
Not Survivors is a top-down survival Roguelike game. Choose from diverse adventurers, skillfully combine item and weapon effects to fend off hordes of monsters, survive, and secure victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说是非幸存者,还是幸存者小游戏。画面动效流畅舒服,游戏文本也有好多梗,游戏玩起来不错
[h1][b]集结诸多经典角色的类幸存者[/b][/h1] 虽然名为《非幸存者》,但本作正是一款纯正的类幸存者游戏,拥有简洁的像素画面和爽快的割草体验,此外还有诸多游戏的彩蛋。 本作的基础框架和《土豆兄弟》类似,玩家需要在不断变换的关卡中抗过20波怪物袭击,每一波都是倒计时制的,只要时间到了就算完成。 期间需要拾取经验球,然后通过升级来构筑,玩过此类游戏的玩家可以轻松上手。 不过本作也有一些不一样的点,比如武器方面只有两个栏位,可以装备近战武器、枪械、法杖等,不过可以随时切换来应对不同场景,比如被大量怪物近身了,那么换用大范围的近战武器更好处理。 游戏中也有能改变这一模式的升级,拿到后就可以同时使用所有武器了。 然后刷怪机制也有所不同,敌人是从视野内开始刷的,并且有碰撞伤害,因此很容易刷到角色脸上,这点期待优化下。 构筑方面也是通过大量道具叠加的形式,诸如提升攻击力、攻速、暴击等,成型后敌人很难近身,配合上后期极快的刷新速度,割草感非常足。 游戏在这个基础上加入了大量可选角色,这些角色均是大家眼熟的形象,什么猎魔人、2B、爱丽丝统统齐上阵,就连Boss都是Godot引擎的形象,活脱脱一个大乱斗。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
标准肉鸽幸存者,属性分类和土豆比较相似但体系不一样,更偏向于道具效果构筑和配合。 构筑大概分为三块: 物理近战,物理远程,法术。 近战一律升级先点攻击范围,范围能提升武器长度,点到200就很爽了。数值不够了偶尔可以考虑用白板道具补。中后期一定要补回复手段,优先点上限。拿到人鱼或者大血瓶就可以乱杀不看弹幕了。 远程前期舒服一些,尽量早期拿到穿透,有了穿透可以打断怪群的攻击,压力会小很多。核心就是穿透,能解怪群就赢一半。 法术有点看运气,四种法术道具见到就拿(没刷出来就寄)。回复略苦手,有机会可以考虑拿个人鱼+近战补回复。一个特殊构筑是合并图层+自动吃血瓶+血瓶加法强,拿到了数值激增。 体验上来看绝对算得上是佳作,20块不到,下班能小爽几个小时,买来不吃亏。 手感抽象,换武器好像憋着大份。但是考虑到换武器本身是取消,某种意义上来讲是限制操作的手段,加上熟练了也不是很卡手,综合来看可以接受。 融梗大师,玩游戏越多应该越能品出抽象味儿来。取名非幸存者应该也是对应了游戏里的融梗但嘴硬不承认( PS:游戏展会现场第一批次玩到的,作者是小男娘。
[h1]非幸存者,但是幸存者[/h1] 虽然是被封面骗进来的,但是游戏还是可圈可点,可以说除了希望能将游戏的画面做的更好,增加更多的武器和道具,也没啥需求了。 游戏就跟其他的幸存者差不多,我们通过击杀地图刷新的怪物,获得宝箱和经验,升级后可以获得属性(在最初的时候我看到升级是自己选择属性来着,后面就没看到了,应该要么是因为我换角色玩了,要么是更新了)。宝箱可以获得道具和武器选择(宝箱看右边数字,你每拿取一个宝箱,宝箱数-1)。 游戏还可以,每个角色都有不一样的机制,还有不一样的升级属性分配,可以说这块做的机制不错,游玩的体验会变得丰富,就是目前的道具和武器总量还是不太多(虽然够我们的波数完全拿不完) 然后推荐的话,首先就是敌人掉落的经验最好都去自己拾取,普通难度会自动拾取80%的经验,但是困难就只有50%了。升级带来的属性加成是十分可观的,想要通关最好在这种小细节用心点。 游戏的游玩还是十分符合定价的,其中的玩梗也有挺多,适合体验一下。然后就是,他的音乐十分的激昂。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1] 半成品,待完成 [/h1] 先说点游戏内的缺点。 Build比较单一,游戏内目前就看到两种攻击类型,物攻和法攻。目前我解锁的角色里还没有说只能专精一种的,为了充分利用自己的伤害属性,唯一能做的就是选暴击后触发法术攻击的物品。所以到最后所有的build都变成了堆暴击率,选高攻速武器。(至于我未解锁的角色,游戏里也没提示怎么解锁啊!)外加,杰洛特设计的真的shi啊,拿了双持之后竟然还得切武器!切武器也就罢了,每次都一卡一卡的,切的一点都不爽。 很多道具和属性的效果描述不清楚,每把武器 道具 吃多少攻击力or法术强度的加成完全没有写。头目生命值降低,降低多少。 周围生产一个爆炸物,伤害多少,吃什么加成。道具越少法术强度提升越高,多少道具算少,提升越高高多少,几乎所有的机制类道具都有这个描述问题,除了很明显的提升具体数值的。很多时候我有一种在玩机翻游戏的感觉。可以为了追求无脑割草感而简化描述,但请加一个按键显示详细数据。 还有就是些小问题,比如攻击速度 有时是加0.2 有时又是加20% 考虑到土豆兄弟也只要22元,我觉得目前游戏完成度还不够高,最多也就是EA阶段的水平。
