
A folk horror graphic adventure about nostalgia, lost futures & decay, designed as an interactive nighttime story to enhance your dreams. Collect hidden objects, help strange inhabitants, solve arcane riddles: find your way home through a ruinous reality haunted by glitches and folkloric creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Such a unique narrative game, the closest thing I can compare it is something like 'Doll' by Braisque, it has that gloomy theme to it with philosophical vibes and many strange characters, but with a pretty unique story, something about the game world being a purgatory, a metaphor for being stuck in a nostalgia perhaps, unless maybe I missed the point. Sadly there seem to be a few translation issues, some intentional, some probably not, it's hard to say because the game uses glitchy dialogue for the immersion. I was about to write a very positive review for this game, but then it softlocked near the end, and being a narrative game that nobody plays, I can't even look it up, not to mention it leaves me without an important part to reflect on this experience (I liked the story, I still want to see the #$#$ ending though). I guess I could replay it, it's not very long once you know all the answers to the tricky puzzles, about 2 to 3 hours with no hints, not that any were available when I needed them, but some of the puzzles were pretty creative, like you might have to do things outside of the game, cough cough. It's one of those 'cerebral' games if you know what I mean, weird narrative, strange world, very atmospheric, maybe even experimental to some extent, it has a certain level of escapism which I really enjoy. It kinda plays like an RPG-Maker game, it uses arrows+Z, and whenever you pick a quest item you just use it in the correct spot. There are some unique puzzle mechanics which I can't mention due to spoilers, but again, you will have to REALLY think outside the box to solve the riddles. I thought the dialogue had a few moments of brilliance, but it was not consistently good, not sure how much the translation came into play, it has some poetry here and there, so you probably not going to get the best experience in English. Some of the conversations felt a little abrupt, I kinda wish you could go back and have more dialogue with all of the characters. If nothing else, I thought the story was different, even if it has some issues, and for someone that plays too many 'unique' psychedelic games, different is good. Another thing I want to mention is the minimalistic approach to the art style and presentation, it worked for me but I also had some problems with the pathing. I like the overall immersion in the game, that said, I still wish there was more focus on escapism because you don't really get a huge sense of the world being locked between the streets, I wish there were more unique locations in that art style. [h1] Pros: [/h1] (+) Overall I think the story was very unique, I don't think that I ever experienced something with a theme like that, the 'Doll' being the closest game with a similar vibe that I played. I enjoyed some parts of the dialogue and characters in general, not sure how much of it can be blamed on translation. I thought the game was somewhat playful with its philosophy themes and poetry, but I can never have enough of that, it was still a little abrupt with some quest lines. (+) Loving those creative puzzles, I like the one with the password :) and the clock. Maybe some people will find them a bit convoluted, but I know how you rats think over there. [h1] Feedback: [/h1] [u] Translation problems? [/u] - I honestly can't tell how much of it was NOT intentional, what about that lady in the top right corner, all 8 of her lines not meant to be translated? I feel like you used that as part of the game in some places, so it's a bit confusing. For the most part the dialogue was fun, but some characters didn't really have much to say, I wish you played around more with them. [u] The Labyrinth [/u] - okay yea that part was total Bull****, I have no constructive feedback there, it was really bad. It took me like 40 minutes of trial and error to get through that, like seriously, what a nice change of pace for a game about puzzles, let's see how many people will rage quit right there. I even tried to walk backwards to the door because I thought that was the exit, not. [u] Softlock (fixed) [/u] - [strike] I didn't get to see the ending, the game softlocked after I decided to stay and look around. I also got stuck on terrain a few times. [/strike] [b] Overall Thoughts: 7/10 [/b] I mean if you like just weird exploration games with strange characters, it's a fun world to explore, there are some translation problems and potential glitches, so that lowered the experience for me a little. Not the best, not the worst, kinda in the middle for me, I would say the unique theme of the narrative was the most compelling part of the game, kinda cool visuals too. It really sucks that I didn't get to see the ending, please fix that bug. [code]Review by: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
