
A folk horror graphic adventure about nostalgia, lost futures & decay, designed as an interactive nighttime story to enhance your dreams. Collect hidden objects, help strange inhabitants, solve arcane riddles: find your way home through a ruinous reality haunted by glitches and folkloric creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great and very atmospheric point & click game with imaginative puzzles. Some of the puzzles don't seem to have an immediate reward, but doing every task will pay off in the end. I really liked the art style and themes. I would describe the game as hauntingly beautiful and filled with nostalgia. It was a game worth experiencing.
ta bueno
made me feel emotions
Retrogaming arcade. Il gameplay ha un funzionamento semplice e si basa sull’esplorazione della mappa di gioco, sull’interazione con diversi NPC e sulla risoluzione di alcuni enigmi-indovinelli. La grafica in bianco/nero rende bene l’atmosfera lugubre e congelata nel passato, una dimensione, quella della Notte Eterna, ambigua e tesa tra il familiare e l’alieno, in cui il giocatore rimarrà intrappolato e dovrà trovare il modo di uscirne, tornare alla realtà e portare con sé più vita dimenticata possibile. La missione ultima è far tramontare la notte senza memoria né futuro e far sorgere su questa nott longa il sole della consapevolezza così da poter salvare dal gelo del passato le antiche vite. Qui, in questa lunga notte, il giocatore conoscerà diverse figure del folklore romagnolo: alcune reali come il Macaren, altre fantastiche e dell’immaginario comune come la terrificante Borda, tutte in ogni caso ormai scomparse e trascinate via dalla fiumana del progresso tecnologico e dal razionalismo morboso. Ancora sopravvivono timidamente queste figure nelle memorie di alcuni anziani e nella curiosità di alcuni appassionati. Ma le nuove generazioni ignorano perlopiù le vecchie vite che Nott Longa sinteticamente e, nei limiti in cui può farlo un videogioco arcade, intende riportare all’attenzione del presente. Il gioco rientra in un progetto più ampio di promozione del territorio e della cultura romagnola, in particolare della zona di Ravenna. Proprio su questo versante più educativo e di connessione tra le generazioni, tra passato e presente su cui più spesso i personaggi scherzano, il gioco ha molto da offrire e in più occasioni si rivolgerà direttamente al giocatore per invitarlo a non dimenticare il passato, ormai divenuto quasi-presente perchè rivissuto nell’esperienza del gioco. In altri momenti il gioco scherzerà con il giocatore strappando più di un sorriso. In altri momenti ancora il gioco diventerà “consapevole” di essere una simulazione e sarà divertente rendersene davvero conto. In ogni caso, Nott Longa si comporta come se sapesse di essere un gioco nel gioco enorme della vita e lo fa con umiltà, quella grande virtù, la modestia, che veniva molto stimata e incoraggiata proprio nell’antica società romagnola che il gioco intende salvare. Anche “salvare” il passato, cioè salvare i progressi raggiunti, è un’espressione che scherza sull’analoga funzione di salvataggio presente nei videogiochi. Oltre agli aspetti più storici-educativi, Nott Longa è in grado di riportare anche l’esperienza di gioco alla realtà ormai passata degli arcade anni ’80 e qui di farla rivivere nel gameplay: ho avuto per tutto il tempo la costante sensazione di esser tornato agli anni della mia gioventù quando giocavo nelle sale giochi e col commodore-64. Come sapevano fare i giochi d’allora, cioè con astuta semplicità, Nott Longa è in grado di stimolare e mettere in difficoltà il giocatore con diverse sfide e indovinelli divertenti. Quando si sarà concluso il gioco, che presenta diversi finali a seconda dei progressi, ci verrà affidata la missione che viene affidata a tutti i viaggiatori: non dimenticare.
why no one has discovered this title yet
boring
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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