
Beat your best scores in Neon Beats, a 2D platformer game with rhythm based levels!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 6.6Kreviews | 96% | — | $0 |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ah, yes. Geometry Dash if it wasn't Geometry Dash. Overall, pretty good game. Had some good beats and pretty good artstyle too. Only negative thing to say is I don't think the extra levels had to be DLC but whatever. Good game.
非常好玩,建议搭配耳机食用
——记录:免费入库,24.09.15 ——法国独立工作室 OKYO GAMES 开发的免费节奏平台跳跃小品,以极简霓虹美学搭配动态分层电子乐,将精准平台跳跃与音乐节拍深度绑定。操作顺滑响应精准,收集音符解锁乐器声部的设计巧思十足,杀戮之墙的追逐机制进一步强化了节奏压迫感,Steam 好评率高达 98%,是免费游戏里完成度极高的口碑精品。唯一短板是本体体量偏短、判定偏硬核容错率低,属于「免费必玩、短小精悍」的节奏向甜品,平台跳跃与音游爱好者零成本入坑不亏。 ——综合评分:8.0/10 ——核心设定:纯玩法驱动的霓虹抽象世界 玩家操控一个发光的白色小方块,沿着霓虹光带穿梭在深色背景的抽象空间里,沿途是随音乐节拍闪烁的霓虹线条与几何障碍。 所有氛围都靠光影与音乐共同营造,没有一句台词、一个人物,核心目标非常纯粹 :踩着节拍向前冲,避开尖刺与深坑,赶在杀戮之墙追上之前抵达终点。 没有叙事注水、没有多余设定,所有精力都集中在「节奏 + 平台跳跃」的核心玩法上,干净利落不拖泥带水。随着关卡推进,音乐节奏逐步加快,障碍密度同步提升,从轻松的旋律漫步过渡到高速的节拍冲刺,难度与氛围同步递进,沉浸感完全靠玩法本身支撑。 ——核心玩法体系 节拍驱动的 2D 精准平台跳跃,所有障碍、机关与地形变化都严格贴合音乐节拍,手感扎实、规则清晰,全程围绕「时机把控」展开。 1. 基础循环:节拍跳跃 + 死亡追逐 单局操作极简,仅移动、跳跃、滑行、超级降落四个核心动作,所有考验都集中在时机精准度上: 地形与障碍完全随节拍生成,尖刺弹出、平台升降、墙体移动都和鼓点精准同步,踩准节拍就能流畅通关,乱跳只会反复碰壁; 杀戮之墙机制:关卡后半段会有致命光墙从身后持续追击,一旦速度变慢、失误掉速就会被追上秒杀,强制玩家保持节奏向前冲,压迫感与爽感同步拉满; 死亡惩罚极轻,秒回最近检查点重生,没有读盘等待,试错成本很低,卡关时可以反复打磨节奏。 2. 核心创意:动态分层音乐系统 这是本作最具巧思的设计,把收集品和音乐体验深度绑定: 场景中散落着隐藏的音符收集品,每收集一个,背景音乐就会新增一层乐器声部 —— 从最初单一的贝斯旋律,逐步加入鼓点、合成器、琶音等层次,音乐随着探索逐步变得丰满; 收集不仅是成就目标,更是正向反馈的核心:当完整的电子乐铺满耳道、和跳跃节奏完美契合时,那种「边玩边编曲」的沉浸感非常独特,远胜于普通的分数奖励。 3. 关卡 本体共 4 个主线关卡,难度循序渐进,从入门级节拍适应到高速综合挑战,每一关都有专属的电子乐曲目与独特的障碍组合。 DLC《A beat further》新增多个关卡与全新机制,包括弹射跳板、变速轨道等新元素,进一步提升了玩法深度与内容量。 内置评分系统,根据通关时间、死亡次数、收集完成度给出最终评级,鼓励玩家反复挑战速通与完美通关。 4. 成就与挑战 共 27 项 Steam 成就,全部单机即可解锁,无任何联机要求。成就覆盖通关、全收集、零死亡速通、高难度挑战等多个维度,其中完美通关类成就门槛较高,需要精准把控每一个节拍,适合追求极限的玩家挑战。 ——突出优点 1. 音画同步极致,氛围沉浸感拉满 极简霓虹线条干净利落,光影闪烁与音乐节拍严丝合缝,没有多余的视觉元素干扰判断。动态分层的电子乐质量上乘,synthwave曲风抓耳上头,随着收集逐步丰满的编曲设计极具巧思,戴上耳机游玩时,节拍、操作、光影三者合一的沉浸感非常舒服。 2. 操作手感顺滑,判定精准扎实 基础手感打磨得非常出色的精准平台游戏:角色移动响应无延迟,跳跃力度、滑行距离、落地位移都恰到好处,没有多余的惯性与打滑。失误基本都是玩家时机判断问题,很少出现「手感坑人」的情况,熟练后可以打出非常丝滑的连续操作,操作反馈干净利落。 3. 重玩价值充足,挑战维度丰富 虽然主线流程偏短,但可挖掘的深度不低:全音符收集、零死亡速通、高分评级、成就解锁,多个维度的挑战足以支撑数小时的游玩时间。每一次重玩都能进一步优化路线、压缩时间,对于喜欢刷记录的玩家来说有充足的重复游玩动力。 4. 适配完善,全场景友好 支持官方简体中文,界面与提示完整本地化;完美支持手柄与键鼠双操作,通过 Steam Deck 验证,;低配电脑流畅运行,安装包体积极小,启动速度快,非常适合碎片时间随手开一局冲关。 ——明显短板与劝退点 1. . 判定偏硬核,容错率较低 作为精准平台游戏,碰撞判定非常严格,差一点时机就会触发死亡;后期高速关卡 + 杀戮之墙的组合,对节奏把控的要求极高,手残玩家很容易出现「反复死在同一个地方」的挫败感,休闲玩家容易被劝退。 2. 玩法模式单一,缺少调剂内容 全程只有闯关冲刺这一种模式,没有无尽模式、创意工坊、自定义关卡等额外内容调剂。长时间连续游玩容易陷入机械重复的枯燥感,更适合短时间碎片化游玩,不适合长时间连续肝。 3. 难度跳跃偏陡,后期门槛骤升 前两关难度友好,新手也能轻松通关;从第三关开始,障碍密度、节拍速度、追击压力同步飙升,难度跨度非常大,体验断层比较明显。 ——推荐节奏游戏爱好者、精准平台跳跃玩家、偏爱极简霓虹美学、喜欢短平快挑战、想找免费优质小品的玩家。26/08/19
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Geometry Dash mais sans les bonnes musiques
Good Beatz, but totally not my kind of game. Very annoying. People who like jump and run and try the same thing over and over again may like it. Not me.
Eng: While I was going through some levels several times in a row to perfect them and get the achievements, my brain started to resemble the mind of an old-time musician, listening to the same beat over and over again. Rus: Пока я проходил одни и те же уровни несколько раз подряд, чтобы их отточить и получить достижения, мой мозг начал напоминать ум старинного музыканта, слушающего один и тот же ритм снова и снова.
真的很好玩
i thought this would be a ♥♥♥♥♥♥ gd knockoff but its actually amazing 8/10
好丸
its better than "geometry dash"
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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