
Not everyone on the planet Driftland is happy with the new order brought by the mages-rulers. Is this nothing more than an attempt to restore the apparent balance that has almost destroyed the entire planet once? Join the brave Nomads and fight for freedom on your own terms.
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Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
⠀
overall alright for free.
C'est pas incroyable mais c'est gratuit alors bon. C’est un mini-RTS où l’on doit envahir les petites îles volantes voisines pour s’emparer de leur ressources. La D.A est convenue mais reste agréable tout comme la musique même graphiquement bien que très simple c’est assez joli. Malgré tout y a quelques qualités indéniables de bonne augure pour les devs qui ont travaillé dessus. L’éditeur est bien foutu et complet. Ils se sont donné le peine à traduire leur jeu on a une version française. La diversité des ennemies et des biomes et bonne. Le défaut reste pour moi le gameplay on dispose de quelques unités et de quelques pouvoirs. C’est pas nul mais c’est pas ouf ca m’a pas accroché. Franchement j’ai trouvé ça assez vite peu intéressant alors j’ai pas été loin mais dans la mesure ou c’est gratuit testouillez le.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Driftland gezegenindeki herkes büyücü hükümdarların getirdiği yeni düzenden memnun değil. Bu, bir zamanlar neredeyse tüm gezegeni yok eden görünürdeki dengeyi yeniden sağlama girişiminden başka bir şey değil mi? Cesur Göçebelere katılın ve kendi koşullarınızda özgürlük için savaşın.
Zur Info: Dieses Spiel ist ein Teil von [u][i]"Driftland: The Magic Revival"[/i][/u]. [u][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198261243738/recommended/718650] Dort hab ich etwas über das Hauptspiel geschrieben[/url][/u] und natürlich auch schon einige Stunden mit den Nomaden verbracht. [h1]Beschreibung[/h1] Wie auch beim Hauptspiel besiedelt man hier fliegende Inseln, die man als Nomade aber nur mit Portalen verbinden kann. Auch sind Nomaden kein einzelnes Volk mit einem Schloss und einem Herrscher, sondern können Helden aller Völker rekrutieren. Hier gibt es keine Kampagne, aber einige Mission mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad & Zielen. Dazu gibt es auch hier einen Editor, bei dem man allerdings als Spielervolk nur die Nomaden bekommt. [u]Die Wirtschaft[/u] ist recht einfach und nicht wie bei Driftland mit vielen unterschiedlichen Rohstoffen, die man zum Bauen, für Helden oder Skills benötigt. Nomaden brauchen keine Rohstoffe und scheinbar auch keine Nahrung. Alles kostet nur Gold. [u]Gebäude & Einheiten[/u] Es gibt sehr wenige Gebäude: das Nomaden-Feldlager (Hauptgebäude) und Wachtürme, die man jeweils bis Stufe 3 ausbauen kann, sowie Palisaden. Auf JEDER Insel, die man besitzt, kann man EIN Feldlager bauen, welches sich automatisch dem Inseltyp anpasst und wo man (nur diesem Volk) entsprechende Helden rekrutieren kann: - Grasland (Menschen): Gold-Feldlager (Ritter, Schütze, Zauberer) - Sumpfland (Dunkelelfen): Dunkles Feldlager (Assassine, Jägerin, Totenbeschw.) - Mystischer Wald (Wildelfen): Magie-Feldlager (Krieger, Waldläuferin, Druidin) - Wüste & Bergland (Zwerge): Mörser-Feldlager (Berserker, Ingenieur, Geomantin) JEDES Feldlager generiert täglich 10 Gold, 10 Mana und 1 Fortschrittspunkt, unabhängig von der Stufe. Eine höhere Stufe erhöht die Anzahl der Helden, die man rekrutieren kann. Zudem kann man für jedes Feldlager im Fortschrittspfad andere Bonis freischalten. (wie der Name schon vermuten lässt; bekommt man dann z.B. beim Gold-Feldlager mehr Gold pro Tag oder vom Mörser-Feldlager gibts dafür etwas Schaden :). Dazu gibt es (anfangs) 4 relativ gleiche Wachtürme der 4 Völker, für die man jedoch auch unterschiedliche Bonis im Pfad freischalten kann. Diese können auf jeder eignen Insel errichtet werden, kosten aber Unterhalt. [u]Zauber:[/u] Die Nomaden können noch weniger zaubern (als die Zwerge von Driftland). Es gibt keine direkten Angriffszauber. Man kann z.B. Insel verschieben, Magisches Auge, Portale oder Heilung zaubern. Im Fortschrittspfad kann man auch Massen-Heilung frei schalten. [u]Fortschrittspunkte:[/u] erhält man auch hier für viele Aktivitäten: neue Inselverbindung, max. Gebäudeausbau, Gegnerkills. Bei den Nomaden gibts zudem für JEDES Feldlager EINEN Punkt. Damit kann man (evtl. schneller) Bonis