
搞怪沙雕的新农村建设游戏!"你家里是农村的,给不了我想要的生活!分手吧!"失恋的你,拖着疲惫的身躯,从大城市回到了老家农村,乡亲们仍旧如你小时候一样勤劳朴实,带领乡亲们一起建设新农村吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
实打实的说不太推荐 后期过分追求更多的内容却忽视了bug和一些抽象的游戏内置成就达成条件。 就像游戏里的“借用”和“背刺杀敌”玩法。大后期我都把地牢的青龙、异世界的魔王和宇宙的大舰队干掉了,还能被新手村的蜜蜂打成“重伤”(主要是蜜蜂正面打你就跟你自爆,你还没办法进入战斗,成就还有个击杀50次蜜蜂,属实抽象) 其次是任务系统,张老师每次都要三个菊花和牡丹,那玩意你搜边全村都够呛能找到几朵。我后期分分钟千百万上下买不到几朵花。村民的好感也没个上限提示,天天凌晨给你发布一堆任务,哪怕你在被追杀,都会准时准点给你发布任务(没做完的不发布,做完的继续发布重复任务) 睡觉也是,睡一次八小时,要卡个几秒钟,过一天时间要睡三次(是的,三次) 大概吐槽下缺点,之后就是优点 不得不说这游戏是爽游,开局sl去工地借材料就完事了,借两次能解锁大部分建造设施;中期点个自动种地、自动挖矿就可以自由探索了。 村委会买的变身盒子可以变成bug鸟,除了海底可以在任意地点变身(对,矿洞也可以,在里面变身不了,可以在外面变身之后进去,能穿墙躲怪) 总结来说,游戏是好游戏,就是bug太多,内容太过贫瘠,本来可以好好做的非要敷衍。 从中年失业、主播、太空震惊开始关注的你家游戏,但我说句实话,你家要是再这么敷衍的出游戏,真就是纯纯消费老玩家的好感。
好玩
太菜了 以至于把监狱的东西摸完了都没逃出去,难绷
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
爽游
世界盃是人玩的?人跑賊快,跑也跑不掉,然後直接給他打一頓,打完還在視射裡,直接打到完場 學歷值都1700,能上大學的也只有10個人,都沒在增加 科學家有拜託我找材料,但看任務,也沒在說明到底是需要甚麼,去找科學家也只會一句,你還沒找到我需要的東西
我一双贼手走天下,怪都没怎么打,几个boss底裤都快被我扒光了,真是男默女泪
玩了几天,应该是差不多了,就剩一些比较肝的成就了,总体来说还不错,情节很有意思。 但是上天以后好像没什么可玩的,登陆以后就光挖矿了,还有就是想问问黑铁矿那个成就和自己买块地的成就要怎么做啊,希望有人能来解答,谢谢
真的非常有意思,根正苗红,乡村振兴模拟器。但说实话这类种田(bushi)RPG,手里有钱,基建弄得差不多了,就想要有伴侣与后代了,要是能再整个继承祖辈产业开启新篇章作为模范乡村去帮助其它乡村甚至升级成城市,主城,特色城市,扩张星际,时空,平行世界之类的副本就更好了。感觉目前为止的游戏游玩得差不多时间不会超过十个小时,但很浓缩精华,特别是可以开启直播模式,很有创意,使得单人游玩的种田/基建游戏会没那么孤独,反而有种很热闹的感觉。认为游戏还有很大的发展与继续优化的空间,制作人们请继续加油吧!ZVZ
秋促任务
感覺半完成品,但可以玩,女獵戶爸的遺物沒用,為甚麼要做出來,還是bug了任務?有夠抑悶?不想要一些沒變化任務... 只要吧建造大農場的自動掘礦做好了就有錢, 前期養牛羊,去坐牢拿小偷技能,完成飼養任務開寳箱
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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