
Never BreakUp is joyful party game allows you to play alone or with friends. To help or trap each other,All depand on you ! No matter win or loose, Never BreakUp!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
I've tried this game when it was still demo with my friends and it was a blast! So of course I purchased the full version soon after it was released. Hmm, and guess what. Not me nor my friend can play it. It will stuck on the first loading screen. We had this game few months already and it still doesn't work.
[h1] 一款不错的合家欢小甜品 [/h1] 这款由北京工作室互联星梦设计制作、并由凤凰游发行的的休闲、合家欢、平台跳跃游戏,有着出色、可爱的画面,以及有趣多样的玩法。游戏中玩家需要和自己的家人/好友组队,操控两名通过弹力绳绑在一起的可爱小动物,通过各种配合,闯过重重机关与谜题,逃离外星人的抓捕。冒险途中,玩家通过操作和脑洞,闯过各种障碍,是一款非常刺激+沙雕的甜品级小游戏。球形的猫咪,小黄鸭,八哥犬,鲨鱼,许多种类的可爱动物在本作种都会登场,玩家甚至能够自定义设计皮肤。 游戏的故事背景很简单,外星机械军团入侵了地球0,将地球上的小动物都变成了圆滚滚的“肉球”,玩家将扮演这些憨态可掬的动物球上演一场“惊心动魄”的逃亡之旅。这款游戏的设计,很明显融合了《糖豆人》、《人类一败涂地》、《分手厨房》、《动物森友会》等一系列非常成功的前辈作品。游戏中圆乎乎、傻呆呆,而且动作憨态可掬的各种动物,配上让人烦但是又必不可少的那根弹力绳,真的让人常常忍俊不禁。 作为一款有着3D自由视角的平台跳跃游戏,顾名思义,玩家所要做的就是躲避路上的各种陷阱,巧妙地利用场景地形或机关,收集路上的金币和隐藏的奖杯,最后将自己送到平台尽头的大碗中。机关门、冰面、传送带以及尖刺陷阱、火柱等经典的平台跳跃关卡元素搭配上传送门和风扇创新设计,在3D场景中产生了更加有趣的化学反应。美中不足的地方,就是整体关卡流程有些短,而且关卡和谜题的种类也不够丰富。虽然游戏后半部分的关卡难度有所增加,但在重复的游戏体验,快乐也还是会打折扣。 这款游戏最有趣的设定,就是绳索牵绊模式。游戏中的两只小动物是由一条不算太长的弹力绳绑定在一起,两者的行动会因为这根弹力绳而互相牵制。一只往东,另一只就不能往无脑西走(在单人模式中玩家可以选择单控切换,也可以选择双控)。这个看起来并不复杂的设计,在实际上和队友配合起来时,却难度重重,且笑点不断。玩家不仅仅需要尽力抵消弹力绳带给你们的负面影响,很多时候还需要利用弹力绳与队友互相协助,共通度过难关。 除去“友尽”的弹力绳,本作种还有一种“吞吐同伴”的机制,就是可以将同伴小动物暴风吸入,在“合适”的时机再将它吐出去(塔姆是吧?卡莉斯塔是吧?精灵球套娃是吧?),利用这个机制可以消灭关卡中的机械敌人,完成弹射起步等进阶操作。通关双人的冒险模式,玩家还可以叫上更多好友,一起体验支持最多4人的竞速模式,那场面将会更加混乱,当然也是欢乐加倍,沙雕也加倍。你们甚至还能在武装乱斗模式下,一起抢夺地上的武器,在有限空间的竞技场内相爱相杀。 总的来说,从诸多方面来看,本作都是一款不错的休闲小游戏,非常适合家人/朋友聚会时一起游玩。不仅能让你们的情谊更加“深厚”(友谊的小船,说翻就翻;爱情的巨轮,说沉就沉),还能让聚会的分为,更加热闹。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 综合评价 [/h1] [table] [tr] [th]性价比[/th] [th]8/10[/th] [/tr] [tr] [td]视听感[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]难易度[/td] [th]6/10[/th] [/tr] [tr] [td]内涵度[/td] [td]85/10[/td] [/tr] [tr] [td]耐玩度[/td] [td]6/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐度[/td] [td]7/10[/td]
不好玩,太差了
前言 多人合作游戏一直占据着大部分游戏市场,大到《双人成行》《逃出生天》,小到4399的《双刃战士》《森林冰火人》,这些无不成为了最经典的存在。还记得原来用学校机房的电脑在4399玩到过一款双人扮演小偷合作闯关的游戏(忘记叫什么了,有大佬知道可以评论区补充一下),成为一根绳上的蚂蚱的两个小偷必须齐心协力才能通关,否则就会被困在原地。而今天要介绍的这一款《快到碗里来》在笔者看来与上述游戏有着异曲同工之妙,下面让我们来看看具体情况。 用最萌的形象,玩最深的套路 本作的可操作角色是一些变得“圆滑“的可爱动物,游戏中动物被一根橡皮绳绑定,你需要操控它利用绳索、自身弹跳力甚至身边的队友帮助自己闯过关卡到达终点处的大碗里。本作拥有单人和多人模式,最多可以同时容纳四人一起开黑,而单人模式虽然也不错,但在多人游戏中终究感觉少了点什么。由于《快到碗里来》的主要目的是多人合作以及快乐氛围,所以对于故事背景并无过多铺垫,也没有具体化的体系,你只需要保持”我要到达终点,队友只是工具“的观念进入游戏便可,这也促使在大部分玩家游玩demo的时候称呼本作是”友尽模拟器“。 