Nott Longa is a nice short game. I would recommend it if you like similar games, don't mind indie games (and are willing to put up with some indie shortcomings), and if the retro/dark look in the screenshots appeals to you. The gameplay consists of talking to characters, picking up items, and delivering items to characters or using items in specific areas. Most of the gameplay will feel very familiar if you play games like this, although there are a handful of puzzles that require some lateral thinking. There is also one timed sequence that I found was designed a bit too challenging for the kind of game this is and its likely audience; it's not difficult compared to something like Dark Souls, but maybe something to be aware of if that would be a deterrent to you. The main attraction isn't really the gameplay but rather the setting. The experience is dream-like and has an interesting mix of folklore and meta-videogame self awareness. It feels unsettling throughout, but not in an oppressive way like something like Silent Hill but rather more in the sense of being in a strange and unfamiliar dream. In fact, despite being a "dark" game I would say the "good" ending is actually pretty cute and uplifting. Maybe said another way, although the game feels dream-like it's not a nightmare or even a bad dream, but maybe more of a wistful nostalgic dream? The interface can be clunky (you use the Z and X keys to interact and I I didn't actually figure out how to exit the game without force quitting in Windows until a second playthrough to get some missing achievements), and there are times when the English translation either feels confusing or possibly missing. Again, if you require AAA production and polish this is probably not the right game for you. Nott Longa is a short diversion that, while not perfect, feels like it accomplishes what it sets out to do. If you like this style of indie game then I think there are enough good things that I liked about Nott Longa to make it worth your time.
Absolute solid game for the bit i've played so far. I'm going to continue to play more of it and keep updated. I love the atmosphere and just everything about it. It's very unsettling. You go around doing quests for the people for those who have been sucked into the video game, which now is forever their norm day by day home since they can no longer escape from it, and eventually then turn to ghosts. I can't stress enough how wonderful this game is. It's like nothing i've played before. Psychedelic and philosophical. Such an immersive experience. It's my favorite game of this year. Thank you ! :D
Фольклорна арт-кріпіпаста. Огляд Nott Longa Іноді, мені як Steam куратору пропонують ігри на огляд, тож якщо гра мені цікава - я з радістю берусь за це. Тому цього разу вирішив зіграти у дуже атмосферну адвенчуру від Amhardcore. Тож що це в нас таке - ідейно Nott Longa (Довга Ніч - іт.) "point and click" горор адвенчура. Головний герой/героїня, одного літнього вечора, проїзжаючи повз зал з аркадними автоматами вирішує відчути присмак ностальгії зігравши у гру. Натомість - опиняється у дивному місці під назвою Nott Longa, що представляє собой лімінальний простір в якому змішались застарілі концепти золотої епохи аркад. Чи залишитись тут назавжди, чи все таки повернутись до реальності - ось головна проблема і сюжетна лінія гри. Трішки про розробників. Це два ентузіасти з Італії, які робили інді гру своєї мрії, опираючись на теми - горорів, міфів Північної Італії (конкретно Романьї), та ностальгічної тематиці. Хлопці хотіли показати особливості регіону Emilia-Romagna та його жителів через іх міфи та вірування. Не секрет, що Італія одна з найтуристичніших країн у світі, тож Nott Longa - це спроба показати контраст між справжнім життям у цій місцевості та туристичними пригодами, за якими туди їздить більшість людей. Дуже рекомендую почитати їх інтерв'ю ось тут (воно італійською, та сподіваюсь всі знають як перекласти сторінку прямо