
Fearless journalist Laura is again brought in to investigate strange murders taking place in New York. Immerse yourself in an exciting crime story and solve the mystery of a dangerous criminal surrounded by lightning!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
неплохой (даже хороший) казуальный квест-пазл
[b]9.5/10[/b] [h1]Elektrisierend[/h1] Von den New York Mysteries hatte mich schon Teil 1 (“Secrets of the Mafia“) sehr überzeugt. Der Nachfolger steht dem in nichts nach und hat wieder super viel Spaß gemacht, gefühlt sogar noch ein Fünkchen mehr. [h1]Story[/h1] Wieder klärt die Protagonistin Laura James einen mysteriösen Fall auf. Laura ist inzwischen in den Orden des Weißen Steins eingetreten. Erneut ist auch ihr Mentor Bishop dabei. Der zweite Teil spielt Ende der 50er Jahre und handelt von einer Hinrichtung auf dem elektrischen Stuhl, welche merkwürdige und gefährliche Ereignisse nach sich zieht. Denn der Verurteilte ist dem elektrischen Stuhl auf übernatürliche Weise entkommen und spukt & mordet nun als Elektrogeist um sich. Laura macht sich auf, den Mörder endgültig zu stoppen. Sie erkundet das Gefängnis und verschiedene charakteristische Ecken der Stadt. Das U-Bahnsystem ist auch wieder mit dabei. Ich finde es schön, dass hier das Thema Elektrizität in einigen Szenen immer wieder präsent ist. Da macht es auch nichts aus, dass man insgesamt ungefähr dreimal Isolierband einsammelt ;-) [h1]Gameplay[/h1] Hier entsteht wieder ein wunderbarer Flow mit einem wie gewohnt tollen Mix aus Story/Inventar, Minispielen und mini-Adventureszenen. Wie in Teil 1 gibt es nämlich leider keine klassischen Wimmelbildszenen (Begriffssuche in einem chaotischen Bild). Die Minispiele waren wieder sehr abwechslungsreich und gingen erneut über den Standard in diesem Genre hinaus. Auch diesmal gibt es wieder vier verschiedene Arten Sammelobjekte sowie ganze 35 Chamäleonobjekte zu finden. Die regulären Sammelobjekte sind gut auffindbar, die Chamäleonobjekte werden zum Ende hin teilweise wieder ganz schön fies. Wieder kann man Hinweise auf der Karte sehen, wo noch was fehlt (im Normalmodus). Auch in diesem Teil kann die gesamte Karte bis zum Ende in allen Teilen betreten werden. Da man ganz deutlich merkt, wann das Finale ansteht, und man bis dahin alle Szenen ausführlich betreten hat, hat man eine faire Chance, bis zum Ende alle Sammelobjekte gefunden zu haben bzw. noch finden zu können. Es gibt ein Bonuskapitel, welches inhaltlich zwar keinen Erfolg verspricht (ist eine Vorgeschichte und man weiß ja, womit das Hauptspiel tragischerweise begann), aber auch wieder gut durchgeht. Es bietet für ~90min einen Mix aus bekannten und neuen Bereichen, diesmal hübsch winterlich-verschneit. Zusätzlich sammelt man diesmal 20 Dias ein. Diese tauchen im Verlauf der Story in den Szenen auf und sollten alle gut sichtbar sein, so dass man keins verpasst. Jedes Dia bedeutet später (nach dem Spiel bzw. aus dem Hauptmenü heraus) ein Bonus Game: man muss einen Lichtstrahl zum Ziel führen, indem man Prismen dreht. Besteht man alle zwanzig Bonusspiele, winkt noch ein kurzer Storyschnipsel in Form einer Cutscene über den Orden. Jedenfalls ist dieses Bonus Game richtig gut gelungen! Die Challenge ist fair - nicht zu leicht, aber auf keinen Fall zu schwer. Sie beschäftigte mich nochmal so ca. 50 Minuten. Außerdem gibt’s in den Boni noch ein Puzzlespiel mit insgesamt 6 Motiven (das letzte allerdings leider daran gekoppelt, dass man wirklich ALLE Errungenschaften hat). [h1]Umfang[/h1] Hauptspiel+Bonuskapitel sind wieder nicht zu kurz geraten (im Vergleich zu anderen Genrevertretern) und werden durch die erwähnten Bonusspiele noch um einiges unterhaltsam erweitert. Im Hauptmenü wurden auch die üblichen Extras zum Stöbern nicht vergessen: Cutscenes, Musik, Minispiele, Errungenschaften, Concept Art, Wallpaper. [h1]Technik[/h1] “High Voltage“ hat auch wieder sehr schöne Schauplätze. Die Cutscenes sind inhaltlich gelungen und an sich gut ausgearbeitet, nur leider wieder qualitativ minderwertig (in erster Linie nicht hochauflösend, teils sogar pixelig). Die Musik fand ich auch sehr stimmungsvoll. Es soll wohl laut Forum ein Speicherproblem geben, welches ich allerdings nicht bestätigen kann. User schreiben darüber, dass Spielstände