
Nothing To Remember is an immersive murder mystery that runs in real-time, right on your desktop. Through their personal messages, you'll uncover two characters unknowingly intertwined as they hunt a killer long thought dead. When your next choice could mean life or death, will you answer the call?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]Playing status:[/b] finished the game, 1x playthrough [h1]Intro[/h1] [b]Nothing To Remember[/b] is a visual novel game told through a chat app about murder investigations. The game will switch between two people that are related to the investigation. [b]Pros:[/b] - Some decisions can affect the story [b]Cons:[/b] - Some events are happening off-screen - Older chats got their order messed up - The fastest chat speed option is too slow - It's hard to track whenever a new day has passed [b]Specs[/b] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Should you buy this game?[/h1] [b]No.[/b] [i]If you want a "visual novel" that lets you feel like you're in control, [url=https://store.steampowered.com/app/1435670][b]Song of Farca[/b][/url] ([url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198132503739/recommended/1435670]my review[/url]) does a better job at it. It has features that should be implemented in this game.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] [b]Nothing To Remember[/b] plays out in a monochrome chat app. Yes, a single chat app that runs in a windowed size is all you'll get in the game. The interface reminds me of the [b]LINE[/b] app, although I admit that I hardly install any chat apps on the desktop to make a good comparison of what the game truly mimics. [h3]Story[/h3] The story is told through a series of chats that are happening between the user that is currently logged in. The game will switch between two users, giving you an option to see what is happening from two different points of view. However, I found that the first person, [i]Jeremy Night[/i], to be lacking in depth and feel unnecessary to be introduced in the game. His presence might be important in understanding some parts of the story, but it would be better if they are made as bonus content that will be unlocked after you finished the game. Most of the story revolves around [i]Sarah Carter[/i], a police officer that is working on two cases at the same time. However, I felt like I'm missing something whenever I'm following through her conversation because a lot of things are happening off-screen. You only get in control of the chat app, so everything that is not happening in there, even phone calls, is only explained either through a follow-up chat with someone else that was with her at the time, or told by herself through the "Notes" section of the chat app, which acts as a space to chat to herself. I don't feel like I'm playing as [i]Sarah[/i] - I'm just a bystander that happens to see her chats. It's hard to remember names. The game does a good job by giving a link that describes someone whenever their names are brought up at first, but it soon is gone as you are reaching the end. Since the game is happening in a chat app, scrolling the chat up to refresh your memory might sound like a good idea to do, but alas, all previous chats' orders are jumbled and I couldn't make sense of what's happening with the conversation anymore. Your decision might affect the story. There are several choices that you can make as you play the game, and although most of them are just the same choices with different tones, some will be marked as critical choices, affecting the story. I'm not sure whether it will affect the ending or not, but the game will list all of your decision at the end. Some of your critical decisions don't seem to matter. This might contradict my previous point, but note that I only played through the game once, so I couldn't check whether there are different endings in the game. Some of the critical decisions involve saving a victim from a possible murder, but they seem to be treated as dead even though you saved them. One person even got declared dead off-screen even though people were saying that they are alive. [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] The core concept of this game is flawed. As I said before, the game takes place in a chat app, but the game clearly needs to go outside of it. The story plays out in realism, meaning that you have a life outside of your current objective. This also means handling your family, friends, or even your past. The game tries to help you experience these events, but all it could do is to give a GPS Tracker app to show the person's location whenever they meet offline or give extra space to chat with yourself, whether it's to take notes or show your past (yes, a past event is happening in chat). It feels weird and foreign to me. The chat speed is very slow. The game gives an option to change the speed, but I still find the fastest one to be slow. The delay time between all chats is similar, meaning that you will have to wait longer than usual if the chat that appeared was very short, and this happens a lot. My brain went numb from all the waiting and I even had to leave the game for a while to wait for all chats to pop up to read them at once sometimes. It's hard to make sense of the time. The time that you sent your chats is marked based on your desktop's time, but the game doesn't run in the same timeframe as it. It's so confusing whenever a new day arrives in the game, simply because there isn't any information that is showing that fact. It would be better if the game scraps all the "realism" and put an imaginary date and time on the chats to make it easier to comprehend. [b]Length and Replayability[/b] I finished the game in 7.3h. You can replay the game if you want to choose different choices, especially regarding the murder case, but you have to reset your save and redo everything from the beginning