
A short point & click narrative adventure inspired by the real life experience of a struggling solo indie game developer. A story about everything and hence nothing at all. Discover what truly matters to you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
introspect respect
skari :(
Something matters
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Espero que você entenda.
Definitivamente surpreendente. Abri o jogo sem saber de nada do que se tratava e foi uma experiência extremamente positiva e contemplativa. Traz uma crítica forte ao que consideramos liberdade e controle. Jogue.
Минималистичная арт‑хаусная игра с философским подтекстом. Игрок исследует абстрактные пространства, взаимодействует с объектами и погружается в размышления о смысле, пустоте и восприятии реальности — без явных целей и линейного сюжета. Плюсы: Уникальный визуальный стиль — монохромная палитра и геометрические формы создают медитативную, почти гипнотическую атмосферу. Свобода исследования — нет жёстких задач и ограничений: можно двигаться в любом направлении, изучать окружение в своём темпе. Звуковое оформление — минималистичный саундтрек и тонкие звуковые эффекты усиливают ощущение отстранённости и погружают в состояние созерцания. Минусы: Отсутствие явного геймплея — тем, кто ждёт чётких целей, задач или прогресса, игра может показаться пустой и бессмысленной. Очень специфическая подача — абстрактность и намеренная «пустота» нарратива отпугнут игроков, предпочитающих традиционные сюжеты и механики. Короткая продолжительность — весь опыт можно получить за один‑два сеанса, что снижает ценность повторного прохождения. Итог: nothing_matters подойдёт ценителям арт‑хаусных проектов и медитативного взаимодействия с виртуальным пространством: она впечатляет визуальной эстетикой, свободой и звуковым дизайном. Однако отсутствие целей, высокая степень абстракции и малая продолжительность могут не устроить тех, кто ищет структурированный геймплей, понятный сюжет или длительное погружение.
Игра 'nothing_matters' – это медитативное и одновременно тревожное путешествие в мир, где привычные правила не действуют. Визуальный стиль, минималистичный и намеренно упрощенный, создает атмосферу отчуждения и подчеркивает сюрреалистичность происходящего. Геймплей, по сути, его отсутствие, заставляет задуматься о самой природе интерактивного повествования. Вместо четких целей и задач игроку предлагается лишь наблюдать и ощущать, погружаясь в поток сознания главного героя. Несмотря на отсутствие традиционных механик, 'nothing_matters' удивительно увлекает. Саунд-дизайн, состоящий из эмбиентных шумов и редких мелодий, усиливает чувство одиночества и потерянности. Сюжет, если его можно так назвать, подается фрагментарно и оставляет больше вопросов, чем ответов, что, по-видимому, и является целью разработчиков. После прохождения остается странное послевкусие – смесь недоумения, меланхолии и легкого катарсиса. 'nothing_matters' – это не игра в привычном понимании, а скорее интерактивный арт-объект, вызывающий сильные эмоции и заставляющий задуматься о смысле существования. Рекомендуется тем, кто ищет не развлечение, а глубокий и необычный опыт.
Joguinho muito interessante que faz críticas sociais. Ele fala sobre a necessidade incansável que a gente tem de querer criar alguma coisa útil, principalmente nos dias de hoje com a evolução da tecnologia e surgimento da internet, para que outras pessoas possam consumir o seu produto e fazer você se sentir útil dentro da sociedade. É muito interessante como ele aborda esse pensamento a partir do GameDev. Joguinho curtinho e muito imersivo e interessante.
免费 有成就 没中文 《万物皆空》 一款受挣扎中的独立游戏开发者真实经历启发的短篇点击叙事冒险。一个关于 “一切” 却又 “虚无” 的故事 —— 探寻真正对你有意义的事物。 这是开发者因生计所迫的最后个人项目 为触达更多玩家,全内容免费发布。 ■ 实验性短篇互动体验 追随独立开发者的自我沉沦轨迹 大量可选阅读文本 存在主义恐惧氛围 多样迷你游戏 直面死亡焦虑 支持超宽屏 你的选择无关紧要 唯一既定结局 癫痫警告:包含闪烁灯光 当像素化的咖啡杯与未完成的代码在屏幕上交错,开发者在对话框中喃喃自语:“第 187 天,只剩三包即食面。” 这部作品将独立开发的日常碎片 —— 从凌晨四点的调试崩溃到众筹失败的弹窗 —— 转化为点击解谜元素。你会在 “修复 BUG” 小游戏中用鼠标狂点消除焦虑,在 “申请发行商” 的文本冒险里体验希望与绝望的快速切换。 正如标题所言,游戏中所有选择都不会改变结局,但那些散落在场景里的开发者日记(“今天把房租钱全买了服务器”“玩家说我的美术像垃圾 —— 但他们不知道我画了 168 小时”),却在虚无叙事中织出真实的刺痛。当最后一幕的黑屏伴随 “感谢游玩 —— 以及,请支持独立游戏” 浮现时,这场关于 “无意义” 的冒险,恰恰成为了对 “意义” 最沉重的叩问。
One hell of an experience.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.