
"Nono's Magic General Shop" is a collecting tycoon game.You will play as "Nono", a 16-year-old girl who helps out at grandma's magic general shop. Come and help Nono run the business!You will develop all kinds of products to achieve the ultimate goal - Become the most popular magic generl shop in town!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I've played previous Inu to Neko games that have been translated to English, and I found them to be generally fun budget titles: fun games to play on the side while you're watching TV that you probably won't remember many details a week later. However, Nono's magic general shop is the one to break the trend. The tutorial introduces you to a number of distinct systems that will have an impact on your shop's monthly performance. Unfortunately, their effects are either minimal or their optimization process is obscure and seemingly random. To further complicate things, the gameplay loop requires very little user input and progression is very slow.
很无聊,杂乱糊弄的ui界面,少得可怜的货架位,顾客需求按年龄刻板划分,史低20不如买杯奶茶。
玩了一下,老實說, 比之前的犬貓遊戲還退步.... 基本上,玩過他之前遊戲的老屁股, 一定會先去找GAME SPEED,來調最大, 因為這是掛機遊戲啊 他的王國商店街好玩多了, 唉......... 最好不要買....... 由其是沒有接觸過前面幾款的玩家
无聊的时候挂着玩玩还是蛮有意思的 让我不爽的几点都是跟地区其他店铺设定有关的: 1.凭啥顾客年龄性别什么的由周围其他商店决定,我店比他们厉害却卖啥都不重要了? 2.为什么扩充周围商店还要我自己掏钱? 3.竞争商品?你干嘛不直接说滞销商品啊,不插珠子竞争商品真的能卖得动?这就导致了基本上前中期发展的时候只能锁定几类东西一直卖,一直商战直到其他店卖的东西不跟你冲突为止. --------------------- 追加: 好吧,即使是lv4的竞争免疫珠子也并没有什么卵用,什么时候改了周边商户和竞争商品我再改好评
声明 感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。 若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/ 介绍: 诺诺的魔法杂货店是一款放置类收集模拟经营游戏,游戏有放置类经营魔法杂货店,和冒险探索2大类别。 游戏开始,诺诺的姐姐是一个冒险者,经常出入探索危险的地下城,诺诺身体不好,想要去打工来做一些可以为家人做的事,后来诺诺就在自己爷爷奶奶开的店里工作了。给自己家的店铺打工的话,姐姐也比较放心呢。 画面: 整个画面非常绚丽,一种女生公主梦的感觉铺面而来,颜色的过度配比造成了一种第一眼视角混乱的错觉。 内容: 在伙伴中招募探索者加入自己的探索小队,小队最多容纳三人。除了诺诺的姐姐之外,建议招募一个治疗和一个输出,当然加上诺诺的姐姐一共有十名探索者供大家选择,没有签订契约的探索者需要耗费魔法石碎片来签订契约才能加入,切越来越后面招募的探索者需要的碎片也越来越多,同时还可以消耗碎片来给探索者学习技能。小技巧,对话可以按回车键快速跳过。在每个季节初的经营会议时让冒险者出去探索。获得我们需要的物品 经营时要注意,我们店里不可以摆放和别家一样的商品,这种商品很难卖出去。需要将竞争商品更换,在地区里面和其他店铺展开商战,会降低地区中居民的满意度,而我们需要完成的是出售大量优质商品,为地区的发展做出贡献,将贡献提升到最大值就是本游戏胜利的目标。然后点击进行就可以开始放置营业了。 每个季节初期都会有经营会议,经营会议有15点体力可用,探索小游戏开始,攻击九宫格里面的材料敌人宝箱来获得材料与经验,打败地下城最终boss即为通关。 总结: 本游戏的优点,探索小游戏,九宫格随机出现物品,使用探索者的技能覆盖九宫格来攻击,玩法新奇。通常要等待很久的经营放置过去才能看到一次小游戏。主要介绍的经营模拟反而并不突出。建议增加经营类游戏玩法,比如除了升级自己的商品,扩张周围商铺栏位,增加购买收购周围店铺,经营分店的模式,加强经营模拟的游戏性, 不推荐购买
아틀리에 시리즈나 루세티어의 열화판입니다. 이런 종류의 게임이 대부분 그렇듯이 상점을 운영하면서 돈을 벌고 그 돈으로 모험가들 탐험보내서 이런저런 신상품이나 업그레이드 재료를 주워오고 그걸로 계속 돈을 벌어서 엔딩을 보는 형식입니다. BGM이 나름 아기자기하고 주인공 음성 지원도 되고 있을 건 다 들어있는 게임이지만 개발자가 게임을 만들기만 하고 테스트를 안해본건지 전체적인 밸런스가 상당히 안 좋습니다. 상점 운영으로 버는 돈 액수에 비해 각종 업그레이드 및 부대비용이 너무 비쌉니다. 모험가들이 주워오는 고급재료들은 3개월에 한번 나머지 상품용 마법 등등은 6개월에 한번 가차 돌려서 뽑아야 하는 골때리는 시스템을 자랑합니다. 게임 내 이벤트를 전부 텍스트로 떼우는데 재미도 없는게 길기만 존나 길어서 처음에 잠깐 보다 질려서 다 건너뛰게 만들어 줍니다. 애정을 가지고 정성 들여 가게 꾸리다가 15분만에 게임 속도 가장 빠르게 세팅하고 다음 가차 돌릴때까지 진행 버튼만 누르는 피폐한 플레이를 원하신다면 추천, 그런거 싫으신 분께는 비추천합니다.