nicht gespeichert bleiben. Ich bezweifle, dass die Behauptung, dass es nie gefixt wurde, noch aktuell ist. Trotzdem würde ich aus Sicherheitsgründen empfehlen, das Bonuskapitel direkt im Anschluss zu spielen oder es zumindest einmal zu starten (um dort einen Speicherstand anzulegen), bevor man das Spiel nach dem Hauptabenteuer schließt. [h1]Kritik[/h1] Die ist wirklich nebensächlich, Jammern auf hohem Niveau. Das Spiel wäre für mich eine 10/10 ohne sie, so ziehe ich lediglich einen Punkt ab. Also, wie teilweise im Text schon erwähnt... [list] [*]keine klassischen Wimmelbildszenen, stattdessen mini-Adventureszenen [*]optisch minderwertige Cutscenes [*]die Vertonung der Protagonistin ist etwas kitschig [*]das Ende kommt wortwörtlich etwas zu kurz (hat man aber schon schlimmer erlebt) [*]ein-, zweimal löste sich die letzte Komponente eines Minispiels von selbst, frage mich, ob das am Schwierigkeitsgrad lag? (bei mir: normal) [*]evtl. Speicherbug? (nicht bestätigt) [/list] Die über das Hauptmenü ansteuerbaren unterhaltsamen Bonus Games werten diesen Teil für mich noch einmal auf, weswegen ich dann wieder eine 9.5 draus mache. Aus nicht-amerikanischer Sicht ist das Thema Exekution per elektrischem Stuhl, und es wird ja bereits im Trailer und dann auch im Spiel genau so porträtiert, für zarte Gemüter oder Kinder evtl. ungeeignet. Wer aber in dem Genre statt Märchenkitsch mal eine erwachsene und düstere Story haben möchte, der freut sich doch sehr :-) [h1]Fazit[/h1] New York Mysteries: High Voltage gehört für mich zu den besten Wimmelbildspielen, die ich bisher so erlebt habe (sind bei mir inzwischen 35 Stück). Für mich locker auf Augenhöhe mit den klassischen Artifex Mundi Eigenproduktionen (z.B. Enigmatis). Ich würde es unbedingt empfehlen, es hat mir von Anfang bis Ende Spaß gemacht, der Spieltrieb wurde jederzeit in angenehmer Weise befriedigt :-) Wer auch nur ein wenig was mit dem Genre anfangen kann, muss auch diesen Teil spielen. Ich freue mich sehr auf den Rest der Reihe!
I really enjoyed this, it was long, indepth, fun story, and kept me entertained for several hours, and the bonus chapter is nearly a full game on its own.
This is one is pretty solid. Each scene has a morphing object, and can have additional collectibles. That said, this one doesn't have any classical I-spy hidden object scenes. It have only sequential HO scenes where you see and outline on an object you need, e.g locate a bread knife to cut open the bread that has a key to open a lock within the scene. None of the collectible cats, statues, slides, balls, and morphing objects are in missable places. But if you use the medallion item before collecting them all, you'll have to play the game again. You won't have to collect ones you already collected. There is also hints for easy/normal/custom difficulty players, and an in-game strategy guide for hard players. All the puzzles are fairly logical.
wer solche spiele echt mag der sollte es mal gespielt haben
апять разгадал злодея :)
Second time I play this one. Very good game. Recommended.
Good story, lots to do good graphics
Having recently played some of the older Mystery Case Files titles — still among the very best the genre has ever produced, with their complexity, richness, and deep sense of immersion — this game (and this series, this being my second entry) doesn’t quite reach that legendary level… but it comes surprisingly close. It may not have the same depth or intricate puzzle design, but it stands as a solid, well-crafted follow-up in the same spirit, proving that good games in this genre can still be made in our modern era of fast-food, flavorless releases. A fun, engaging mystery adventure that deserves to be played. A solid 7.5/10.
I would not recommend this game. I found it to long to play. The chandelier game does not work even in the past and it still doesn't now; so therefore I had to forfit my achievement. The dark silhouette hidden objects were difficult to find let alone to try not to click to much; no achievement there either. : { The characters in the game were nicely done and so was the story. I enjoyed watching the video's again nicely done..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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