
Twelve years after Senior Inspector Jeon Gyeong's retirement, she is visited by a young police officer: a woman who pleads with her to reexamine Seowon's case. But with each uncovered memory, only one thing becomes clear: everyone in Seowon's vicinity was lying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 10 → 10.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 10.3Kreviews | 96% | — | $1.2M |
| $9.99 | — | — | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 425 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
评分4.3/5 2.7h全成就 整个故事如果正叙只能说是平平无奇,但独特的表达方式以及细致入微的细节让它非常惊艳,打开前以为又是经典的东亚家庭恨海情天,打完后发现是个不说爱却全是爱的精致故事,如果是打折或者史低强烈推荐拿下 美中不足的大概是缺少引导,前1h很磨性子,几乎不知道该干什么·,线索触发方式也一窍不通,坚持一下还是挺好玩的 ps:推理要素不算太多,如果是奔着推理来的不太推荐
조작과 스토리텔링이 그렇게 친절하지는 않음. 엔딩이 뭔가 싱겁게 끝나는 느낌.
such a heart wrenching game! really beautiful story. i liked the way it presented the mystery without holding your hand. there is only one part that can be confusing, just requires a little math with dates. not a spoiler at all, it's a one and done but well worth the $5 spent
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, Indonesian, German, Spanish - Spain, Italian +1 more
| $6.99−30% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 425 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story is beautiful and moved me to tears with the unlocked final ending and the note from the dev. The game's conclusion felt like a warm hug. The moving story and compelling characters drive the player to tease out the narrative from the gameplay and testimony. The gameplay is simple, focusing mostly on word association to deduce the narrative and unlock clues from each character's testimony. The mechanics require interpretation of tone and the player's account of events to piece together the string of events, much like a detective novel. The story takes several overlapping twists and turns, which can feel disorienting until you unlock a few specific clues -- but I think that was a deliberate choice (I enjoyed it!). The game is short, but feels right for the pacing, story, and mechanics. I highly recommend this game!
Definitely one I recommend doing in 1 go, the mechanics are interesting and while not all of them clicked at first, they start to make sense, in a way that made you really be in the shoes of Jeon Gyeong. It was really interesting investigating and making this all come together. I'd recommend going in blind and avoid guides. Even if the game said I had all the clues, [i]I[/i] wasn't specifically sure, and collecting other parts of the story helped. If you're stuck on[spoiler] a certain person's death [/spoiler] then [spoiler]wait until you get the text about " xxx days" and pull up a date calculator[/spoiler]. This was fun to unravel, and above all, no links should remain unclicked
真好,又被耍了(喜
忘れた頃に絶対にもう一度プレイしたいゲーム
We all keep secrets to protect the people we love the most, and in our desperation to look after our beloved ones, we turn to silence to keep them from the truth. No Case Should Remain Unsolved starts on the basis of a lie, and we untangle the truth through testimonies, discovering the proper sequence of events through investigating fragmentations. For a game as brief as this one, its gameplay is incredibly immersive. Although initially confusing for me, it's easy to get the hang of the investigation through repetition and as you build a framework of understanding for what's going on in the case. I found myself tearing up in the last parts of the story as the truth had finally unveiled itself, and I luckily got the special ending on my first attempt, so the touching emotions were sustained much longer and left a good payoff at the end. However, while the mystery is undoubtedly interesting, I wish it delve deeper into the inner world, contradictions, and thoughts of the characters. Personally, I think the story could have had a greater impact if we also focused on who the characters were and how they lived. However, for a game that wants to reject the worn-out philosophy that is "Every man for himself," I think it did enough characterization to make us believe in the humanity of these characters, especially from the perspective of a seemingly desperate officer who is trying to do what is right out of regret and shame. years after the case was filed. Overall, No Case Should Remain unsolved is a good, two-hour game worth your money. I highly recommend it to people who want to stay fixated on a game that will make you empathize with its characters from a place of loss, denial, and mystery. (Also, on a side note, the music for this game is beautiful. It made the experience so much more immersive. Great soundtrack, truly!)
