
It's a small... somewhat eerie circus caravan. Each round lasts a few minutes, leading to numerous endings. Unravel the mysteries and control the outcomes. In the end, you might just hold it in your hands...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Italian, Spanish - Spain, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
絶対に幽霊なんて出ないシリーズの3作品目のサーカス団。プログラムと出演者の組み合わせを決めることで結末が変わるマルチエンディング方式。他にもいろんなフラグ管理が必要だったりしますが各エンディングのヒントはプレイを重ねることで手に入るコインで購入可能。演目にも得意不得意があって見てて面白かった。1プレイ数分でサクサク遊べるのもよかった。それとリナちゃん可愛いです。
유령이 전혀 나오지 않는 서커스단의 매니저가 되어서 공연을 편성하고, 그 과정에서 다양한 상호작용을 통해 엔딩을 수집하는 캐주얼 포인트 앤 클릭 / 공포 게임. No Ghost in Circus Caravan 은 하루 동안 Mesel 서커스단의 공연 프로그램 편성에 관여하면서, 이 과정에서 다양한 엔딩을 수집하는 게임이다. 서커스단은 총 4명으로 이루어진 소규모 단체이며, 서커스단을 이끌어 나가는 활기찬 소녀 Lina, 하얗고 귀여운 뱀 Silhouette, 미스터리한 인형술사 Puppeteer, 유연한 원숭이 Chriqoo 가 일하고 있는 상황이다. 플레이어는 하루 동안 총 5종류의 공연을 편성할 수 있으며, 어떠한 인물이 어떤 기구를 이용해 공연을 진행하느냐에 따라 관객들의 반응이 변화하는 걸 볼 수 있다. 예를 들자면 외줄타기 공연의 경우 Lina 는 잘 해내지 못하기 때문에 반응이 미적지근하지만, 반면에 Chriqoo 는 원숭이라 그런가 줄 위를 잘 걷기 때문에 관객들이 환호를 하는 걸 볼 수 있다. 공연을 계획하는 것 말고도, 공연을 진행하는 도중 휴식 시간에 소포 배달을 받으면서 여기에 있는 특별한 물건을 받을 수 있는데, 어떤 물체를 받느냐에 따라 이후 진행이 달라질 수 있다. 전작들과 마찬가지로 어떤 행동을 하느냐에 따라 + “공포 게이지” 의 진척도에 따라 결말들이 달라지는데, 이전 작들 (No Ghost in Stay Home, No Ghost in Sky Elevator) 에 비하면 공포 게이지의 존재 및 이를 조절하는 방식이 직관적으로 잘 보이지 않아서 그런가, 게임 내 재화를 모으면 공포 게이지 조절 및 앞에서 말한 소포 속 물건을 조절하는 방식을 모두 알려주는 힌트를 해금할 수 있다. 그런데 이게 전작들과 비교해서 어렵다는 것이지, 진짜 어려운 퍼즐 게임들에 비해서는 어떤 게임 메커니즘이 있는지 파악하기 매우 쉬운 편이니, 굳이 게임을 진행하며 이 힌트를 해금하는 걸 최우선으로 둘 필요가 없다. 개인적으로, 게임 내 공포 게이지를 직접 시각적으로 보여주는 UI 를 먼저 해금하고, 엔딩을 해금하기 위해 이것저것 하다 보면 공포 게이지의 원리를 파악하는 게 그리 어렵지 않을 것이다. 엔딩 수집의 경우, 이전 작인 No Ghost in Sky Elevator 처럼 엔딩 수집 과정에서 어느 정도 수집 순서를 마련해 두고 이 게임의 전체적인 결말을 대변할 수 있는 엔딩을 마지막에 구비해 두어서 나름 깔끔한 마무리를 만들어 두었다. [spoiler] 가장 기본적인 단계인 Phase 1 에 속하는 모든 엔딩을 찾으면 Phase 2 로 넘어가고, 이 과정에서 새로운 오브젝트를 추가해서 이전에 볼 수 없었던 엔딩들을 볼 수 있도록 해 두고, 마지막 단계인 Phase 3 은 Phase 2 의 엔딩들을 모두 해금해야지 볼 수 있으며 게임의 전체적인 이야기를 매듭짓는다는 느낌의 결말을 보여 주었다. [/spoiler] 게임 내 매우 심오한 깊이의 스토리가 있는 건 아니지만, 적어도 게임의 전체적인 분위기 및 복선들에 알맞은 결말을 냈다고 생각한다. 전작들과 마찬가지로 모든 엔딩에 대해 힌트를 볼 수 있고, 힌트를 보기 위해 소량의 재화를 지불해야 하지만 게임을 하다 보면 저절로 모이므로, 적당히 게임 내 선택지들을 가지고 실험을 하다 보면 도저히 모르겠는 엔딩들을 볼 수 있을 만큼의 재화는 모일 것이다. 참고로 이번 게임의 경우 단순히 게임 내 편의성 기능 및 엔딩 힌트만 해금할 수 있는 게 아니라, 간단한 캐릭터 설정화 및 추가 일러스트도 해금할 수 있다. 비록 게임 진행에는 아무런 도움이 되지 않지만, 일러스트를 감상하는 데에서 소소한 재미를 느낄 수 있었다. 결론적으로, 공포 요소가 있다고는 하지만 그 정도가 얕은 편이며, 나 같은 쫄보도 무난하게 진행할 수 있는 수준의 공포에다가 다양한 엔딩을 찾는 재미가 잘 버무려져 있는 캐주얼 / 포인트 앤 클릭 장르의 게임이라 추천. 게임 진행 방식 및 엔딩을 찾는 난이도가 전작들보다 약간 복잡해져서 그런가, 모든 업적 및 엔딩 획득에는 2시간 정도 걸렸다. 가격 자체가 비싼 게임은 아니라, 이전 작품들을 재미있게 해왔으면 이번 게임도 정가에 구매해도 재미있게 할 수 있을 것이다. 여담) 업적의 경우 대부분 모든 엔딩을 모으다 보면 자연스레 딸 수 있을 것이다. 부가적인 조건이 있는 엔딩들의 경우도 게임 내 엔딩 목록의 힌트를 보거나 스팀 업적의 설명을 읽으면 어떻게 따는지 파악하는 게 어렵지 않아서, 업적 100% 는 (역시 이전 작품들과 마찬가지로) 쉬운 편이다.
Another great game in the series. Graphics are nice as usual, and fit the scenario well, as does the music. The only annoyance is there isn't a proper full screen mode
This game also follows the formula of the rest of Midori's. The setting is really cool as always and the different endings really mix well with the characters. Edit: The dev just added some extra content (manga) for the different characters. I do really believe the game (and the dev itself) deserve more recognition
全実績達成しましたので、レビューさせていただきます。 "絶対に幽霊なんて出ない"シリーズとしては3作目となります。シリーズ1作目から遊ばせてもらってますが、今作は前作までのひたすらオブジェクトをクリックするゲームとは少し趣向が違っており、各キャラクターの個性的すぎる演技でエンディング模索中もストレスを感じる事無く遊べました。 概要欄にある通りジャンプスケア要素もありますが、どちらかというと特定のエンディングにおける精神的恐怖感のほうが怖いかも知れません。 [spoiler] なお、前作に引き続き丸吞みエンドが存在します。 [/spoiler]
