
NORSK: Epistle is an experimental singleplayer game. Set in the atmospheric abandoned Siberian town the game will introduce how to solve puzzles using second dimension in 3d world to understand what happened with humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
1. Графика - для 2021 года, выглядит неплохо, в отличии от дерьмо юнити, которое комьюнити жрет с объедением. 2. Сюжет - он есть и как бы нет, видел несколько странных граффити, скорее всего что-то зашифровано. 3. Дизайн карт - Первоначальные места Норильска, а точнее этот заброшенный город давал некую атмосферу Российских городов прямо как под правлением царя. 4. Пасхалки - нашел несколько пасхалок, как я понимаю отсылающих к хл которая для меня умерла после принятия дерьмо аликса - ммм объедение. 5. Баги - присутствуют, но не настолько значительные чтобы это портило геймплей. 6. Оптимизация - фпс стабильный для меня, не знаю насчет слабых пк 7. Головоломки - Не знаю, что сказать, на первом уровне было изначально не понятно, что делать, изначально пробовал осмотреть все здание, но потом обнаружил дорогу, где был тот самый баннер с крестиками и ноликами, и как ни странно столбов и этих столбцов было равное кол-во, загадка была решена быстро. Второй же уровень, как по мне был легким по сравнению с 1, дальше все было обычно, [b]держу в курсе остальных, если к столбу не идет энергия и он по-прежнему горит, то просто проведите луч к нему, он включится снова и после чего стреляйте в свои.... не знаю как это назвать, но пусть будут иглами которые проводят луч через себя. [/b] Ну пройдя все уровни и даже самый финальный, могу сказать что сложность головоломок лишь присутствует на [i]первом[/i] и [i]последнем уровне[/i]. В целом игра на 7/10.
Definitely a worthy purchase if you want to experience something new, especially for the price. Solving puzzles in different dimensions is a new concept at least for me and probably the best and most entertaining thing about this game.
[b]Le clou de la visite.[/b] D'aucuns rêvent de plages de sable fin que viennent lécher des vagues indolentes tandis qu'ils sirotent un cocktail rafraîchissant à l'ombre d'un palmier. Moi, je fantasme plutôt sur les expéditions polaires, les randonnées à travers la toundra qui semble s'étendre à l'infini et l'exploration dans les profondeurs de la taïga sibérienne. Remarquant que ce jeu annonçait des puzzles dans une ville sibérienne abandonnée, je n'ai pas trop hésité avant de l'acheter tellement j'étais curieux de découvrir ce qu'il proposait exactement. Une nuit de pleine lune, seul sur la berge d'une rivière en partie gelée, nous jetons un regard rapide sur une carcasse de voiture, une mallette vide et des traces de sang au sol, uniques indices d'un mystère qui ne sera jamais élucidé. Au-delà des collines, on distingue quelques signes de civilisation à travers les flocons et peut-être entendrions-nous une activité humaine si le vent ne soufflait pas si fort. Plus loin, un panneau où il est écrit "HOPCK" nous indique le nom de la ville dans laquelle nous nous apprêtons à pénétrer : Norsk. Oui, on sait décrypter l'alphabet cyrillique. Le nom évoque immanquablement le Grand Nord, forcément la Norvège aussi, mais nous sommes bien en Sibérie et j'ai naturellement immédiatement pensé à Norilsk. Il est rapidement évident que c'est cette fameuse ville qui a inspiré le développeur russe du jeu, Alexander Belik, apparemment basé à St-Petersbourg. D'entrée, l'ambiance est vraiment réussie, d'autant plus que l'OST contribue à augmenter l'aspect intrigant, et c'est vraiment le premier point fort du jeu. L'aventure comporte 6 chapitres, chacun introduisant un nouvel élément important de gameplay. Lors du premier, l'ambiance prend le temps de s'installer et on s'occupe avec un puzzle relativement classique avant de parvenir en ville. Dans le deuxième, on commence à explorer la ville et on apprend à utiliser un pistolet à clou de manière assez inédite. Le troisième nous entraîne dans les égouts et dans un monde parallèle. Il faut ensuite concilier dans le quatrième l'usage de la cloueuse et les passages dans le 2ème monde. On doit multiplier les manipulations rébarbatives dans une ambiance moins attractive pendant le cinquième qui est vraiment bien moins réussi. Enfin, le dernier est le plus court et offre une fin qui semble carrément bâclée. J'ai aimé l'idée de