
'Next Hero' is a Roguelike-shooting action RPG that explores dungeons, acquires weapons and equipment, and kills monsters. Find a girlfriend kidnapped by the dragon and rebuild the destroyed village to become a hero in the village!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Korean, Traditional Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Holy crap that was boring.. i even went and played it alot too, so that i could give you, my esteemed reader, a comprehensible and in indepth review. And here it comes: Hnnnnnngghh :DDD Well, lets examine it even more indepth. Its another of those repeat the same levels a million times (but but its never the same level, its PROCEDURAL..T.T ) and die a million times to get enough shinies to upgrade a town where everyone thinks youre their personal pet hero(slave). Oh and a dragon stole your.. princess. Combat is simple, run around and fire swords, bows, staffs etc in 4 directions, its kinda fun and decent enough in itself, but (math incoming) limited enemy variety+many enemies are slow/annoying to kill+player has 1 attack+do same levels 288 times=boring game. The pixel art would have looked lazy on a snes. Music is pretty good, dont matter much tho if the game is boring. Very little to actually upgrade. Feel it could have been better if there were some sort of overworld to explore and a choice of dungeons to grind out. As it is theres hundreds of games like this and most of them better.
I first reviewed this game back in 2020 and unfortunately controller support was broken. At first when I started playing my Xbox One controller was working with no issues then all of a sudden it just wasn't working right. I was able to move around normally with the left analog stick as well as roll when I hit the trigger button, but I was unable to scroll menus and my character is continuously attacking left by itself. Here we are in 2022 and I wanted to see if things were fixed since I noticed the game was on sale. I tried using different Xbox controllers since I got one after my initial review and unfortunately nothing has changed and controller support is still broken. I can still move around with my left analog stick, but it's continuing to shoot by itself one direction constantly, although this time it's right instead of left. lol If I come back in 2 more years I wonder if it will be aiming up or down? I do want to mention you can play with keyboard and mouse, but it just feels extremely awkward with how attacking works in this game. Till controller support is fixed and/or the way attacking works I would definitely not purchase this even in a deep sale.
At first, I hated this game. But wait... Using the controller makes the game basically unplayable since you have to aim with one stick and move with the other and then find a way to fire or use items. But then I mapped it to my keyboard (an easy in-game option). Then I found the game too hard. I am terrible at rogue-light games and I thought all the enemies were too difficult. But, I kept playing. I eventually learned the different AI patterns and that you can randomly find items that will boost your health massively. I also learned how to use bombs against clumps of monsters to overcome those really tough rooms. Then, I started unlocking the houses like the Mercenary Shack (where you can switch out your crappy starting character for a slightly better character) and the Blacksmith's (where you can buy starting weapons and armor). The game got really fun and I'm sure I'll be playing it for years. It reminded me of the old Bomberman games for the NES but was, of course, more complex and colorful. It's the sort of game you can pick up for a half-hour, collect some coins and tradable items you can use some other time, and then drop it quickly. Don't expect complex story or immense customizability, but just a simple and fun way to burn some time.
Un excellent rogue-like dans le genre! :D Sorti très récemment au moment ou j'ecris ca, y'a meme pas une semaine, le jeu est encore tout frais (trop? j'ai peur que ca fasse un flop vu le peu de gens qui achetent ce jeu...), mais je suis deja a fond dedans! :D Un jeu extremement addictif, visuellement tres agreable, des controles quasi-fluides, et une tres bonne rejouabilite, que demander de plus o/ Il reprend evidemment les "gros" du genre comme gungeon et son système d'armes secondaires ou isaac et son systeme de trésor par étage, ou encore la fameuse roulade! Attendez vous a de nombreuses heures de fun ;) Les + + La patte graphique que j'adore, tres beau a voir + La bande sonore tres bonne, et assez épique + Une tres bonne rejouabilité, chaque run est différente, on peut tres bien avoir une run full attaque et peu de mouvement, ou avoir une run full portée et rapidité de tir... rajoutez à ca aussi le grand nombre d'objets differents, et le choix de mercenaires/costumes qui changent votre starter + Sans