Hoy toca analizar [B]No case should remain unsolved[/B], point and click indie de puzles e investigación “realista” detectivesca, protagonizado por una mujer y basado en texto, según las etiquetas más certeras de Steam. Hay tantas otras, Visual novel o adorables por ejemplo, que a mi criterio no son tan afortunadas en su intento por catalogar esta propuesta. Nos encontramos ante un juego desarrollado básicamente por una sola persona. Se percibe con meridiana claridad, ya en la presentación sobre la medusa, que tras este juego no hay un comité (últimamente les tengo aún más asco del habitual) sino una mirada limpia y única, en sus varias acepciones. Su diseño minucioso (me ha recordado en la distancia a Lucas Pope, poca broma), narrativa, programación, estructura de los puzles y dirección creativa son responsabilidad exclusiva de Somi, un desarrollador surcoreano con una sensibilidad y discursos, atendiendo también a precedentes (véase “Replica”), muy particulares en su género. En este caso (pun intended) solo ha externalizado la música (minimalista, intimista, sobria. Más un acompañamiento emocional que temático), el testeo (colmado de amigos, como suele suceder siempre en el circuito indie real) y las diferentes traducciones (la nuestra es excepcional por cierto). En la traducción española los nombres se mantienen en coreano, como debe ser por supuesto, aunque ello suponga añadir una pequeña capa extra de dificultad al resultar demandante de más discriminar personajes (Minyeong y Myeongho o Hyejeong y Hwamyeong, por ejemplo), aunque el juego propone varias formas para hacerlo más accesible, cierto es. En lo técnico y visual, someramente porque apenas hay matices en los que detenerse más allá de ciertas viñetas contextuales en delicioso pixel art, se pretende y consigue una austeridad minimalista. Aquí gobierna el texto, con una estética monocroma perfectamente legible, buscando emparentarse con una suerte de tablón de investigación policial, más apelando a la ficción que al verismo, también es cierto. Las cosas como son. Pero hablemos de la premisa. Una niña pequeña llamada Seowon desaparece de un parque infantil. Lógicamente, se inicia una investigación en la que se interroga a varios testigos y sospechosos (familiares directos, profesores, cuidadores, tenderos) pero el caso nunca llega a resolverse… Muchos años después de que la inspectora que llevaba la investigación, Jeon Gyeong, se haya jubilado, una joven policía la visita porque quiere indagar con ella acerca del caso de Seowon. Porque una cosa queda clara, todas las personas involucradas en el caso mentían por distintos motivos. Y aquí entran las mecánicas. A ver cómo explico yo esto para que quede legible porque el juego, volitivamente, propone pocas indicaciones mecánicas. No se detiene a explicar gran cosa. La idea central que articula No Case Should Remain Unsolved es la reconstrucción de un caso policial exclusivamente a través de testimonios fragmentados, palabras clave cruciales y un orden cronológico. No hay más. Texto, texto y más texto. Hemos de reorganizar recuerdos, declaraciones y pistas. Porque tal y como expuse en la premisa, hablamos de una inspectora retirada que intenta recordar un caso antiguo y doloroso, porque no pudo resolverlo. En consecuencia, sus recuerdos están muy desordenados, incompletos e incluso en ocasiones parecen contradictorios. Cada testimonio y declaración va apareciendo como un bloque de texto, que hemos de recolocar en un eje vertical (para ordenar cuándo se dijo) atendiendo también al eje horizontal (quién lo dijo). Tenemos que reconstruir la secuencia real de los hechos. Así, en principio, reitero, una de las mecánicas principales es reasignar testimonios. Es decir, deducir quién dijo qué y colocar en el orden temporal adecuado cada fragmento de diálogo que se nos presenta. Si es