絶対に幽霊なんて出ないおるすばん、高層エレベーターに続くシリーズ3作目です。 団長のリナちゃん、おさるのクリク、白蛇のシルエットくん、謎の人形使いさんの4人に5回分の演目を指定すると、その組合せなどに応じて結末が変わる。 組合せのパターンが多く、それ以外の要因でも結末は変化するので、自力攻略は難しめ。 ただし、条件のヒント(ほぼ答え)はたくさん手に入るコインで簡単に開示できるのでサクサク見ていけました。 色々な結末を見ていくのが楽しいシリーズですが、個々の演目にも得意不得意があり 4人×7演目あるのでこれも見応えがありました。 あ、ホラー要素やジャンプスケアは前作までより控えめな印象でした。
あるサーカス団でのマネージャーとして演目を決めてさまざまな結末を迎えていく、マウスのみで操作可能なクリックゲームです。 主人公のリナちゃんをはじめ、各キャラクターがかわいいです。 ED数が多く、自力ですべてにたどり着くのは難しいですが、ゲーム内でヒントが閲覧できるため全ED解放できました。 ホラー要素もありますが、絵柄がかわいいのでホラーが苦手でもとっつきやすいと思います。 過去のシリーズ作品と直接の関連はないため、プレイしていなくても問題なく遊べます。
a little bit more complex than the other no ghost games but obviously just as enjoyable if not more
Developed and published by Midori Games / みどりげーむず, No Ghost in Circus Caravan is a short but cleverly designed horror adventure that blends mystery, exploration, and multiple-choice storytelling into a memorable experience. At first glance, the game presents itself as a charming visit to a colorful traveling circus where everything appears cheerful and harmless. Players are repeatedly assured that there are no ghosts haunting the caravan, yet the game's constant insistence on this claim immediately raises suspicion. That contradiction serves as the foundation of its psychological horror, encouraging players to question every character, location, and event as they slowly uncover the truth hidden beneath the circus' lively performances. The gameplay is centered on exploration and decision-making rather than action or combat. Players take on the role of a temporary circus manager whose choices influence how each playthrough unfolds. Individual sessions are intentionally brief, making it easy to experiment with different actions without feeling burdened by lengthy repetition. Every completed run contributes new information, revealing fresh dialogue, alternate scenarios, and additional endings that gradually piece together the overarching mystery. Rather than punishing failure, the game treats every outcome as another step toward discovering the complete narrative, giving replayability genuine purpose instead of simply extending the game's length. One of the game's strongest qualities is its atmosphere. The circus caravan initially feels inviting, populated by colorful performers and decorated with bright visuals that create a comforting first impression. As players continue revisiting the environment, however, subtle changes begin to transform familiar surroundings into unsettling spaces. Instead of relying heavily on sudden jump scares, the horror is built through growing uncertainty, strange occurrences, and environmental storytelling. The gradual shift from whimsical entertainment to psychological dread creates an effective sense of tension that remains engaging throughout multiple playthroughs. The cast plays an equally important role in maintaining the mystery. Lina, the enthusiastic ringmaster, continuously reassures players that the circus is perfectly normal despite increasingly suspicious events. Her behavior leaves players wondering whether she is hiding dangerous secrets or genuinely believes everything is under control. Other performers, including the mysterious Puppeteer, the charming white snake Silhouette, and the energetic monkey Chriqoo, each add personality while contributing pieces to