spoiler, plusieurs fins différentes, le peu d'histoire présent m'a bluffé, car je m'attendais pas a une telle backstory! + Une grande variété d'ennemis et surtout de boss, 1 boss par ennemi différent, ce qui fait environ 25/30 boss différents! + Votre village progresse au fur et a mesure et c'est cool a voir :D On obtient + de quetes et de bonus de départ , ce qui peut eventuellement faciliter vos prochaines runs (ou pas comme on verra plus bas) + Un jeu apparemment fait par des coréens mais traduit en FRANCAIS!! ce qui est cool! J'ai pas teste par contre , je joue au jeu en anglais car je prefere, ce sera a vous de voir si la trad est bonne ou pas ;) Les = = Un jeu parfois tres(trop) injuste, certaines salles sont trop faciles, et d'autres bien trop compliquées, ou il est presque impossible de pas se prendre de degat car rop d'ennemis présents dans une trop petite salle :/ De l'autre coté, on a un réel sentiment de puissance si la RNG est bien avec vous, et vous pouvez devenir completement pété :D = Les objets utilisables une fois (ou +) ne servent... pratiquement a rien, enfin ca depend, les bombes et les parchemins ne servent littreralement a RIEN... et comme ca fait partie de + de la moitié des objets utilisables eh bah.. :/ on notera l'utilité des potions , des cartes , ou des multiplicateurs qui sont eux plus utiles Les - - Le bruit quand vous rentrez dans un combat de boss qui casse les oreilles XD - Les armes secondaires, inutiles 90% du temps etant donne que votre arme principale est souvent plus forte, on notera le baton de mage qui charge en arme secondaire qui est pété, les haches utiles aussi, et le reste, les arcs/arbaletes, les dagues, les autres batons de mage... bah ne servent vraiment a rien :/ - L'inutilité de votre village, les mercenaires sont tous + nuls que votre heros de base (pourquoi payer alors quon a un costume gratuit qui double votre attaque?), malgre tout , utile pour les gens qui veulent jouer differemment; La forge aussi inutile puisque vous devez utiliser des materiaux possiblement necessaire aux quetes, pour faire un equipement presque inutile qui durera pour une seule run; le monastere ou jai toujours pas compris a quoi il servait, a part possiblement influencer sur l'objet "prize box" qui parle de prier pour augmenter son contenu, mais bon pour ce que ca donne... et le bar qui donne juste un leger bonus En resume, foncez! 10€ pour un excellent rogue-like, extremement addictif, fun et bien foutu (aucun bug de mon coté) ca vaut le coup! Soutenez les devs, surtout que le jeu a l'air pas connu du tout, donc autant le faire connaitre grace a vous ! ;D
[h1] Удивительно было обнаружить такого необычного и просто крайне сложного последователя игрового процесса по типу Binding of Isaac. Притом на игру и отзывов толком нет. Но всё же добавлю ещё один положительный от себя. К тому же игра с русским переводом! [/h1] По игровому процессу также ходим по комнатам и защищаем их от нечисти, попутно собирая всякие ништяки. А они тут валятся практически в изобилии и это радует. Даже чувствуя себя бронемашиной, можно слиться обязательно на замке или даже раньше на каком-нибудь осьминоге. Что приятно, так это видеть стилистику приключения на игровом процессе Макмиллановского Айзека (или Исаака)... Персонаж также волен стрелять во все 4 направления самым разнообразным оружием. У некоторых типов оружия есть и инерция. Также шаримся по всяким сундучкам. [spoiler] Некоторые сундучки таят опасность [/spoiler] Также перебираемся на красочной карте от одной локации к другой. Мелодии здесь шикарные, особенно в водном мире. И враги под стать миру. Любимая случайная генерация уровней в наличии. Так что всем поклонникам Айзека рекомендую. Стилистически игра пиксельная, но на уровне 16 бит приставок. Так что сильного отторжения не вызывает и уровень пикселявости. Тут он в целом становится незаметен при поглощении игровым процессом. Но игра дико сложная... Но может это я такой криворукий. Оружия тут масса и некоторое оружие просто имба. Но всегда попадёшься либо на шипы (притом что есть опять же имбовый кувырок, но не привыкну им пользоваться...) Поэтому даже крутое оружие не спасает, если руки кривые... У меня кривые и поэтому я дошел за 2,5 часа только до замка... Но и это не всё. Лишнее золото после смерти отправляется местному старейшине (который даже "не палится"). Да, мы как в почти любом приключении спасаем свою возлюбленную и попутно помогаем жителям своей деревни. От меня однозначная рекомендация по игре и всем поклонникам такого рода игрового процесса без всяких фекалий и рвотных масс. Всё чинно и благородно в духе последней надежды деревни - очередного Героя... Из стимовских фишек - облако в наличии, также есть достижения и управление с контроллера. Карточек и поддержки линукс платформ нет, но может это будет в будущем - игре "всего" полтора года с даты выхода и она как-то незаметно осела в стиме с одним русскоязычным отзывом.
