
Neon Sector is an isometric extraction shooter where you fight enemies, collect valuable loot, and escape to upgrade your hideout for the next raid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Neon Sector is a top-down extraction shooter where you battle hostile AI enemies roaming the region known as Neon Sector.
You can play solo, or team up with one friend through a Steam invite and enter raids together.
Inside the raid, you must fight enemy AI, collect loot, and make your way to an extraction point.
Each map offers loot through defeated enemies, spawned items, and containers.
Use the materials you bring back to upgrade your hideout, prepare your gear, and get ready for the next raid.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Reviews
흠...일단 결론부터 말하자면, 잘만 개발하면 나름 괜찮은 겜이 될 가능성이 보이는 설익은 풋사과 느낌? 현재는 걍....폐지줍기 겜.... 100분 넘게 해봤는데..... 솔직히 구매 추천은 못하겠네요.... 일단 열심히 개발하시라고 긍정은 눌러둘게요. (100분 감상) 대기실 - 작전 맵(일단 사이버시티 맵만 해봄) - 탈출 - 대기실 (반복) 파밍하고 적 쏴죽이고 파밍하고 적 쏴죽이고....파밍하다 가방 공간 모자라서 걍 탈출 (반복) 좀 당황스런운건.. 가방 공간이 절대적으로 부족한 느낌이 큰데.... 좋은 가방(공간이 좀 확보되는) 구하는게 초반 뉴비입장에서 제법 시간이 걸림. (파밍하다가 열쇠 드랍(잘 안나옴) - 잠긴문이 있는 공간 방문 - 해당 공간에서 고유급 템 파밍) 적어도 고유급(금테? 암튼 유니크급)은 되야...그나마 가방 매고 다닐 공간이 되는데 어렵게 파밍해서 장비 맞추고 맵에 있는 보스 잡으러 갔다가 함 죽으니..... 모든 장비를 와르르 쏟아버림. 보스는 웃긴게.... 피통을 다 깍고 났더니....뭔가 번쩍 번쩍하더니....다시 피가 100% 회복되서.... 무슨 광폭화 같은게 되더니....무지 빨라지면서 나를 마구 패네..... 뭐...피하고 자시고 암것도 못하고 푹찍!??? 어렵게 모았던 아이템, 장비 모조리 와르르 떨구네....;;;; 와...이거.....무슨 감성이래...리니지 갬성인가? 어이가 없어서... 다시 잃어버린 장비들 찾으러 가보니....깔끔하게 증발....(어이 상실;;) 다시 빈털터리로 하나 하나 줍다가....현타와서.... 리뷰 쓰고 있음..... (개선해줬으면 하는 내용 to. 개발자님.) 1. 죽으면 장비 드랍하는거 까진 이해하겠는데....쏟아낸 장비 찾을수 있게 해주세요. 의욕이 확 죽네요. 2. 보스몹을 피통 깍아서 죽이면 깔끔하게 죽게 해줘요....아님 첨부터 걍 세던가..... 부활에 광폭화 나오니깐....뭔가 속은 느낌듬. (뭔가 MMORPG 정서 같긴한데....이 겜에??? 글쎼요..) 3. 대기실 공간에서 솔직히 딱히 할게 없어요. 모듈로 만드는것들도 다 일반 품질이라.... 걍 파밍하고 말지 싶네요. 4. 수류탄을 던지는게 좀 복잡해요. 방향도 막 틀어져서 오폭이 많음. 던질때, G 누르고 방향 잡아서 클릭하고...달리면 지정 방향으로 안 가고 달리는 방향으로 날아갑디다.... 뭔가 좀 간소화했음해요. 아 글구 수류탄을 던지면... 총을 들고 있지 않은 상태가 되서 다시 1,2번 눌러서 총을 불러내야 하는것도 좀 이상해요. 5. 