有人说——
你早就死在第一次加班的那天夜里。
你还有使命——
修复这段崩坏的日常,或成为其中一部分。
游戏以 7 天为一个循环。每天都要完成订单以获取金钱。
正常日:完成全部订单,进入下一天。
异常日(出现 Bug):如果继续完成订单,你将会 被重置回第一天;
若选择立即 离开外卖店,则可顺利进入下一天,并可能找到 关键道具。
不同天数可能出现 不同类型的 Bug,你需要通过细微视觉、声音和行为变化来识别(不过有一些蛮明显的)。
到达第七天时,如果金钱不足以支付房租,循环将重置。
本游戏有7个结局(1 NE / 1 TE / 5 BE)
普通结局(NE):正确判断异常并成功支付房租。
真结局(TE):在生存的同时收集全部关键道具,将会在第八天开启新的可能。
被Bug侵蚀会进入不同的坏结局(BE)。
日常经营 + 心理恐惧的反差体验
将材质丢失、软体爆炸、模型 Error等经典“Bug” 转化为可感、可逃离的游戏机制
循环记忆 + 道具推进式探索结构
轻度操作 + 重叙事氛围,时长可短可深度沉浸
可能还混杂了一些真Bug(可触发隐藏成就哦)
此作品为“2025 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战”参赛作品
玩家QQ群:934892447
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
遇到好些bug,导致花的时间有点长。总之不管遇到异常,还是bug,都直接开门就对了
⣿⣿⢃⣾⢿⣿⠿⠛⠻⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟ ⣿⠃⣾⠃⡼⣩⣶⣿⣷⡜⣿⣇⢳⣍⠻⢿⣿⣿⣿⣿⡈⣿⣿⣿⣿⠿⠉⣀ ⡏⣼⣿⢈⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣎⡛⠌⢿⣿⣶⣦⠍⣉⣛⣓⢸⣿⣿⣿⡆⣬⠙ ⡃⣿⣿⡸⣿⣿⣌⠻⢿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⠿⣡⣾⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿⡇⣙⢡ ⣧⡉⠭⠥⠘⣿⣿⠿⢷⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣾⢋⣥⣾⣿⣿⡇⢸⣿⡟⣰⣿⠸ ⣿⣿⡆⣭⡅⢻⣧⠄⢈⣿⣿⣿⡿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⡿⠇⣿⣿⠰ ⠿⢛⣵⡿⢓⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢫⣶⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡿⢋⡾⠛⠄⠄⣿⣿⡎ ⣷⣌⡋⢘⣋⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⡧⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⢡⣾⣿⢂⣉⠛⢿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⠟⢱⢰⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿ 免费 有中文 有成就
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
以找bug为核心的小游戏,因为游戏主要玩法及时找到作者预先设定的bug然后逃离他们,所以在游玩时经常会发现游戏里面出现什么模型崩了,人物卡了,颜色掉了之类的很多奇奇怪怪的异常情况。出现bug就意味着世界正在被侵蚀,这个时候就要逃出去等下一天再继续工作。如果没能逃离成功玩家就会被识别成bug的一部分然后被系统修复重置。通过找bug的形势让游戏角色打破第四面墙与玩家进行交互还蛮别出心裁的,作为免费游戏闲着没事挂一会看看作者的脑洞还挺不错。暂时还没通关,后面等找齐道具再看看
"Only The Sick Can Be a Beast", günlük yaşam yönetimi ve psikolojik korku unsurları içeren, yedi günlük bir döngüye sahip birinci şahıs anlatımlı bir oyundur. "Tekrar hoş geldin, bugün de sıkı çalış." Bir paket servis restoranında yedi gün çalışıyorsun ama sekizinci güne asla ulaşamıyorsun. Müzik bozuk, demir masa dönüyor ve sen ortadan kayboluyorsun. Bazıları bunun sadece zihinsel bir bozukluk olduğunu söylerken, diğerleri - ilk fazla mesai yaptığın gece öldüğünü söylüyor. Hâlâ bir görevin var - bu bozuk günlük rutini onarmak veya onun bir parçası olmak.
那还说啥了,支持!
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「今日も一日、お仕事頑張りましょうね。」 …そんな爽やかな挨拶が、これほど不気味に聞こえる日が来るとは思いませんでした。 このゲームは、一見するとどこにでもある「デリバリーショップ経営シミュレーション」の顔をしていますが、その中身は物理法則が崩壊した悪夢のループホラーです。プレイヤーに課せられた任務はシンプル。7日間働き、家賃を払うこと。でも、この職場には致命的な「バグ」が潜んでいます。 キッチンの鉄テーブルが突如として回転を始めたり、BGMが耳を突き刺すようなデジタルノイズに化けたり、壁のテクスチャが「Error」の文字に塗りつぶされたり…。普通のゲームなら開発者に文句を言いたくなるような現象が、ここでは「逃げろ」という生存信号になります。異常が発生した日にそのまま仕事を続けると、無慈悲に1日目へと引き戻される。この「日常が壊れていく感覚」の演出が、本当にゾクゾクします。 自分はもう最初の残業の夜に死んでいるのではないか?という疑念を抱えながら、必死に注文をこなす虚無感。家賃を払うために魂を削り、バグに侵食されながら「第8日目」という存在しない明日を探す。 単なる作業ゲーだと思って油断していると、精神的にじわじわと追い詰められます。7つのマルチエンディングを回収する頃には、現実のパソコンの画面が少しバグっただけでも心臓が跳ね上がるようになるでしょう。 9/10。低賃金労働のリアルな恐怖と、システム的な恐怖が見事に融合した傑作。 さあ、次のシフトの時間ですよ。今度は「正常」だといいですね。
[h1] 免费打工模拟器,但越打越瘆人♥ [/h1] 免费的七日打工模拟器,第一人称,每天就是接单、备餐、出餐,表面上看是手忙脚乱的外卖店日常。 但玩着玩着,音乐开始扭曲,外卖盒卡进墙里,员工胳膊僵硬得跟丧尸一样,甚至整张铁桌都在原地打转。第三天门把手直接消失,我被困在后厨,瞬间整个人汗毛竖起来了——我第一次意识到,这根本不是经营游戏,是披着打工皮的恐怖解谜。 规则也不复杂,七天一个循环,发现异常就赶紧开溜,否则继续干下去会被重置回第一天;熬到第七天还得凑够房租,不然照样重头再来。一旦被bug彻底侵蚀,就会触发五种不同的坏结局,满屏显示红色ERROR那种,压迫感很到位。 它把“打工永无出头之日”那种窒息感,做成了一场看得见摸得着的心理惊悚。免费,流程短,但后劲不小。适合社畜晚上一个人关灯体验,记得戴耳机。 [h1] 正黄编夜展,天香字暖,春葱翦、红蜜炬。 -- 水龙吟·寿梅津 吴文英♥ [/h1]
Инди-экшен с элементами сюрреализма, где игрокам предстоит управлять необычным персонажем в абсурдном мире. Плюсы: Уникальный визуальный стиль — яркая и необычная графика; Необычный геймплей — сочетание экшена и абсурдных ситуаций; Разнообразие врагов — каждый со своими особенностями. Минусы: Сложность управления — может потребоваться время для освоения; Ограниченное пространство — небольшие локации для исследования; Повторяемость миссий — некоторые задачи могут быть однотипными. Итог: понравится любителям нестандартных игровых концепций и сюрреалистического геймплея. Захватывающий визуальный стиль и необычный геймплей делают игру увлекательной, несмотря на сложности управления и однотипность некоторых миссий.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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