
The protagonist, Nine, embarks on his first errand at the request of Alice. With his unique ability, Nine can resurrect no matter how many times he dies. Let's keep pushing forward without giving up, even in the face of death. Otherwise, you might incur the wrath of your master, Alice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Reviews
[h1]悪意マシマシの死にゲー[/h1] クs...いやこれは味...でもやっぱりクs...みたいな気持ちを味わえるゲーム 意地でトロコンしたのでレビュー 初週クリアが1時間半~2時間(途中で放置してたので正確には不明) やや癖のある慣性のつき方や後述するテレポートの挙動に慣れが必要な作品なのと、主はTGS会場で2面をすでにクリアしていたので多分普通にやるともっとかかるだろう しっかりとレビューを書くのに慣れていないため、拙い文章である事をご承知ください。 [h3]難易度[/h3] 2Dのいわゆる死にゲーに分類される作品である。[strike]というかア○ワナっぽい。[/strike] ただ最後まで一部を除き基本的には難しいけど何とかなりそうなラインという印象。 要するに「うわぁ...」はあっても「人間には出来ねぇよ」までは行かないため時間をかければ行けるだろう。 一部の難所もリスポーンで周期リセットが入るためパターンを組むことも可能で、まじめにやるより勢いで行けるパターンを探る方が楽なこともある[strike](最終面序盤のレーザーは除く)[/strike] [h3]操作性[/h3] この手の死にゲーは手触りが良いことも多いが、この作品はその逆を行く。 公式がTGSに出店する際に操作性が悪いと宣伝で言っていたので意図的に悪くなっている...はず。 左右慣性は当然として落下速度が無限に加速するタイプなので仕様としては難しい方なのだが、それに拍車をかけるのが使うボタンの多さだ。 普通この手のゲームで使うボタンがどの程度か考えてみてほしい。 主がぱっと思いつくのは十字で移動、ジャンプダッシュアビリティで7ボタン程度だろうか? このゲームは移動・2段ジャンプ・ダッシュ・回避(空中回避)、そして攻撃・ガード・魔法・魔法選択(前後)で12ボタン使うことになる。 このせいでただでさえ序盤は操作がごちゃ付きやすいのだが[strike]これに関してはバグな気がするけど[/strike]空中回避がとんでもない挙動をするため焦ると一瞬でプランが崩壊することになる。 空中回避は空中で慣性を消して固定の距離を直進できる技の為安定した攻略には非常に重要な技なのだが、回避中に逆の方向を入力すると[b]即座に反転し元々逆のキーを入れていたかのように反対側へすっ飛んでいく。[/b] もう一度元の方向に入力すれば戻るのだが、逆のキーを入れた瞬間にテレポートするわ進行方向真逆だったことになってるわで冷静な判断が出来なくなるのでそのまま死ぬ。 何を言っているかわからないと思うが右に行ったと思ったら左に行ったことになっていたという本当にポ◯ナレフみたいな気分を味わえる挙動をしている。 これだけボタンがあるのになぜかポーズは存在せず、マップから出たり初めからやり直したいときは一旦死ぬ必要がある。 ついでにゲーム内に操作説明がないためストア説明を見ていないと手探りでボタン探しが始まる。 [h3]戦闘[/h3] 操作説明で気が付いただろうが、このゲーム普通に戦闘をさせられる。なんならボスもいる。 しかしこのゲームの戦闘は戦闘と呼ぶのがおこがましほど一方的でハードコアな戦いを強いられる。 まず近接攻撃がスタミナ消費の基本的な攻撃だが、素手かつ見た目ぐらいのリーチしかないにもかかわらず左右の慣性を消すため非常にあてに行くことがリスキーである。そのくせダメージ量もしょぼいので本当に弱い。さらに回避にも使うスタミナがすぐ枯渇して回復も遅いため本当にできれば使いたくない。 