[h1]无趣的经营游戏——诺诺的魔法商店[/h1] [quote] 本作和汐与妖精之森是一个开发商,不过我是先玩的汐与妖精之森。不得不说这个作品实在是让人等不下去,虽然这表示是个经营游戏但实质上这是个挂机游戏,我完全无法给这个游戏一个正面的评价。 [/quote] [h1]糟糕的挂机体验[/h1] [quote] 首先挂机游戏并不是不可以,但我不知道制作组为什么把系统设计的那么复杂,难道是想证明自己高人一等吗?而且这个游戏的游戏性也很低,大部分的设计你根本就用不到。你需要做的就是按照顾客的需求来上架物品,然后你就可以挂机了。如果你就这么盯着你会无聊到爆炸,然后游戏切出界面之后会暂停时间,可能你只能去玩玩手机了。然后顾客对商品的需求度几乎完全没有参考价值,你还是需要通过自己的经验来判断什么商品适合上架。然后甚至还有商品强化等等更加无趣的设定,只是为了让系统进一步变得复杂,我本人觉得很恶心。 然后这个游戏中的冒险只能在季度轮换的时候进行,不过冒险的操作也是废话连篇,还有会议和交涉种种系统,这里就不一一列举了。反正你的队友不能随时随地的为你去冒险,这也产生了一个问题,那么你和队友的剧情怎么去解锁呢,如果你想解锁全人物的剧情的话可能需要近百小时的机械操作,我就不明白为什么非要把这个游戏做成一个无聊透顶的挂机游戏。我相信哪怕是把游戏里的剧情抽出来做成galgame也绝对不会有这么多的差评。 [/quote] [h1]总结[/h1] [quote] 很抱歉我个人只能浅显的表达对这个游戏的一些看法,因为这个游戏实在是太无趣了。不过这也不代表这个制作组的游戏都是垃圾,起码后来的汐与妖精之森就做的很好,看来是吸取了这次的经验教训。 [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[b]画面[/b] 典型的二次元日系画风,金毛萝莉看着还是很不错的,但是当你实际游玩游戏的时候,画面就长时间处于一张UI杂乱无比的界面上。 这个杂货店的页面将在你游玩这个游戏的时候,占用95%以上的时间,你在摆好物品之后,唯一能看到的就是时间和日期的流逝,已经那排小房子显示的天气之类的。再就是那个金钱数目的跳动了,一开始的萌妹子之后再次出现也就只是个摆设而已。 刚刚看到游戏里可以选择冒险者的时候出现了这个汐,和游戏《汐与妖异之森》的人物设定完全一样,我当时激动的一批,心想我这是破案了吧,居然盗用素材! 然后一看,哦,开发商和发行商都是一样的,那就不是盗用素材而是素材重复利用了。 啧啧,官方难道不明白吗?德高望重的是张老,普通人就是老张。游戏也是这样,碧蓝航线里出现绊爱那叫联动,你这个就是素材重复利用,我不知道这个制作组到底有多少死忠,但是对我来说,是很陌生的,所以我在别的游戏里看到同样的人物不会觉得“卧槽,这么叼”,而是“卧槽,这个制作组真没诚意”。 游戏还有个探索模式,玩起来就只需要无脑点攻击就行了。简直比手游还没操作性。 [b]游戏性[/b] 游戏的系统真的是想一出是一出,主要的玩法就是挂机开店。 听着很有意思?但是这不是放置类型的手游,就算是手游还需要你摆个什么桌子椅子之类的招待一下客人,这个游戏呢? 你摆好货物之后就基本上没有什么操作的余地了。 虽然经营阶段也给了玩家一定的操作空间,比如上架的商品、与周边商店的商战,但是这个经营模式是游戏最无聊的部分。你只能放好商品之后看钱一点一点涨,完全不会亏本,因为东西迟早都可以卖出去,无非就是钱涨的快慢的问题。 而且在这个阶段,游戏默认的速度简直慢的要死,就算在设置里面把游戏速度设置到最快,游戏中一天的时间也要三十多秒。我试过使用CE的变速和变速齿轮地这个游戏进行加速,但是完全失败。 卧槽,这个破界面有什么意思? 与周边店面的商战这个,游戏中一开始教程就告诉你了,失败完全没有关系.....emmmmm,无话可说,这个玩意胜了没啥大好处,输了完全没关系,能给玩家带来什么反馈呢?