im Fortschrittspfad frei schalten. [h1]Bewertungen:[/h1] [B]Positiv:[/B] - man kann hier (all seine) Helden markieren (mit Maus oder über Helden-Übersicht), evtl. gruppieren und DIREKT steuern (sogar Geister, die eigentlich nur eroberte Schätze bewachen) - Nomaden können keine Flugtiere reiten, aber diese in eroberten Nestern rekrutieren und mit diesen eben so kämpfen (wobei diese auch leveln und dadurch BESSER werden ;) - Nomaden-Helden kosten KEINEN Unterhalt [i]wie beim Hauptspiel Driftland:[/i] - man kann jederzeit Pausieren (Leertaste) und dabei Zaubern, Bauen oder Befehle für Helden erteilen, falls es mal hektisch wird - über die Kartenansicht (Taste M) kann man auch fast alles erledigen [b]Neutral bzw. merkwürdig:[/b] - die Nomaden haben scheinbar NIE ein Diplomatiefenster, aber können auch Bündnis-Anfragen bekommen - man sieht zwar den Zauber, um eine Insel zu erschaffen, benötigt dafür aber ein Nomaden-Feldlager der Stufe 4, was (selbst im Editor oder mit allen Punkten im Fortschrittspfad) gar nicht möglich ist (BUG ?) [B]Negativ:[/B] - hier sind manche Skills noch mehr "unbalanced", da Nomaden nur einen Grundskill bekommen, es fehlen Gebäude für weitere Skills (die gibts nur mit viel Glück in Schätzen) - Zauberklassen bringen hier deshalb fast nur etwas, wenn sie einen halbwegs vernünftigen Grundskill haben (Zauberer / Totenbeschwörerin) und wenn man sie regelmäßig zum Regenerieren in ein Feldlager schickt, um vor allem Mana wieder herzustellen - sonst machen sie nur den Grundschaden (der ist weniger als bei Nah- & Fernkämpfer) - auch hier sind Abklingzeiten aller Zauber wohl miteinander gekoppelt & MANCHMAL EXTREM hoch, trotz der Punkte im Fortschrittspfad (bei den Nomaden merkt man dies besonders deutlich, da man auf Heilung / Massen-Heilung angewiesen ist) - manche Missionen sind hier relativ schwer (der Schwierigkeitsgrad wird leider vorgegeben) - deshalb ist Zeit anhalten (Pausieren) bei den Nomaden besonders wichtig, um evtl. EINZELNEN Helden Befehle zum Angriff, Regenerieren oder Plündern von Schätzen zu erteilen und um zu bauen oder eben zu zaubern. Tipps:[spoiler] Nomaden sind anfangs oft Kanonenfutter, vor allem mit wenig Helden und bei Gegnern mit Flugtieren. Deshalb ist es besonders wichtig, [u]schnellstmöglich[/u] viele Inseln zu erobern, evtl. Truhen zu plündern für Gold & EP und so viel wie möglich Feldlager zu errichten für mehr Einkommen, Mana & Fortschrittspunkte und natürlich um mehr Einheiten zu rekrutieren, denn JEDER Held kostet 100 Gold. Ein Feldlager sichert auch eine Insel als Eigentum bis es zerstört wird. Feldlager ausbauen braucht man anfangs noch nicht unbedingt. Für Wachtürme der Stufe 3 benötigt man jedoch mind. EIN Feldlager auf Stufe 3. Auch hier kann man seine Helden leveln lassen, wenn man sie bei Barbarenlagern platziert. Man sollte sie aber evtl. heilen, da sie dies nicht selber tun, indem sie wie beim Hauptspiel Driftland dafür selbstständig in Gebäude oder Feldlager gehen, um zu regenerieren. [/spoiler] [h2]Fazit:[/h2] Auch wenn es sich um RTS Spiel handeln soll, ist man in vielen schwereren Missionen fast darauf angewiesen, die Zeit anzuhalten, um während dessen Befehle zu geben. Um einen ersten Eindruck von Driftland zu bekommen, kann man es durchaus spielen. Der längere Wirtschaftsteil fehlt hier allerdings. Man bekommt einen kleinen Überblick über die Helden ALLER Völker, aber auch hier fehlen weitere (wichtige) Skills. Wer ein (ruhiges) Aufbau-Strategiespiel mit einer komplexen Wirtschaft sucht, ist hier falsch und sollte dafür lieber beim Hauptspiel von Driftland rein schauen (Demo davon müsste dabei sein). Trotzdem kann man aber auch mit den "Nomads of Driftland" seinen Spaß haben.
Incredibly basic RTS with very little strategy other than survive the first several minutes and then just watch the clock tick down while your defences hold. Couldn't play more than a few missions...for a free game, okay, I guess.
[h1]Before I played Nomads of Driftland, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Buen juego de estrategia en tiempo real aunque tiene algunos puntos bastante mejorables tanto de interfaz como de variedad de opciones.
Мне игра показалась однообразной, я быстро заскучал, но палец вверх за старание. Просто не мой продукт.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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