
Players will constantly experience their inner voice between the truth and fear from Ling's perspective, and face the most cruel fate hidden in the deepest darkness after the horizon is clear and swept by fear one after another...
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Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
这游戏玩到魔法阵有bug 按顺序完成到放铁锅那步没法放 怎么回事???
劇情不錯 遊戲性極差,腦洞大開的解謎及關連性 氣氛不錯,惡意嚇人的地方太多我覺得就算了 但太多惡意的追逐戰及視野與行動限制與即死設定根本就是在浪費玩家時間 尤其是地窖拿配方那段,視野只有主角周圍1-2格還要躲鬼,請不要說入口處給的那張不明所以的地圖一點屁用都沒有 東西拿到後好不容易走回出口一出外面馬上然來個追逐戰死了又要再重來中間完全沒有存檔點根本是在浪費玩家時間 玩了很多遊戲沒有這麼氣的根本就是增加玩家的困擾來凸顯自身的優越感 唯一一款玩到不想玩的遊戲,極度不推薦
不得不说追逐战是真的多 而且比较难 地图太大了好容易迷路 总的来说体验不怎么样
这个游戏的恶意有点大,探索环节后面及其无厘头,只能毫无目的的到处乱转,感觉恐怖RPG还是魔女之家是我心目中最好的。但是故事其实挺不错的,我记得好像是有四个结局吧!哎,还是差点火候,但我还是推荐大家可以去试着玩一下的。
为什么我的追逐战卡bug了。。。
经过十三个小时的全程直播,终于在痛苦和折磨中打出了轮回END。虽然很不想把话说得太难听,但这个游戏里很多的谜题设置还有探索设定它确实就是烂成一坨屎!如果没有因指引不明而导致的卡关和充满恶意的黑暗迷宫、追逐战,游戏本身的时长估计能被削去一半。就算它能剩下一半的剧情吧,十几块钱的游戏这个时长其实可以接受,作者要折磨玩家也不是完全不行,但前提是这几个小时你得让玩家在觉得痛苦的同时还能体会到惊喜和愉悦——哪怕花了大把时间最后打出的是个BAD END。像这一部,要么是作者脑回路确实有异于常人。要么就是刻意追求难度但剧本编写能力又跟不上,以致于自己把自己后路堵死了。你就说这游戏,谁不看攻略打到最后不想给你个差评啊?啊?? 整个体验下来的感觉就是难受,极其难受。解谜就不多说了,谜题线索和谜底关联的性大概得有个我到作者家门口的距离。但那都是次要了,为什么在开启新地图之后,明明很长一段时间解谜的主战场都是在新地图里,然后突然毫无指引地在早期地图里蹦出一个可探索获取的道具?为什么??那个位置曾经已经有过多次探索了啊!(具体流程:早期解谜→获取道具1→卡关无指引→多次调查获取道具2→中间隔了八百个地图、解谜、剧情→卡关且无明显指引→再回去调查→获取道具3)这么个玩儿法,是嫌玩家心梗的几率不够大吗??嗯??? 而且不知道其他人有没有类似的情况,部分追逐战地图真的非、常、卡!这是我在其他RPG恐解里从没经历过的,好不容易顶着有延迟回馈的音效摸黑走完迷宫,去存档的路上突然冒出三眼球??那里我忍了、真忍了!主要是最后的那个雨天庭院,角色移动延迟极高,多数时候根本不受控制,直播间观众一直帮忙计数,死了有六七十次才过。 解谜、剧情、文本润色、追逐战,RPG解谜游戏都会有的这些正常环节,在这个游戏里几乎全都在让我生气!你说作者不认真吧,文本量其实不小,甚至所有物品都有对应的描述,但你说他认真吧,谜题稀烂不说又有非常多的文本错误。我这人极少给游戏差评,至今为止只给过一个乙游点踩还是在21年1月!! 真的很生气!!!其他结局也完全没有回收的欲望了,非要说为什么放弃了,我觉得我作为一个智力水平一般的普通玩家大概不配看到真结局。
它这个解谜,完全是强制看攻略。基本上没法自己去推这个剧情。而且攻略也有很多地方说的不是很清楚,关键是流程实在太长了。。做工,氛围什么的都还是很棒,但是玩起来体验很差,我现在都没有通关。如果不是特别喜欢的话,我个人建议云通关。。
吓不死你就完了
游戏是好游戏,没看攻略自己通关的,在那个有很多怪物(蓝色小人)的房间,要躲它们的那个,最后一只怪物到底怎么过?门就在右边,但是它一直盯着我不动?连头都不转。一过去就死,等了很久也没见它有一点会动的意思,如果是bug,请修复,如果是我游玩问题不对,请留言跟我说一下怎么过,谢谢
好评好评!很喜欢!
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Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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