
It is cute but extremely hard!!! The immortal girl keeps to be reborn any number of times even if she gets beaten. It is an action game that includes puzzle-like elements by learning the movement and timing of the enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
難易度は高いですが、昔やったソロモンの鍵を彷彿とさせる懐かしい感じがGood! まだ序盤ですがこれから進めるのが楽しみになります。
令和にこんなに完成度の高いドット絵のゲームで遊べると誰が予想しただろうか。 悪魔上ドラキュラとかをやりこんだ世代ならどっぷり遊べるほどの難易度とやりこみ要素が詰まっている。 私は、苦手な部類のゲームだが、あまりの面白さにコントローラーを買ってしまった… しかし、全然クリア出来ません。 ぜひ、これを見てる人は一緒にプレイして攻略してほしい! そして、攻略法をこっそり教えてください!
アクションは結構触っていますがかなりやり応えのある難易度でした。一見無理そうに見えるステージも自分が同じ動きをすれば必ず同じ展開になるので、アクションの腕で強引に突き進むも良し、パズルを解くようにゆっくりとパターンを組んで攻略していくも良しと楽しみ方に幅があります。
全実績までプレイ済み パターンを構築したうえでシビアな操作を要求される精密プラットフォーマーとなります。 具体的には「動きが重く一撃で死ぬ弱い自機」と「筆舌に尽くしがたいほど悪辣な敵配置」の悪魔合体で生まれたのがこのゲームです。 まず自機についてですがよく「フワフワとした遅い動き」と形容されますが、実際は「重い」と考えたほうが近いかと思います。 なぜならば走った後に急に止まることができず慣性に引っ張られるからです。 なので止まりたいときには動かしていた方向と逆向きに入力してブレーキをかける必要があります。 また勢いがなければ前に進むことができず、空中での操作においては最後に地面に足がついていた時の入力以外受け付けてくれない仕様になっています。 なので飛び降りた際に勢いで前に行ってしまい真下に降りるということが困難になります。 他にもいろいろありますが、今の内容がやっていくうえで最低限把握するべき仕様かなと思います。 この操作性の上でシビアな敵配置を搔い潜る必要があるため全実績取りたいって方にはお勧めすることが難しいと感じました。 逆に言えば難しいゲームをやりたい!美少女を操作できる高難易度ゲームが欲しいって方にはお勧めです。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 很久没有味儿这么正的复古型关卡制解密动作游戏了,关卡设计的很用心,每关除了考验当前关卡破关解密的顺序外,对于操作也有一定要求,本身多技能的多应用场景就已经使得解密难度不低了,心能量的引入进一步加深了关卡解密的策略丰富程度,总体游玩体验轻松舒适但难度不低,美术眼前一亮,特别立绘相当精致,如果游戏不是采用2d像素而是使用如此高清的美术制作,啊当然可能也就没这么好的复古味儿了,不过吸血鬼小姐姐最高!开个小玩笑,总体体验很不错的游戏,推荐喜欢平台跳跃解密的玩家试试~
各种操作手感莫名其妙的难受!
What if Solomon's Key received a cute doujin styled successor with hard as nails layouts? That's Nosferatu Lilinor. It's a pretty oldschool balls to the wall experience turned up to 11. It can get pretty sadistic at times, but that's the whole appeal and I respect that deeply. If you're the kind of gamer that likes stuff like Rosenkreuzstilette, that kind of "oldschool throwback brought to you by cute doujin aesthetics and PTSD", this might be your jam.
難易度の半分くらいはは操作性から来るものな気はするが、ランダム性が一切ないのでパターンを組んで練習すれば必ずできるようになる、良いゲーム
好きな時間、好きな場所でリリノアさんを思う存分操作できるところが良いところ。 あっ、今「頭悪そう」って思ったでしょ。 頭の悪さはおおむね当たってますが、これだけは主張させてください。 最初は操作が重たく感じるほどのリリノアさんですが、慣れてくると「操作方法にはない操作」に気づきます。 (私が気づいたぐらいなので、みなさんもきっと気づくと思います) 気づきでどんどん快適になるんですね。良いことです。 敵は素早くて数も多いですが、操作を楽しみながら繰り返し遊ぶゲームなので、「難易度の高さはスパイス」くらいに思える人がこのゲームに向いています。 このゲームはまだクリアしてませんが良いゲームだと思いました。 これからも遊びます。
The difficult is all about how slow you move (specially in the air) and how stiff the controls are. You die by your inputs 99% of the time.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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