
Explore the halls of the Neverinth and uncover the history of the Valkyrie. Do glorious battle against the beasts and monsters of Norse legend and uncover the hidden pasts of each heroic woman. But their trials will not be easy as they face down those that haunt the sacred halls of Valhalla.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You probably know that game is not finished, and abandoned. So, why would I recommend it? Because, it is a fun game. Do not expect miracles, and make no mistake, this still feels like an early access game but if you do like randomness and rogue-like elements, you may enjoy game especially considering that this game goes on sale for a couple of dollars time to time.
[h1][b] Reseña de Neverinth[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Neverinth es ese experimento indie que mira a los juegos tipo “Dark Souls” y dice: “yo también puedo hacerte sufrir… pero con estética anime, protagonista femenina y un buffet de espadas para que elijas con qué te vas a frustrar”. La propuesta mezcla Acción/Rol en tercera persona con estructura roguelike/roguelite: entras a calabozos, peleas, mejoras, mueres, repites… y le echas la culpa al control (aunque uses mando, porque sí, es totalmente compatible). La primera impresión es clara: hack and slash con ambición de “difícil y elegante”, exploración de mazmorras y personalización de personaje para que al menos tu avatar se vea increíble mientras tú cometes el mismo error por quinta vez. Es un juego de un solo jugador, así que no hay excusas: si te va mal, es 100% tuyo. Y eso es hermoso… y cruel. [h2]Lo Divino y lo Castigador[/h2] Lo Bueno: Combate de acción en tercera persona con vibra “soulslike” para los que disfrutan sufrir con estilo. Estructura roguelike/roguelite: partidas con sensación de “una run más y ya me duermo” (mentira). Personalización de personaje: porque si vas a morir, que sea viéndote épico/a. Exploración de calabozos con enfoque aventurero: avanzar se siente como ganártelo, no como paseo guiado. Compatibilidad total con mando: el dolor también puede ser cómodo. Lo No Tan Bueno: 0 logros: Steam no puede validar tu sufrimiento, así que te toca presumirlo en terapia. Solo un jugador: si querías que alguien te reviva o comparta la culpa, aquí no aplica. Dificultad “Difíciles” + roguelike: morir no es un evento, es el tutorial extendido. Repetición inherente al género: si no te gusta rehacer contenido, este juego te va a educar a la fuerza. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción sólida y directa: pega, esquiva, aprende, repite.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Exigente como debe ser; a veces sientes que el juego te lee la mente… para arruinarte.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Roguelike sostiene el volumen, pero depende de cuánto toleres la repetición.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética anime/3D vistosa y agradable, sin ser un portento técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple como marco para ir a lo importante: pelear y sobrevivir.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía con calabozos: funciona y acompaña bien el tono de “peligro constante”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Golpes, habilidades y brillo suficiente para que cada error se vea espectacular.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robarse el show: efectiva, no inolvidable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; si esperabas actuación memorable, ven con expectativas adultas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]La personalización ayuda, pero el foco está en combate y runs.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Correcto para un indie 3D; lo importante es que responda bien cuando te están borrando del mapa.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]El ciclo roguelite engancha si te gusta optimizar builds y dominar patrones.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Un roguelike de acción competente: te da pelea y te pide paciencia.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Neverinth es un “sí, pero…” constante: sí tiene combate atractivo, sí tiene esa vibra castigadora tipo soulslike, sí te deja armar tu personaje y sí cumple como aventura de mazmorras roguelike. Pero también te exige tolerancia al ciclo de repetición y a una dificultad que no pide permiso. Aquí no vienes a relajarte; vienes a mejorar o a rendirte con dignidad. Con 1 jugador activo al momento (ouch) y 929 recomendaciones totales, se nota que tiene su nicho: gente que disfruta el reto, el estilo anime y el progreso a base de golpes (literalmente). Si tú eres de esos, vas a encontrar un juego decente tirándole a bueno. Si no, vas a llamarlo “injusto” mientras te lo instalas otra vez. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta sufrir con estilo)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si buscas un roguelike de acción en tercera persona con estética anime y dificultad alta, Neverinth cumple y entretiene… siempre y cuando aceptes que el juego no te debe nada y tú le debes varias horas de aprendizaje. Ideal para quien disfruta dominar sistemas; no para quien necesita palmaditas, logros y validación constante.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Neverinth is fun and good looking. The combat is similar to the SoulsBorne series, but it felt more forgiving. The gameplay loop and upgrades are unclear to me, I'm not sure what exactly is being lost on death, and the Totems don't feel like they do much. Overall, the game feels unfinished.
що це було
Final boss is Malenia from Temu
El demo de Neverinth prometía una experiencia interesante dentro del género de acción con tintes soulslike, presentando una jugabilidad que, aunque rudimentaria, mostraba destellos de creatividad en combate y diseño de personajes. Sin embargo, ese potencial nunca termina de consolidarse: los controles se sienten toscos, la progresión es confusa y la ambientación, aunque llamativa, no logra sostener el interés por mucho tiempo. Lo más frustrante es que, pese a sus ideas iniciales, el proyecto parece haber quedado en el limbo. La falta de actualizaciones y comunicación por parte de los desarrolladores deja la sensación de que Neverinth nunca verá una versión completa, lo que convierte su demo en una promesa rota más que en una verdadera antesala de algo grande. Es una lástima, porque con más pulido y dirección, podría haber sido una propuesta sólida. Pero tal como está, no alcanza para considerarse una buena experiencia.
Game doesn't feel finished to me. It's an alright game just not for me. The gameplay loop and upgrades are unclear to me, I'm not sure what exactly is being lost on death, and the Totems don't feel like they do much at all. If you don't mind the abandoned feel then go for it.
不到4块的价格,物超所值。了解一下游戏是因为作者因为家庭变故而停止开发,挺遗憾~
咋说呢,这游戏在19年的时候玩过学习版,本来以为这么多年应该是完成了,结果一看还是测试版,看了下公告原来是作者家人患了重病,这对于有差不多经历的人应该都深有体会,可以理解吧反正key也就几块钱
It's an unfinished game with souls combat and unique character skills, blended with roguelite elements. Sounds like a cash grab with those tags, but its not. Each part of the game's design is well thought out and allows for some unique runs you wouldn't normally find in a souls-like game. And unlike nightreign, you can take your time to thoroughly explore the level. It's not as polished as a triple A fromsoft game, but it has a retro PS1/PS2 charm to it. Worth it imo, kinda wish the game was finished. Would've become one of my most favorite games to re-play.
Selling now
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