퀵슬롯에 장착이 되는 아이템과 안되는 아이템은 뭔가 시각적으로 구분이 되었으면 좋겠어요. 이것저것 넣어보다가... 의료 관련 템만 퀵슬롯에 들어가는구나 하고 체험으로 터득하는게 .... 불친절한 느낌이 들어요. 6. 헬멧이나 방탄조끼 그리고 배낭같은 장비를 입으면 캐릭터에 반영이 되었으면 좋겠어요. 뭔가 성장하고 있구나...바뀌고 있구나 하는 시각적 변화가 없으니....슬슬 의욕이 줄어들어요. (추가) 현재 버전 0.02 플레이 하시는 분들 위해서 - 템은 일괄 줍기 안됩니다. 일단은...근데...드랍템이 전부 필요한게 아니긴해서... 필요한거 클릭해서 담으셔요. - 총기는 소형총(연사되는거/소형탄환), 중형총(중형탄환)을 각 1,2번 슬롯에 장착하시고 쓰면 됩니다. - 산탄총, 단발 소형총, 저격총은 딜레이가 은근 있어서 잘 안쓰게 됩니다. - 저는 중형탄알만 수집하고 나머진 걍 버립니다. (소형탄은 필드에서 줍는걸로 어느정도 충당가능) - 총알이 각 총기별로 따로 있고 등급도 3등급으로 나뉘어서 보관함 공간을 늘려도 얼마 안 있어서 포화됩니다. 산탄/대형 총알/총기는 거르세요. - 맵 입장시 시작지점에 상자가 하나 있는데 거기서 권총(단발), 소형탄환 120발을 무조건 줍니다. - 수류탄은 현재 사용이 어려워요.... 수류탄 쏘실 시간에 걍 중형총기로 갈겨버리는게 빠릅니다. - 수류탄은 5개 묶음으로 보관되서 보관함, 가방 공간 은근 많이 차지합니다. 참고 - 아주 가끔 상자에서 좋은 장비 템 나올때가 있습니다. 귀찮아도 한번씩 열어는 보세요. - 대기실 모듈은 딴건 몰라도 보관함은 우선 설치하셔야 됩니다. 공간이 부족함. - 보스는 현재 버전에서 2개 페이즈로 나뉩니다. 한번 죽이면 부활해서 좀더 빨라지고 좀더 세집니다. 2차 페이즈에선 탈출이 어렵습니다. (보스맵 구석에 붉은 연기 나오는 지점이 탈출 가능지점 대략 5초 정도 서있어야 탈출됨) - 보스 사냥시 필요한 템 (소형탄 2묶음, 중형탄 3~4묶음 이상), 고급회복상자(회복량 100), 스태미나 충전 1묶음, 기타 필요하신 회복 관련 템 - 회복 관련템들은 Tab 누른 상태에서 화면 하단 퀵슬롯에 등록이 됩니다. (드래그) - 보스 보상은 별거 없어요. 큰 기대는 하지 마세요. - 필드에서 열쇠 나오면 챙겨두세요. 내 가방에 열쇠 있으면 각 해당 공간별 문 잠긴 방을 열수 있고, 좋은템을 주울수 있습니다. - 현재 버전은 죽으면 전체 장비를 쏟아내고 찾을수도 없어요. 이것땜시 보관함 공간이 더 부족한데.... 필드에서 좋은 장비 템(총기,헬멧,방탄조끼,가방)이 보이면 한벌씩 더 보관함에 넣어놔야 합니다. 죽었을때 대비용.
아아아아 길게 작성하던 정성어린 리뷰가 뒤로가기 잘못 눌러서 날라간 관계로 간단하게 리뷰함다. >>주절주절 넋두리 ㄴ초반 맨몸일 때 익스트랙션 특유 긴장감 있음. I LIKE IT ㄴ희귀 혹은 일반 장비로도 충분히 게임 클리어 가능함. ㄴ탈출해야 한다는 강제력이 없음. ㄴ스태미너가 여유로움. ㄴ보스전, 주무기 2개 탄약만 넉넉하면 스태미너 조절하면서 쉽게 깸. >>마무리(개인적 감상이야. 반박 해도 돼. 니 말이 맞아.) ㄴ익스트랙션 특유의 긴장감이 휘발되는 순간 게임의 핵심 재미가 사라짐. ㄴ스태미너 너프 필요. 보스전 힐템 없이 클리어 가능. 힐템을 챙길 필요성을 못 느낌. ㄴRPG의 선제공격 몹처럼, 날 인식한 개체, 그리고 공격 받은 객체만 반응하는 게 아쉬움. >>발견한 버그 ㄴ첫 맵에서 자동차 있는 차고에서 건물 내부로 통하는 문. 플레이어 눈에는 닫혀 있는 문이지만 적들은 열린 문으로 인식하는지? 문 뒤에 서 있으면 공격 날림. ㄴ 벽에 붙어 있을 때 벽 너머의 적이 사격 하면 피격 당함.
Good
.
좀 미흡하지만 기대가 되는 게임입니다 조금 더 개발에 힘써 주길 바랍니다
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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