
Not Survivors is a top-down survival Roguelike game. Choose from diverse adventurers, skillfully combine item and weapon effects to fend off hordes of monsters, survive, and secure victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常有意思的像素风格肉鸽小游戏,玩起来很容易上瘾,手感也爆赞,上手也不难
快节奏幸存者,每轮20波,个性之处是有两个武器栏,你每次只能选择一个来攻击,可以双物理,也可以双法术,可是每次只能使用一个武器,我个人还是喜欢用机关枪突突突,虽然攻击力低,可是速度快,感觉就很爽!而且每个角色都是你似曾相识的游戏动漫主角,挺有带入感的,主打一个放松爽快,可以值得一玩!
ゲームシステム丸パクリ ほぼ全てのキャラが何処かで見たことあるキャラの丸パクリ オリジナリティ無し 難易度は非常に簡単 ステージは1つのみ バランスも悪く武器の殆どが死んでいる 特定の武器、アイテムを手に入れればあとは立ってるだけでいい 無料でもおすすめはしない
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
说是非幸存者,还是幸存者小游戏。画面动效流畅舒服,游戏文本也有好多梗,游戏玩起来不错
标准肉鸽幸存者,属性分类和土豆比较相似但体系不一样,更偏向于道具效果构筑和配合。 构筑大概分为三块: 物理近战,物理远程,法术。 近战一律升级先点攻击范围,范围能提升武器长度,点到200就很爽了。数值不够了偶尔可以考虑用白板道具补。中后期一定要补回复手段,优先点上限。拿到人鱼或者大血瓶就可以乱杀不看弹幕了。 远程前期舒服一些,尽量早期拿到穿透,有了穿透可以打断怪群的攻击,压力会小很多。核心就是穿透,能解怪群就赢一半。 法术有点看运气,四种法术道具见到就拿(没刷出来就寄)。回复略苦手,有机会可以考虑拿个人鱼+近战补回复。一个特殊构筑是合并图层+自动吃血瓶+血瓶加法强,拿到了数值激增。 体验上来看绝对算得上是佳作,20块不到,下班能小爽几个小时,买来不吃亏。 手感抽象,换武器好像憋着大份。但是考虑到换武器本身是取消,某种意义上来讲是限制操作的手段,加上熟练了也不是很卡手,综合来看可以接受。 融梗大师,玩游戏越多应该越能品出抽象味儿来。取名非幸存者应该也是对应了游戏里的融梗但嘴硬不承认( PS:游戏展会现场第一批次玩到的,作者是小男娘。
[h1]非幸存者,但是幸存者[/h1] 虽然是被封面骗进来的,但是游戏还是可圈可点,可以说除了希望能将游戏的画面做的更好,增加更多的武器和道具,也没啥需求了。 游戏就跟其他的幸存者差不多,我们通过击杀地图刷新的怪物,获得宝箱和经验,升级后可以获得属性(在最初的时候我看到升级是自己选择属性来着,后面就没看到了,应该要么是因为我换角色玩了,要么是更新了)。宝箱可以获得道具和武器选择(宝箱看右边数字,你每拿取一个宝箱,宝箱数-1)。 游戏还可以,每个角色都有不一样的机制,还有不一样的升级属性分配,可以说这块做的机制不错,游玩的体验会变得丰富,就是目前的道具和武器总量还是不太多(虽然够我们的波数完全拿不完) 然后推荐的话,首先就是敌人掉落的经验最好都去自己拾取,普通难度会自动拾取80%的经验,但是困难就只有50%了。升级带来的属性加成是十分可观的,想要通关最好在这种小细节用心点。 游戏的游玩还是十分符合定价的,其中的玩梗也有挺多,适合体验一下。然后就是,他的音乐十分的激昂。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1] 半成品,待完成 [/h1] 先说点游戏内的缺点。 Build比较单一,游戏内目前就看到两种攻击类型,物攻和法攻。目前我解锁的角色里还没有说只能专精一种的,为了充分利用自己的伤害属性,唯一能做的就是选暴击后触发法术攻击的物品。所以到最后所有的build都变成了堆暴击率,选高攻速武器。(至于我未解锁的角色,游戏里也没提示怎么解锁啊!)外加,杰洛特设计的真的shi啊,拿了双持之后竟然还得切武器!切武器也就罢了,每次都一卡一卡的,切的一点都不爽。 很多道具和属性的效果描述不清楚,每把武器 道具 吃多少攻击力or法术强度的加成完全没有写。头目生命值降低,降低多少。 周围生产一个爆炸物,伤害多少,吃什么加成。道具越少法术强度提升越高,多少道具算少,提升越高高多少,几乎所有的机制类道具都有这个描述问题,除了很明显的提升具体数值的。很多时候我有一种在玩机翻游戏的感觉。可以为了追求无脑割草感而简化描述,但请加一个按键显示详细数据。 还有就是些小问题,比如攻击速度 有时是加0.2 有时又是加20% 考虑到土豆兄弟也只要22元,我觉得目前游戏完成度还不够高,最多也就是EA阶段的水平。
Cool Game !
На любителя, перевод машинный как рус так и англ, на пару вечеров расслабиться
像素风类幸存者游戏,融了很多经典游戏的梗,有一大半的乐趣是看到熟悉面孔时的“woc你怎么也在这”。 游戏性方面有点无伤大雅的小问题,希望后续能把“攻击距离可视化”,“道具影响的属性加成”之类的细节加上去。
Selling now
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