devoir planter des clous pour servir de relais à un flux d'énergie. Il faut dans un premier temps simplement trouver les éléments de l'environnement à connecter et activer. Mais ça se complique ensuite quand il faut trouver le moyen de faire passer le rayon, puis un second, tels d'indispensables fils d'Ariane, là où ça semble à priori impossible. Moins surprenante, la possibilité d'évoluer dans une version alternative du monde est néanmoins plutôt bien exploitée, par exemple franchir des passages dans une réalité plutôt que l'autre ou réaliser une action qui a des répercussions dans l'autre dimension. Le défaut le plus problématique du jeu est probablement que la sauvegarde est non seulement uniquement automatique mais aussi qu'elle n'existe (presque) qu'au début de chacun des 6 niveaux. Ce qui est regrettable, c'est que la nature même du jeu (aucune information explicite n'est jamais fournie) invite justement à expérimenter mais qu'on risque toujours de déclencher des game over souvent brutaux et punitifs qui renvoient parfois sans prévenir au début d'un niveau qu'on a peut-être mis pas mal de temps à traverser si on a peiné à trouver immédiatement comment progresser. Il existe néanmoins quelques fois des checkpoints supplémentaires, notamment en cas d'échec dans une séquence d'adresse, qui permet de recommencer à proximité immédiate. En revanche, si on décide de quitter le jeu en cours de partie, il faudra immanquablement repartir au début du niveau, ce qui est particulièrement énervant quand on est bloqué quelque part et qu'on risque de tout devoir recommencer plus tard. D'autre part, il aurait été utile dans certaines circonstances de pouvoir utiliser le pistolet à clou avec davantage de précision de loin au lieu de perdre pas mal de temps à multiplier les projectiles hasardeux. Un mot aussi sur la physique fantaisiste des objets (notamment les caisses apparemment remplies d'hélium), l'impossibilité de transporter plusieurs objets à la fois (absence d'inventaire) qui oblige à faire de pénibles aller-retours pour une simple clé qui risque de plus de disparaître définitivement dans le décor si on la laisse malencontreusement tomber à terre, les murs invisibles qui bordent un peu trop le chemin à certains moments et enfin l'atroce bruit de pas. Bref, un jeu de qualité inégale qui se montre aussi bien plaisant (la plupart du temps) qu'un peu pénible (surtout sur la fin) et qui profiterait bien de quelques améliorations pour parfaire l'ensemble. Je retiens surtout l'ambiance post-apo de cette cité à l'abandon et le gameplay avec le pistolet à clous qui allie créativité et réflexion. Enfin, il faut absolument souligner le prix minuscule qui correspond véritablement à une excellente affaire, surtout si on considère que beaucoup de jeux semblables coûtent 5 à 7 fois plus cher à leur sortie. Je recommande. C'est pour vous si vous êtes sensible à ce genre d'ambiance et que vous n'avez rien contre les puzzle games qui nécessitent un minimum d'action et d'agilité. C'est pas pour vous si le gris vous déprime et que les seuls clous qui vous intéressent sont les clous de girofle.
Небольшая, но крайне любопытная игра Я не то, чтобы большой спец в играх и, порою, сильно в них туплю, но мне понравилось. Атмосфера совершенно уникальная и отлично передана, никакая деталь не выбивается из общей картины. Графика на достойном уровне, все сделано красиво, сбалансировано и со вкусом. На протяжении всего прохождения, игра удерживает твое внимание, сохраняет интригу и не разочаровывает глупыми косяками, клише или карательным левел-дизайном. Геймплей интересный и не напоминает ничего из того, что мне приходилось видеть. Очень грамотно сделан переход от более простых головоломок к сложным. Местами пришлось подумать-потупить, но если быть внимательным, то вопросов не возникает и не чувствуешь себя дураком, не зная, куда идти. Финал пугает. Пугает тем, что ты находишь то, что не ожидаешь найти в конце подобной игры, пугает за счет необычных фишек, удачно вписанных в стилистику и атмосферу. Сюжет не очевиден, что приятно порадовало лично меня. Есть, над чем поразмышлять во время и после прохождения, как после просмотра достойного фильма. Имеется несколько отсылок с самым разным вещам, какие то понятны всем, какие то рассчитаны явно на определенную аудиторию, но сам факт их наличия говорит о том, что автор подошел