その点魔法はダメージや範囲リーチのすべてが[strike]当社比で[/strike]とても優秀なのだが燃費がすこぶる悪く、MP回復には雀の涙ほどの自然回復と近接ヒット時の回復しかないので、ダメージを出すためには結局リスクのある近接を当てる必要がある。 与ダメージだけでなくこちらの体力も悲惨である。 雑魚敵の攻撃でさえ数発もらえば死ぬのが基本であり、ボスに限っては2~3発もらえば死ぬ。 ボスの攻撃の一部にあまりにも出が速い攻撃があり、調子に乗るとすぐに死ぬ。 持続が長い攻撃は立ち位置が悪いと普通に多段ヒットして死ぬ。 なので回避やガードの活用が重要になってくるのだが、無敵時間の長い回避にはスタミナを使い、ガードのカット率もあまり高くないため非常に苦しい戦いを強いられる。 唯一の救いとして敵もそこまで固くはなく、魔法の範囲攻撃で雑魚敵をノーダメで処理したり、ボス相手に即死覚悟でHPを犠牲にSPMPを回復する魔法で速攻する等で案外サクッと突破できることもあったので戦略性も少しはあるように感じた。 [h3]総評[/h3] なんだかSteamにあふれているアレなゲーム(オブラート)の気配がする作品。 しかしそれらと違ってちょこちょこ怪しい挙動はするものの進行不能バグとかの重大なバグには一切遭遇せずに遊べた。 実際アレなゲームを触りたい欲求をバグ周りのストレスなく遊べたので個人的な満足感は高かったので一応おすすめにはしている。 ただそこまで長くない全5面のアクションゲームに1000円出せるかと言われるとうーんという感触。 そうやって考えるとレビュー時点ではアーリーアクセスのゲームを遊んでいるような印象を受けた。 その点は今後のアップデートが予定されているのでそっちに期待といった感じです。 セールとかだったら買ってもいいんじゃないんですかね? [h3]おまけ(ネタバレ注意)[/h3] このゲーム一やばいボスである4面のボスだけ紹介。[strike]こいつだけは許してはならない[/strike] [spoiler]召喚する雑魚を倒すとダメージが入るタイプのボスなのだが、雑魚敵が遠距離攻撃をする固定砲台の敵で若干浮いているので攻撃を当てにくく、妙なところで難しさが上昇している。 それだけなら耐えればよいのだが、なぜかこいつは基本無敵なのに回復行動を持っている。 回復を一回でもされると確定数が一回増えるため、されるだけでただ純粋に苦しくなる。。 というか一切阻害もできないので体力満タンで回復されるのはただ時間の無駄で本当にストレスな行動でしかない。 さらに全ボス中最も回避困難な掴み攻撃を持っており、他の攻撃は大振りであったり予備モーションが分かりやすいのに対して、この掴みだけはかなり吸い込むのも相まって見てから避けるのはほぼ不可能となっている。 ダメージこそ大きくはないものの、事前に当たらない位置関係にいないとほぼ不可避の攻撃を長期戦になるボスが持っている事の凶悪さはいわずもがなだろう。 最後にこのボスのヤバさに拍車をかけるのは行動が完全ランダムであるという事である。 つまり運が悪ければ一生雑魚を召喚せず、削れたら連続で回復し、隙をみて掴みで着実に削ってくるボスの完成である。 これに当たり判定のわかりにくい即死級の攻撃と時間がかかるだけで当たる気配の無さそうな攻撃が組み合わさるので、私が今までに遊んだゲームの中でも上位にランクインしてくる面倒くささを持つボスとなっている。 勝てる時もやたら雑魚を呼ぶ行動が多かっただけみたいになりがちで達成感も薄い。 せめて何回かに一回は雑魚を呼ぶ行動が確定してくれればまだまともになりそうなのだが...[/spoiler] 追記:ver1.1で2.4GBのアプデがあり少し起動してみたが4面ボスとかダッシュの挙動が若干変わった...のか? ただの体感で映像比較と化してないので気のせいなのかもしれないが、ただパッチノートもなければ公式X(旧Twitter)見てもギャラリー追加としかないので真偽は不明。 他のゲームにもよく思ってるけどアプデをするならSteam上でパッチノート見せろとは言わないから、アクティビティ欄で最低限何のアプデか分かるようにしてほしいぜ...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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