简直无聊的不行。 唯一有点玩头的就是每个季度的会议阶段了,这里提供了几个小游戏,可以探索周边--和一个手游很像,你只需要无脑点攻击就完了。可以设定经营--就是个抽奖的小游戏。 为了这个小游戏,我基本上要挂机半个小时,完全没有操作的余地,真是完全不知道这个游戏到底是让玩家玩什么。 无聊!无聊!无聊! 重要的事情说三遍。 [b]声音[/b] BGM就那么几首然后无限重复,推荐关掉,如果游戏流程中给人点有趣的感觉也就算了,但是由于游戏不好玩,这个BGM就会让人让人特别在意,听的时间长了真是超级难受。 [b]评分[/b] 4/10 挂机开店,简直无聊到爆炸,我为什么要浪费自己的时间来玩这个呢? 完全不推荐购买,如果买的话,90%off的时候买一个镇压库存就行了。 [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote]
[quote=九四四四四] [h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家 [/url][/h1] [/quote] 这是一篇很尬的评测,因为评测的一个很尬的游戏。 之所以尬,一大部分原因是不知道怎么描述这个游戏。本作在steam的标签有“休闲、模拟、策略、角色扮演、独立”,根据介绍应该是一款收集类经营模拟游戏,但是恕我直言,整个玩下来丝毫没有感受到模拟经营在哪……倒是更像一款放置挂机游戏,经营元素和放置挂机最多也有28开吧……所以很难描述就是了。 为什么说几乎没什么经营元素呢,大概介绍一下本作的经营方式就知道了。 游戏界面看起来很复杂,但其实跟经营有关的主要就是三块,分别是“时间、商品、顾客分布”,其中我们能控制的只有“商品”,是的全程我们要做的就是上架商品。而影响商品销售的因素分别有客户种类、季节、地区竞争等。我们要做的就是分析各个因素,上架最合适的商品,主要需求量跟顾客分布有关,看起来右边的顾客分布很直接,但是实际操作中,老实说,我觉得毫无用处,我甚至觉得客户分布对销售商品的影响微乎其微。所以说,我直接放上商品,挂机就好了,也不需要什么操作,因为事实上根据顾客分布来改商品这个操作根本不现实。 然后如果说是一款放置游戏又很尴尬,因为只能调整游戏速度,但是不能快进,十分蛋疼,十分浪费时间。有大佬还特意计时了一下,也就是说一个季度进入一次“会议”要36分钟……这样的放置游戏也很让人蛋疼了。 尽管如此,但本作也不是毫无亮点,游戏的立绘相当不错,画风属于我挺喜欢的类型,人设也做的比较有趣。但是如此不错的设定,仅仅出现在“会议”中的探险环节,而“会议”一个季度一次……不知道别人怎么感受,但我是真的在玩了几个小时后再也受不了这种挂机又挂不痛快,但又实在没什么可以操作的情况了。开头也提到一些微表情还不错,但是游戏中会出现这种剧情对话的情况也少之又少,大部分时候还是对着复杂的界面发呆……另外会议中还会有增加商品的谈判,是以弹幕游戏的形式出现的,也算是一个不错的细节。 总结一下,游戏的主体(挂机部分)还没有小游戏(会议部分)来的有趣。似乎所有有趣的东西都被藏在了“会议”环节,而正主“经营模拟”却不知被丢到哪里去了。游戏如果没有大刀阔斧的改变恐怕很难让人接受,毕竟32元的定价可不低啊。 PS:原文配了不少图,有兴趣的建议移步[url=https://www.gimmgimm.com/article/info/14940.html]观看原文[/url]
Really trivial...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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