в браузері). Основна їх сторінка знаходиться ось тут. ВІЗУАЛ Оформлення у грі бомбічне, як на мене. Автори позиціонують це як "1-BIT NOSTALGIC AESTHETIC" мені ж візуал нагадав World of Horror, але це не сприймається як копіпаста. Герої, пейзажі та дизайн зовсім інші, хоч і використовують схожі прийоми. Музику до гри написав Lorenzo Camera, в рамках свого проекту - Mondoriviera. Це модерністська психоделічна пост-електроніка (за позиціонуванням самого автору). Важко передати спектр почуттів, які викликає музика в грі, та вона створює атмосферу хоррору та тривожності десь на 80%. Рекомендую обов'язково ознайомитись з роботами творця на саундклауді, для повного розуміння Інтерфейс та техннічна сторона дісталися грі від класичних адвенчур - в нас є інвентар, ми можемо ходити, розмовляти і вирішувати загадки. Гра явно не претендує на якісь нововведення у цьому плані. На ПК в мене не було ніяких нарікань до технічної реалізації, все працює як треба - глічі працюють, скрипти не ламаються ГЕЙМПЛЕЙ Геймплейно - ми знайомимось зі світом гри за допомогою діалогів та взаємодії з предметами. І ось тут хочу трошки посварити авторів, тому що для просування сюжету треба знаходити на локаціях певні предмети. Локації тут не великі, але предмети - маленькі і можуть бути прикриті статичними об'єктами. Тож не завжди очевидно що це саме предмет. Це називається піксель-хантіг і вже давно вважається поганим смаком в рамках адвенчур. З іншого боку в нас тут пазли, які потрібно розгадувати. І ось тут знову відчувається, що авторам цікавіше було придумувати оригінальну візуальну подачу самих пазлів, ніж ігро-механічне втілення. Є пазли дуже прості, а є навпаки настільки неочевидні, що без проходження майже неможливо здогадатись що хотіли атвори. При цьому сюжетно всі пазли виглядають більш менш логічно пов'язані і тільки підсилюють загальну фантасмагоричність того що відбувається. Все таки почуття стилю може сильно рятувати такі моменти. КОНЦЕПТ Концепт гри при всій атмосфері та філософії досить простий, тому не хочу його повністю розкривати, бо це буде впливати від вашого проходження. Так-так, навідміну від ААА тайтлів, завдяки виконаним/пропущеним/зафейленим пазлам в кінці гри ви отримаєте певну оцінку впливу на весь світ містечка Nott Longa. Майже всі його мешканці так чи інакше розгублені і потребують допомоги зовнішніх чинників. Комусь достатньо просто поговорити, для когось треба зробити квест, хтось попросить вирішити пазл, навіть є рівень з лабіринтом. Історії персонажів будуть впливати і на ваше остаточнне рішеня у грі, тож робить їх вдвічі цікавішими для розуміння. ВИРОК Від гри я настільки нічого не очікував, наскільки я отримав насолоду від проходження. Це гра - перформанс, в якому зовнішнє все таки трішки переважає над внутрішнім. Та це не є погано, як на мене. Навпаки, модерністське мистецтво, пошук нових форм вираження звичних тем - це завжди сміливий крок, здатний надихнути інших. Тож я дуже сильно рекомендую цю гру, якщо вам сподобається цей огляд і трейлер, чи вам просто цікаве сучасне мистецтво. Дякую, що прочитали цей текст, підписуйтесь на мій блог у телеграмі - https://t.me/himars_gg!
Trama hegeliana che si basa sull'incidenza tra ragione(la scienza e il ragionamento, l'enigma nel gioco) e realtà, che viene messa in discussione, nonché sfidata e interpretata dalla ragione. La condizione di gioco di Nott Longa è tutto un avvenire di ragionamenti che sfuggono al binarismo vero-falso, essendo qualcosa che l'umano da per vero sulla base di un metodo che non ricambia certezze. Gli abitanti del gioco sembrano folli in quanto vittime di una dissonanza cognitiva data dalla loro non comprensione della realtà, non è possibile comprendere una realtà ferma nel tempo. Dinamiche di gioco molto semplici, trama ben costruita e non mancano colpi di scena. La colonna sonora combacia perfettamente con l'ambientazione cupa e anacronistica e i riferimenti culturali aggiungono quel tocco di reale in un ambiente irreale.
In genere apprezzo i prodotti italiani, ciò nonostante questo gioco è stato straziante. Vorrebbe insegnarci qualcosa sulle tradizioni e il folklore dell'emilia romagna, e forse ci riesce pure, ma è di un piattume e di una noia unica. Non ha proprio nulla di interessante, anche l'atmosfera non fa per niente paura, è rovinata da un continuo dialetto che suona simpatichello. Purtroppo l'ho finito in 2 ore e un minuto, e quindi non ho potuto rimborsarlo, è un peccato perchè la grafica e lo stile mi piacevano molto, potevano essere qualcosa di veramente interessante... e invece.