一款融合角色扮演与生存挑战的轻度Rogue游戏。玩家扮演百变看板娘,cos各个形象熟悉而能力各异的冒险者进行游戏。武器种类丰富,有冷兵器、枪械、法杖以及彩蛋类超过20种,搭配将近百种的道具,构筑多样。操作简单,仅需控制移动与拾取,专注走位与道具选择。在不同难度下,迎战20波怪物侵袭,选择击败或躲避,坚持至倒计时结束即为胜利。 目前有15名角色可供选择,包括煮蛋、巫女、精灵、战斗人形等等熟悉的形象。角色需通过完成特定成就解锁,解锁条件均可在图鉴中查看。部分角色能力围绕“武器切换”设计,可在切换时触发吸血、冲撞、闪避等效果。特别角色“煮蛋”最多能同时装备6把武器,形象、能力都挺致敬的。 简单难度下轻松割草,标准难度下稍显挑战。经过版本的更新,简单难度感觉有暗改,难度有所提升。起初,拿到鲜红魔镰基本能站撸到底。现在,鲜血魔镰加一个豌豆射手或者其他紫武,还需灵活走位,怪物攻击高了,容易被秒。 另外一个问题是,目前每个角色需分别通关简单难度才能解锁其标准难度,略有重复感。如果能改为任一角色通关即全员解锁标准难度,体验会更好。 幸运值影响高级武器与道具的出现概率,挺关键的属性。另外武器、道具的选择,增加一个锁定的功能更方便,有时候遇到都不错的武器、道具,就有点难取舍了。 最后,本作还是挺有意思的。有自己的特色角色设计,创新的武器切换能力,也融入了不少有趣的彩蛋。喜欢幸存者类型的可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
i cant select standard difficulty. the option is grayed out. plz fix
Cool Game !
类吸血鬼的肉鸽游戏,比吸血鬼节奏快很多,困难模式还是挺有挑战性的,特别是画风精致多了,玩下来体验良好,非常杀时间
[h1]简介[/h1] 《非幸存者》是一款强调武器特性的类吸血鬼幸存者游戏,同时本作的经济系统也采用了经典与实用并存的“土豆兄弟”商店方案。整体试玩下来可以说是上手简单好玩易懂,像素画风还能又多个可爱人物可选,可以说是又有自己特色,又有经典元素。 [h1]玩法[/h1] 本作开局可以选择人物,人物有特性,一些功能或者属性上的加成,都会自带一把初始的武器,后期可以更换。人物的成长分为两个方面,一个是升级后三选一技能、属性强化,一个是一轮战斗结束后在商店购买的各类物品道具。想要换武器要先购买锤子,才能去抽新的武器,武器可以装两把,使用Q进行切换,武器就是常规的物理、魔法、近战、远程,远程还包括枪械。在升级强化的手注意伤害分类、特性即可。 [h1]特色[/h1] 战斗由多个小关卡组成,每个小关卡坚持1分钟左右,BOSS战关卡的时间可能略长,不过试玩的时候没遇到厉害的能消耗掉全部时间的boss。每个boss战出场的时候还有一个CG,如果BD构筑的没问题,养成得体,基本上出场就被秒了。还有一个好玩的就是在商店买装备道具的时候,还可以买到无人机,和坚果护盾,坚果护盾会和无人机一样,环绕在主角的周围,无人机主要是攻击,坚果主要是帮忙挡伤害,有血量的,消耗完了就没了。这里还有一些植物大战僵尸的要素,比如豌豆射手枪,虽然伤害不高,但用来射击的时候会在地上种一个豌豆射手帮忙清怪, [h1]体验[/h1] 攻击可以使用自动或者手动,如果是玩霰弹枪,自动攻击会优先打靠的近的,有时候怪直接刷到人物脸上,单体怪会浪费一次攻击,这时候手动攻击的优点就明显了,可以最大化的使用霰弹枪的范围优势。而且有无人机后,就算怪刷到脸上也没什么,安全也会有保证。 [h1]总结[/h1] 总的来说,在《非幸存者》的时候看到植物大战僵尸的元素就觉得很有趣,而且后面发现不止植物大战僵尸,其他经典游戏的要素也都有乱入。而且游戏中的一些特殊的怪物会发射多种类型搞怪图案的弹幕,玩起来挺刺激的。玩腻了大作,玩玩这类单纯的爽游也不错。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Energy Cycle | $3.1K | 293 | 69% | $2.99 |
| Exertus | $3.1K | 304 | 85% | $0.55 |
| Nobodies: Silent Blood | $3.1K | 57 | 96% | $3.49 |
| Unusual and not safe experiments | $3.1K | 91 | 90% | $1.49 |
| They Are Hundreds | $3.1K | 186 | 53% | $0.99 |
| King Pins | $3.1K | 106 | 86% | $1.49 |