the larger narrative. Every interaction encourages players to reconsider previous assumptions as additional endings reveal new perspectives on the circus and its inhabitants. Visually, No Ghost in Circus Caravan embraces an attractive 2D art style that balances adorable character designs with unsettling horror imagery. The contrast between cute aesthetics and disturbing supernatural themes creates a unique identity that keeps players uncertain about what lies ahead. The environments remain compact yet detailed enough to reward careful observation, while character artwork successfully conveys both charm and hidden menace. Combined with subtle visual changes that occur throughout repeated runs, the presentation effectively supports the game's slow-building suspense. Narrative progression is driven by discovery rather than exposition. Instead of explaining every mystery during a single playthrough, the story unfolds through numerous branching endings that reveal different fragments of the overall plot. Players are encouraged to investigate hidden clues, experiment with various choices, and pay attention to recurring details in order to understand the true nature of the circus. Helpful in-game indicators provide gentle guidance without removing the satisfaction of solving the mystery independently, making the investigative process accessible while preserving a rewarding sense of accomplishment. Although the game's structure is highly effective, its relatively short length may leave some players wanting additional content. Individual sessions are completed quickly, and the overall experience depends heavily on a willingness to replay scenarios multiple times. Those who prefer lengthy horror adventures with expansive worlds may find the scope somewhat limited. Nevertheless, the variety of endings, branching choices, and layered storytelling provide enough meaningful content to justify repeated visits, ensuring that replayability becomes one of the game's greatest strengths rather than a simple method of extending playtime. Another welcome feature is the developer's supportive stance toward the community, openly allowing players to create videos, livestreams, and fan content without unnecessary restrictions. This openness complements the game's design, as its numerous secrets and alternate endings naturally encourage discussion and collaboration among players searching for every possible outcome. Overall, No Ghost in Circus Caravan delivers a surprisingly engaging horror adventure that successfully combines psychological tension, branching narratives, and accessible gameplay into a concise package. Its charming circus setting masks an increasingly disturbing mystery, while its replay-driven progression keeps players invested in uncovering every hidden secret. Although the adventure is brief, its creative storytelling, memorable atmosphere, and rewarding exploration leave a lasting impression that extends beyond its modest runtime. For players who enjoy mystery-focused horror games with multiple endings and an emphasis on experimentation, this title offers an enjoyable and worthwhile experience. Rating: 8/10
A very cute small game I just wish you could rewatch the full endings when you replayed them instead of just the very end of them
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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