亦敌亦友,一切为了胜利 既然也作为合作类游戏,那就意味着在关键时刻你必须和队友互相配合(但同时你又必须留个心眼来保证自己可以第一个到终点)。四人模式中会将四个人分为两支队伍,在被一条绳索捆在一起时,你们注定无法向着相反的地方前进(这也是笔者在上文中提到小偷游戏的原因)。为了互利就必须放弃争吵,否则便无法甩掉另一支队伍。玩法主要为弹跳滚动,但也有各种能力设定,最为有意思的便是利用同伴为自己清理障碍。在关卡中将会有各种机关以及机器人,而玩家可以将同伴吞到肚子里再选择合适的时机吐出来,同伴在这个时候就变成了你清理敌人的武器,也成为了你的第二跳板。这个能力大部分都是意见不统一或者给队友挖坑的时候用到的,事后互相甩锅也成了一种乐趣。 有意思的玩法,不错的收集机制 《快到碗里来》目前拥有三种模式:冒险、竞速以及迷你模式。竞速即为四人闯关比赛,你和你的队友需要互相配合并利用地图中的道具甩开另一支队伍从而取得胜利。而迷你模式则又分为抢萝卜、踢足球和随机武器决斗,这三种小模式都需要二人完美配合,抢到更多萝卜、用武器击败对手、突破防守把球踢进球门,这都在考验着团队协作能力。而每一次新游戏中地图都会随机刷新,目前共有五张地图可用。 冒险模式可以单人或双人协作,关卡中遍布大量金币和奖杯,你可以在闯关时注意收集。这些收集到的金币在结算后即可兑换新的动物形象。 PS:目前游戏的唯二短板就是流程短以及难度进阶幅度大,到后期关卡非常困难,一不小心就会“坐牢“,所以后期关卡单人模式谨慎游玩。 总结 综合来看,《快到碗里来》属于一款不错的排队游戏,在其中所包含的多人元素非常丰富,无论是损友抑或是亲人都可以在其中找到快乐,打折时还是推荐购买的。
破遊戲 糞GAME 大陸專門用來騙錢的 遊戲
很有趣的跑酷闯关小游戏,适合两个人一起玩。一人控制两个角色,有时候需要灵活的使用J+I组合键来让一个停在原地,让另一个来操作。
从《只只大冒险》之后,这种两个角色通过绳子连接起来的合作游戏好像越来越多了,如何把这个绳子的牵绊做得有趣而不是只是阻碍,那就非常考验制作组的设计功力了,是往合作闯关方面做?还是往欢乐撕逼方面做?相比《只只大冒险》《极限拉扯》同类游戏,《快到碗里来》给的答案是——我全都要! [h1]吞吞吐吐还是拉拉扯扯?[/h1] 本次主要体验的是游戏中的剧情模式,剧情模式虽然少了玩家间的对抗,但是更能体现出制作组对于玩法层面的设计思路。游戏玩法以平台跳跃为主,带有竞速、解谜的要素,以及进行干扰的敌人,玩家需要协作完成机关,找到关底的碗,跳进碗里则完成关卡。每个关卡时长3-5分钟,当然有些关卡对于合作操作的要求较高,或者没有找到合适的破解方法,会导致时间延长,不过在剧情模式下,时间仅作为计时,并不作为关卡的评价标准,即使尝试失败也没有关系,复活点设置也比较合理,基本已经预判了你可能死亡的地方,不会跑太多冤枉路。 玩家能做的操作除了常规的跳跃、抓地,最为亮眼的设计就是可以吞掉队友;一般这种游戏,两个人操作不协调是导致失败的主要原因,虽然这是游戏中的欢乐源泉(友尽诱因),毕竟合作向聚会游戏,没有必要过于刁难玩家;在加了“吞食”这个操作后就不一样了,通过吞食就只有了一个需要操作的角色,那么对于一些跳跃苦手,这无疑是非常友好的,大大降低了操作难度,并且基于“吞食”再吐出角色会处于短暂的无敌和角色前冲效果,对于一些关卡提供了更多可以采用的策略,一些看似邪道的路线就需要该操作,玩家什么时候选择双人,什么时候选择单人,减少了游玩时的互相抱怨,嫌对方跟不上你节奏,那你就吞了自己来呀。可以说这个操作的引入,给游戏提供了更多游玩的乐趣! 玩家通过在关卡中获取金币,抽取解锁更多皮肤和外观饰品;丰富的玩法模式,延长游戏时长的同时也提供了更多游戏乐趣,如果你有朋友能够一起玩,那么你们将收获一段愉快的时光以及一份珍贵的友情! [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
不好玩,哈哈哈【尬笑
This is the chinese and simpler version of the game "Fling to the Finish." Ofcourse they offfer a different experience but also got a lot in common. This is another unique cute bonding experience for two out of this world! Absolutely stunning family-friendly easy to play hard to master little gem! Great for speedruns as well! Has shortcut skips etc. Pure masterpiece! 11/10
。。。。我之前就通关了。。然后卸载了。 现在发售了进游戏一看我的存档全没了。全人物都没了。。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Legend of the Master Baiter Origins: Gills Gone Wild | $7.3K | 74 | 89% | $3.99 |
| Moorhuhn Kart 4 | $7.3K | 85 | 87% | $3.99 |
| Oblin Party | $7.3K | 85 | 93% | $3.99 |
| Weable | $7.3K | 461 | 76% | $0.83 |
| Dub Dash | $7.3K | 323 | 71% | $0.99 |
| Deathtide | $7.3K | 78 | 69% | $4.99 |