correcto, media confirmación mostrándose la fecha y la hora en la que se produjo esa declaración, que a su vez ayuda a reorganizar otros textos. En ocasiones, aparecen palabras clave, mostradas con hashtags. Al marcarlas, desbloquean pistas, nombres ocultos de testigos y sospechosos y, lo más importante, aparecen otros recuerdos relacionados, con los que podemos imbricarlas. Pero cada una de estas palabras clave solo puede imbricarse una vez, así que obliga a ser selectivo respecto a qué "conceptos" activar primero para abrir nuevas ramas de memoria. Por ejemplo, si la palabra clave es "#parqueinfantil" y la enlazo con “mentira” se abrirá una rama de diálogo que exponga esa situación concreta. Los testimonios tienen elementos de distintos colores, cada uno indicando un tipo de “bloqueo mental” o requisito previo. Salvo los azules, el resto están bloqueados y solo se podrán desbloquear tras cumplir ciertos requisitos. Una vez cumplida la condición, el diálogo bloqueado mostrará una notificación parpadeante. Tras hacerlo devendrán en diálogos azules. Por tanto, los azules son diálogos normales accesibles. Son los más numerosos. Los amarillos requieren una llave para desbloquearlos. Las llaves se obtienen al ordenar correctamente cuadros de diálogo. Dos textos consecutivos bien ordenados conceden un fragmento de llave. Se necesitan seis fragmentos para conseguir una llave completa. Los morados exigen introducir un código numérico de cuatro dígitos cuya pista está escondida en otros testimonios. Suelen ser accesibles pero hay uno de estos puzles en concreto que me pareció bastante farragoso de más. Los rojos son rompecabezas narrativos y solo pueden resolverse cuando se hayan reunido todos los fragmentos relevantes. Son deducciones y hemos de encontrar respuesta a la pregunta planteada buscando en otras declaraciones. Hay muchas opciones pero no hay penalización por fallar así que se puede experimentar sin miedo a las consecuencias. Así, cuando se ordenan suficientes bloques de texto de cada interlocutor, las piezas van encajando y revelan las contradicciones entre testigos, las mentiras encubiertas, las motivaciones y los giros del caso. Y concede esa sensación tan satisfactoria de que la implicación mecánica es crucial para avanzar en tanto en cuanto nosotros decidimos qué revisar, qué reordenar y qué activar en determinado orden. La narrativa emerge y toma forma desde nuestra capacidad de deducción porque el juego confía plenamente en que sepamos leer entre líneas, atender a la temporalidad de los acontecimientos, detectar inconsistencias, giros y retruécanos y deducir la verdad a partir de fragmentos deliberadamente incompletos. Es un diseño mecánico muy satisfactorio para un caso de lo más particular e interesante (tiene una particularidad concreta muy de Agatha Christie, la gran dama del misterio) y que nos recompensa con una sensación de plenitud genuina cuando al fin todas las piezas encajan. Y lo hacen perfectamente. Hay dos finales, en función de si hemos ordenado coherentemente todas las conversaciones o no. Y ambas clausuras son muy satisfactorias porque ya digo, el caso es muy peculiar. Reconozco, irónicamente, que quizás prefiero el desenlace teóricamente más accesible aunque el “bueno” nos deja un texto final del propio desarrollador absolutamente entrañable. Seguiremos su carrera con gran interés. Se lo ha ganado con creces.
推理というよりパズルな作品。一本道で推理の余地が狭すぎる。 正直事件の動機と錯誤に最序盤で気づいてしまったせいで残りが消化ゲームになり余計にパズルに感じた。 揃え終わった後、2話目があるのかと思ったらそこでエンドロールになってしまった。 フリーゲームなら評価するが百円以上のゲームでこれはちょっと残念。 携帯小説みたいな話の軽さを感じる。 話はともかくとして、システム面でも残念なところが多い。 ・「<答え>の根拠は?」みたいなチェックが入るせいで推理してなくても答えを知ってしまう。 ・文字サイズが縮小できず、デカイ。狭い画面で整理しづらい ・ハッシュタグは文章から探すようなものでなく、明示的なので勝手に次の選択肢が出るのと大差ない 特に1番目はかなりの欠陥だと思う。 順当に進めるとすぐに出てくるが、ここまでに推理できていなければ答えを教えてしまうし、これが出てくるまでに推理できちゃうならあまりにボリューム不足だろう。
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