к игре с искренним вниманием и с душой. Что еще приятно порадовало, игра отлично идет со средними настройками графики на мой простенький ноут с железом 2015 года, тормозов и лагов не замечено Резюмирую. Норск следует воспринимать скорее как произведение искусства, чем как способ весело провести время. Этой игре нужно уделить время, а не проходить второпях. Здесь есть, что рассмотреть, над чем подумать, где орнуть с отсылки и где испугаться. Если подумать чуть глубже, то игра поднимает несколько важных вопросов, но каждый задаст их себе по своему а, возможно, не задаст вовсе. Норск - определенно стоит того, чтобы в него поиграть, особенно, если вы устали от типичных сюжетов и жанров
Не, Не, Не! Ну это же не правильно! Я бы в жизни не догадался до всех этих головоломок. Особенно в конце, это просто ******. Даже смотря прохождение от безысходности так и не понял как пройти концовку. И только когда сам начал разбираться, то догадался, что шар освещает блоки и нужно методом подбора подбирать каждую батарею. Почему бы не дать подсказку, намек, краткую инструкцию? Игра постоянно противоречит сама себе, то можно взять предмет, а в другом месте уже нельзя взять этот же предмет. Я даже с самым первым лучом тупил минут 20, а оказывается нужно было просто провести луч к трубе и сугроб преграждающий путь растает. И фонарный столб тут не причем, он только сбивал меня с толку. А была бы подсказка, не было бы проблем. В игре постоянно нужно делать не очевидные вещи. В целом игра очень понравилась, так как я поклонник игр в российском антураже панелек и хрущевок. Графика восхитительная, отличная оптимизация. Правда у меня игра запустилась только с 32-битного экзешника, а по умолчанию с 64-битного вылетала при запуске, пришлось подшаманить. Минус только в том, что нужно делать не очевидные вещи и никаких тебе подсказок и очень слабый прыжок у персонажа. Рекомендую!!
ООООЧень странная и немного сбивающая головоломка, когда ты не понимаешь, игра сломалась или ты делаешь что-то не так. Интуитивности бы немного, особенно когда прохождения не найти. https://youtu.be/GekzGVDZFOU
Эта атмосферная игра представляет из себя survive-adventure о заброшенном сибирском городе Норске, где вам предстоит разобраться с загадкой исчезновения жителей. СЮЖЕТ Вам предстоит добраться в заброшенный город Норск и узнать тайну исчезновения всех жителей. А так же, ответить на один из главных вопросов - кто Вы? ОСОБЕННОСТИ Отличная графика и геймплей. Перемещение в измерениях. Пасхалки и отсылки. ГЕЙМПЛЕЙ Ух, как же приятно смотреть на заснеженное окружение довольно-таки примитивного северного городка, аналогов которого в реальной жизни огромное количество. С самого начала игра нас погружает в сугробы и заснеженную мететь и нам предстоит пробираться сквозь сугробы, пытаясь где-нибудь нечаянно не умереть. По ходу игры нам предстоит выполнять разные задания-головоломки, причём они все разные и варьируются от простых до достаточно сложных. Есть множество разных отсылок и пасхалок, разбросанных по игре - это плюс для всех любителей игр. Сюжет интересный и довольно запутанный, а концовка очень удивит всех. Отличная графика, созданная на движке Unreal Engine. Фоновая музыка великолепно вписывается в атмосферу происходящего и позволяет правильно и приятно погрузиться в этот тёмный и мрачный город. Оптимизации стоит выразить отдельную похвалу. Есть множество настроек под любые компы, но даже на ультра-настройках старенькие машины вывозят игру без фризов и подвисаний. В целом, это простой и маленький шедевр, который очень понравится многим за свою атмосферу, геймплей и сюжет. Игра рассчитана примерно на 3 часа прохождения, если вы конечно не застрянете на какой-то из головоломок. Рекомендуем! ПЛЮСЫ Отличный сюжет и геймплей. Музыка, погружающая в атмосферу игры. Пасхалки и отсылки. Отличная оптимизация. МИНУСЫ Нет русской локализации. Неудобное, кривоватое управление на геймпаде. Полный обзор подготовлен для сайта games-reviews.ru https://games-reviews.ru/2021/03/06/norsk-epistle.html Подписывайтесь на нашу группу : https://steamcommunity.com/groups/redteamrussteam И на нашего куратора: https://store.steampowered.com/curator/28969041/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! | $309.6 | 50 | 76% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.6K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.1K | 94% | $19.99 |