I found this game too boring and simple, it is cheaper and has less content than binding of Issac but is much worse and it shows. I suggest looking for a different game and not getting this.
小怪靠北強 你是被壓榨的勇者 鋼鐵靴跟翅膀 拿到就贏一半 這遊戲的渣武器很多 所以挑高攻擊的拿 果汁挑西瓜汁喝 初期英雄挑有充能法杖 根迴旋鏢的 用這兩隻闖到第四第五關 大概會解鎖士兵SKIN 跟 騎士SKIN(不是很確定) 有騎士SKIN就是賺錢的開始 等有錢蓋酒吧 找裡面廚師解任務 換SKIN可以刷任務的CD 交任務材料就有錢開啟所有設施 一樣換SKIN刷CD 設施要去用才會升級 鐵匠多做 傭兵多請 果汁多喝 教堂捐錢 後面錢多到靠北根本沒屁用
NEUTRAL co nawyzej tkai trohe w sumie bajzak of azjak ale w slaybyszm wykoaniu lepiej kupic orginał wienc djae poztywa le trkaucje najeko nutral ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Zastanwiasz się dlaczego jedne słowo w recnezji ? zapraszam tutaj https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
[url=https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5484409]→含圖片的完整巴哈姆特小屋心得創作[/url] [h1]●●●操作面●●●[/h1] 整體上完全是STG,近戰只限少數武器(也沒啥用) 另外只能四方位射,移動中可發動很微妙的斜角攻擊 面對斜向位置的敵原則上都處劣勢 後期為彈幕閃躲&一堆障礙、陷阱地板干擾型 前面關卡拿到甚麼強化道具將大幅影響過關難度 鋼鐵靴、翅膀跟生命護符拿到,關卡先贏了一半 [h1]●●●破關心得●●●[/h1] 一開始主角很弱,容易被打趴 前盤著重在金幣回收→升級村莊解鎖部分設施 需設法撐到過第四關拿騎士SKIN(大概)之後才較好通關 依序拿英雄→賢者→龍騎士順序後瞬間變成割草玩法 (地獄模式依舊難,運成分&快速通關重要) [h1]●●●存檔機制●●●[/h1] 採用通過每關自動記憶,中斷後每次重開時地圖都會重製 掌握這特性,在快要Game Over前、或是該關沒拿到好寶物 重玩一次該關卡再挑戰不算太恥辱XD [h1]●●●村莊設施●●●[/h1] 需頻繁使用,對應設施才會升級(成就有關) 酒吧最優先去,確認喝到飲料的效果再去別的設施 西瓜汁首選(增加或減少武器的Size一階段) 到鐵匠合成裝備只能該次歷險使用 每次重玩都需再過去做需要的道具 頭目素材相關的強力裝備基本上可無視,太難拿了 傭兵所跟想像的不同 原以為是帶夥伴一起闖關,結果是代替主角闖迷宮 在鐵匠中合成跟提升體力有關的會部分失效 依雇用開銷、持有裝備和遊玩習慣慎選要帶的傭兵 (要完成設施滿等成就大約要雇用約15~20來回) [h1]●●●蒐集元素●●●[/h1] 存在物品、怪物圖鑑系統 會記錄所有拿過的強化道具、裝備及敵素材 大部分只需要反覆通關就能湊足 部分頭目的素材蒐集非常運要素 建議後期刷寶在前面關卡先拿到《首領信件》再來農 懷疑第三區域的「雪蟲」到底會不會掉素材…(全成就卡在這) [h1]●●●整體評價●●●[/h1] 乾淨風格且潛力十足的精緻小品 雖還有不少可精良化的空間,但現階段已經很夠玩 遊戲時數基本上超過50小時 全成就反覆玩、反覆讀檔的成分居高 碰這款前要先有這心理準備
Imagine Binding of Isaac if it was a horrible game. Controller controls are bugged, keyboard controls are unintuitive, every monster has too many hp so everything takes an eternity, the combat feels awkward, AI patterns are weird... Just not a fun game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Galaxy Admirals | $10.3K | 234 | 80% | $1.99 |
| Bomb Vehicle Idle Clicker | $10.3K | 95 | 75% | $2.49 |
| The Counter Gambit | $10.3K | 72 | 72% | $6.99 |
| Gorilla Showdown | $10.3K | 54 | 98% | $6.99 |
| Futanari Master! | $10.3K | 63 | 84% | $4.79 |
| Skator Gator | $10.3K | 185 | 92% | $2.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $9M | 12.1K | 94% | $39.99 |
| Starbound | $8.9M | 123.1K | 90% | $4.49 |