to do it. To make it worse, you also need to wait for the chats to pop out since there is no feature to make it faster, even after you finished the game. It was so painful for me to wait for the chats in my first playthrough, and I'm not doing it again just to check whether the game is offering different endings. Besides, I could already guess what some of the decisions will lead to, so I'm content with that. [b]Problems[/b] Despite having the same behavior as a chat app, the game won't progress if you alt-tab the game or browse the chat of inactive conversations. Most videos that are shown in the game also feel like an image that is shown for a few seconds with a slight difference - it can be shown as an image and I won't miss the point. [h1]Conclusion[/h1] As a game that promotes itself as an immersive murder mystery, I don't feel immersed at all. Sure, I might feel curious about what's happening sometimes, but the game feels empty overall. You have to deal with random things most of the time, and even when you are not, the important things are happening off-screen. I don't feel like I'm playing as [i]Sarah[/i] or [i]Jeremy[/i] - I felt like I'm just a bystander that happens to have an access to their chat app (not desktop), and give some influence to their decisions whenever the game asked me to. [i]Sarah[/i] might be a police officer that can do some hacking, but you are not doing the hacking nor checking the contents on whatever you hacked yourself. In fact, it's always another person who always does that and lets you know what she got. The game tries hard to introduce realism, but it fails in doing so since they are only focusing on the chat app. They can expand the game's scope outside of it or try to focus the story only on the chat app and people's interactions, but they end up toughing it out and choose both. The end result feels like I'm living in a completely different world from these people, and what seems like realism ends up into something that is alien to me. [quote]This game was reviewed with a key provided by the developer for free[/quote] [quote]Visit SaveOrQuit.com for detailed game reviews, posted daily![/quote]
Это было весьма... мучительно! Читаем по кругу плюс-минус одинаковые сообщения ("Вам ее не спасти"; "Зачем ты ее мучаешь?", "Ты знаешь, что это ты во всем виноват" и т.п.), поэтому, что при коротких вечерних 30-минутных забегах, что при двух- или даже трехчасовых сессиях динамика будет заметно проседать. Это примерно как читать книгу, где в начале каждой следующей главы тебе вначале подробнейше напоминают, что было в предыдущей. А в новой напоминают, что было теперь уже в предыдущих двух. Даже на высокой скорости повествование все равно кажется затянутым, излишне нудным. Геймплея тут как такового нет. Читаем тонны сообщений из разных чатов, иногда выбираем из двух вариантов ответов один, иногда даже выбора нет — просто ждем, когда собеседник выскажется и затем тыкаем на единственный вариант ответа, чтобы собеседник смог продолжить свой монолог. Когда ваш ответ действительно на что-то повлияет, игра об этом предупредит. Все остальное время выбор иллюзорен. В моем случае бывало даже так, что я выбирал один вариант ответа, но мой собеседник реагировал так, словно я выбрал другой. Есть сцена, в которой мать жертвы сходит с ума из-за смерти дочери, хотя по сюжету я ее спас. И в диалоге это тоже как-то странно отражено, в стиле: — Пыталась говорить с матерью, но она не в себе из-за смерти дочери. — Терять ребенка всегда тяжело, хотя мы успели спасти ее дочь. — Ладно, давай перейдем к другим делам. Не пытайтесь налаживать с персонажами отношения, они всё одно следуют своим скриптам и даже если в переписке вам покажется, что вы ведете историю в нужном вам направлении, вскоре окажется, что за пределами чатов произошли некие события, которые снова вернули повествование в необходимое сюжету русло. Касательно самого сюжета. Не хотелось бы обесценивать работу разработчиков, но, все же, кто хорошо знаком с жанром и в целом увлекается такими историями, быстро поймет, что тут к чему. Общее впечатление: как будто из полуторачасового фильма сделали шестисерийный сериал, разбавив бодрую историю лишней водой, самоповторами и пустыми диалогами.
This was an interesting albeit frustrating story. It was annoying many times at having no true input(It IS after all primarily an interactive narrative so apart from a few Critical Choice decisions we, the players are mere observers. The other gripe I have is there were quite a few narrative errors... ) [spoiler]The character Laura did NOT die but later for quite a while they refer to her as dead. [/spoiler] It is very graphic in some parts, and could be upsetting for some viewers so be aware. The plot was good though and I , even though a seasoned mystery game enthusiast, did not identify the culprit until the very end.
This is a good game. I'm only about an hour or so in and I enjoyed it pretty well. I feel like most of the different answers don't matter that much but I haven't reached the end to figure that out for sure. Overall the story is pretty good so far. I wish it was in a game screen and the pictures and videos you clicked on didn't pop out into a different window but I get the developer wanted it to seem like the chat boxes were on your computer. If you want to see some of the story you can check out my video below. https://youtu.be/6XnkuFKO9dg
First off, don't look at the hours on record, I may have left the game open between streams. Overall a decent visual novelish game. The main story events were good, the relationships were mediocre and made me wish I could ban ♥♥♥♥'s number so I could skip that part of the story. There is a critical choice later in the game that isn't worded correctly and should be fixed, they either meant to add "don't" at the beginning of the sentence or were was meant to be "weren't" which I assumed and made that my choice.