很独特的游戏,非常值得推荐。 游戏刚开始时的像素画很精致、漂亮(尤其是闪着光的海面...)。像素画,总会带给人一种怀旧的感觉(怀旧是一种很奇怪的体验...),刚开始时那些意义不甚明确的句子也一直烘托着怀旧伤感的的氛围...游戏整体给我的感觉概括来说就是怀旧、梦幻(虽然好像是噩梦)和伤感。是的,对我来说这是个挺梦幻的游戏,它就像梦一样...虽然它的画面好像有点简陋,但玩的时候我能完全集中注意在游戏上,忘记现实(忘记现实很好)。我喜欢这种阴郁的氛围。虽然游戏里那些颓败的场景好像和我的生活并没有什么关联,但我就是感到非常、非常伤感。他们被困在这个黑暗衰败的地方太久,久到被人遗忘,忘记过去,甚至忘记自己是谁,无法自救,只能站在原地像梦游一样请求主角的帮助...好痛苦 好痛苦!!游戏里面角色的台词也很吸引我,有些像是自言自语,还有不少像诗或者儿歌(?)一样,我喜欢这种意义不明而且充满暗喻的东西。如果能看懂原本的语言的话那些儿歌应该会很有意思吧。另外缥缈的音乐也很不错。 解谜不算难,不会的话在各个地方一个个把道具试一遍就好了......不过迷宫真的太难了,玩了四五十分钟也没过去。虽然很想知道之后的情节但还是等哪天闲了再来走迷宫吧 要疯了...... 还有 有些对话没有翻译 完全看不懂(还是说它们本来就不需要翻译呢...?) 又走迷宫走了一个小时左右...终于过关了...以下是路线描述:[spoiler] 进入迷宫后先往左走,然后向上一点,再往右走(意思是绕过栅栏往右走),过了三个羊头之后往上走,看到三串东西后往右再往上再往左(其实就是绕过那堵墙往左走),在下方墙的第一个缺口往下走,再往左走,在第一个路口往上拐,往上走的时候有三处可以右转的路口,但在前两个路口不要右转,走到最后一处再右转,然后往上拐,一直走会遇到三个水槽,顺着这三个水槽走到头右转,再往下走,可以捡到一个鼻钳,然后左转(相当于兜了一圈回到最初右转的路口了),往下走一段会遇到一个能左转的路口,在那向左转,会路过三个羊头,走到尽头后往上走再右转(意思是绕过墙往右走),走到尽头向上拐,再到尽头向左转,会遇到两个能往上走的地方,在第二处往上拐,走到头向右转,剩下的路顺着走就行了,之后会捡到一个娃娃,不要转弯一直向右走就到终点了。写得这么乱,但愿有需要的人能看懂吧...... [/spoiler] 过了迷宫又不知道该干嘛了......解谜游戏果然还是不太适合我......
Fun, short little game. Bit of a shame it was nott longa.
L'idea è interessante e la realizzazione pure. Non so niente del folklore romagnolo e apprezzo l'idea di imparare sotto forma di gioco, certo si tratta di una promozione del luogo ma è abbastanza autoironico e auto-referenziale (il gioco nel gioco) da non far pesare la cosa. L'ambientazione horror rurale in scala di grigi mi garba, ma anche il lato più spassoso, tra umarell, Morte sbronza, alieni Grigi tabagisti e teschi che paragonano l'Arcadia agli arcade. La colonna sonora vecchia scuola è un altro punto forte. In definitiva l'ho trovato piuttosto azzeccato e originale per ciò che è!
I'm glad this game exists. A nice short visual experience with puzzle elements. If you are a gaming youtuber or streamer in need of a game to play this Halloween, add this to your list, this game will do the trick!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aeon on Mosaic: Anemone 时间碎片:奇迹 | $2.2K | 87 | 93% | $1.99 |
| Masky | $2.2K | 196 | 79% | $0.99 |
| Project: R.E.B.O.O.T | $2.2K | 97 | 60% | $0.49 |
| Math+Sticks - Coffee Break Club | $2.2K | 56 | 89% | $1.99 |
| Kochu's Dream | $2.2K | 52 | 88% | $2.49 |
| Hatup | $2.2K | 59 | 92% | $1.99 |