This is boring! I'm sick of this cheap soap opera.
Игра завлекла описанием, так как подобные игры обычно мне по вкусу. Но не в этом случае. Интригующий детектив на деле оказался затянутым испытанием на стойкость. Сообщения в чатах приходят невообразимо долго даже на "высокой скорости", загрузка архивов - вообще тест на нервозность. Понимаю, что этим хотели придать реализма, но играть тяжело. Переключения между персонажами - та же история, эти лица уже видеть не хочется, хочется уже просто дощёлкать до конца. Именно дощёлкать - важных выборов за всю игру несколько (о них предупреждают, лишая интриги), остальные толком ни к чему не ведут, так что основная задача - просто нажимать клавишу. Сюжет не захватил настолько, чтобы захотеть пройти это ещё раз - точное, стопроцентное нет. В логике происходящего часты несостыковки, хотелось бы большей обоснованности. Многое происходит "за кадром" или автоматически, и на это никак не повлиять. Персонажи, особенно главные, лично у меня симпатии не вызвали, болеть за них не хотелось. Изо всех сил пыталась не быть стервой за полицейскую, но часто выбор был ответить грубо или издевательски. Из плюсов: в начале игры немного пугающе; интересные "головоломки", хоть и не всегда логичные; чётко создаётся ощущение места. Перепроходить желания нет.
История захватывающая и стильная в исполнении. Хотела поиграть для начала несколько минут, но не заметила, как прошло два часа : ) Минималистичный интерфейс позволяет сосредоточиться на сюжете. Погружение очень хорошее - отдельное спасибо за эффекты, которые его создавали: реальное время получения сообщений, процесс "написания" месседжа и даже "реальное" время отправки файлов. Музыка дополняет атмосферу тайны, поэтому лучше играть в наушниках. Отдельная круть - видео-вставки. Криповенькие такие)) щекочут нервы, но не скримеры. А скорее поддержание триллер-эффекта и напряжения. Рекомендую игру не только тем, кто любит визуальные новеллы разного исполнения, но и в целом любителям интригующих историй, детективных расследований, игр разума.
Даже не смотря на ограниченную функциональность, данное произведение крайней затягивает. Вообще это довольно парадоксальный феномен. Как может затягивать что то, что по сути не имеет под собой ни геймплея в привычном для игр смысле, ни графической оболочки и физического движка, ни даже интерфейса опять таки, в привычном значении этого слова в игровой индустрии... Как мне видится, всё дело в том как подана история и то, насколько раскрыты персонажи и наша способность переживать им по мере раскрытия. Если вы один(одна) из тех людей, для которого грамотное повествование и ощущение погружения дороже пускай и модных, но пустых тенденций, по типу гонки за полигонами и качеством отрисовки волос например, то вам определённо понравится сие творение. Конечно-с как это ни противоричиво прозвучит, относительно первичного тезиса, у геймплея всё же есть один недостаток, это нехватка интерактивности. Бывает иногда сильное желание самому просмотреть архив, самому проверить камеры наблюдения, да и тех же вариантов ответа пусть и редко, но не хватает. Впрочем, всё это не более чем придирки, они не меняют общей картины того, что игра получилась отменной . Спасибо разработчикам и надеюсь, что они учтут всё вышеозвученное в своих будущих проектах.
Неплохая история, но слишком затянутая, ближе к концу спустя часов 8 игры начинаешь ненавидеть всех ее персонажей и молиться, чтобы она наконец закончилась. Как в нее на мобилках играют с минииграми - вообще не представляю. Если бы отрезали рассусоливания с мамой, парнем и тп, оставили основной сюжет часа на 3-4 - было бы хорошо, а так - дизлайк.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 2 3 4 Player Mini Games | $687.3M | 1.4M | 87% | Free |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| Pizza Ready! | $576.7M | 2.7M | 88% | Free |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |
| Phone Case DIY | $493M | 913.9K | 87% | Free |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 373.3K | 90% | $49.99 |
Related
| Help Me | $1.4K | 56 | 68% | $1.99 |
| Office Love Affair | $1.4K | 121 | 64% | $0.69 |
| Psi Cards | $1.4K | 94 | 30% | $0.99 |
| Kamikaze Cube | $1.4K | 94 | 34% | $0.99 |
| Don't Crash - The Political Game | $1.4K | 130 | 92% | $1.99 |
| Bumper | $1.4K | 126 | 72% | $0.99 |