
War is Hell. NecroVision is a first-person shooter that takes gamers across the frantic battlegrounds of World War I and into a dark underworld of vampires, demons and dark magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Italian*, Russian*, Hungarian, Czech, Polish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Protagonist redet zu viel, furchtbar. 4/10
Very good but a bit of a slog at times, to many enemies, to many bullet sponges.
Игра необычна для своего времени. В жанре шутера, действие которого разворачивается в альтернативной вселенной Первой мировой войн, нас отправляют в мясорубку с мутантами и демоническими существами. Однако проект откровенно сырой и багованный. Противник то стоит на месте и его невозможно добить, то ты проваливаешься в текстуры, то вылетаешь в стратосферу. Создаётся впечатление, что игру делали в спешке бюджет, видимо, закончился раньше срока. Возможно, в 2009 году она ещё могла бы сойти за нормальную, но сегодня выглядит скучно и не для всех. Она зайдёт разве что олдфагам.
Atleast there is no trianon
Glitchy
lol
[h3] Красоты нет, ума нет… Меня устраивает ! [/h3] Пришлось знатно поразмыслить, ставить палец вверх или вниз данной игре. И всё же решил поставить минус, не смотря на очевидные плюсы: - сеттинг 1-ой мировой войны; - аутентичное вооружение [spoiler]в основном Кайзеровской армии[/spoiler] не только ручное оружие, даже боевая техника имеется; - ощущение страха и безумия солдат на поле боя не только от рядовых болванчиков, но и в [strike]ЗаПиськах[/strike] которые «заботливо» раскиданы на уровнях а также в загрузочных экранах [spoiler]если что, все записки озвучены[/spoiler]; - физика и расчленёнка объектов окружения а также противников, ты буквально можешь запинать врагов а они в свою очередь смачно отлетаю в мир иной; - когда появляются враги зомби, они не только на тебя набрасываются, ещё и умеют метаются камнями или подручными предметами, которые у них могут быть. Вот бы вся игра была только про это, но дальше история игры скатывается в уныние и сон собаки. Что же мне не понравилось: - отвратительная техническая часть, лично у меня в роликах не было никакого звука и просто смотрел слайд шоу без звуков. Короче как сказал один умный человек [spoiler] не путать с умным человеком в очках скачать обои [/spoiler](с) Сюжет в игре – как сюжет в фильмах для взрослых; - плохая встроенная Русская озвучка, просто кровь из ушей [spoiler]разве озвучка писем сделана на слушабельном уровне[/spoiler]; - стрельба она просто АТАС, при прицельной стрельбе с винтовки пули умудряются не попадать в голову противника и это на средней дистанции. Короче тут только мириться с местной стрельбой и корчить гангста ♥♥♥♥ c пистолями или использовать снайперскую винтовку с оптикой. Остальное тупо не играбельный мусор [spoiler] если вы проходите местные испытания, то метательные ножи упрощаю игру до получения перчатки Фредди Крюгера [/spoiler]; - унылость, пройдя первые 3-4 уровня я быстро пришёл к осознанию происходящего на экране, что кривой отстрел пачек бомжей унылее чем приевшиеся шутки про обещание не пить и прочее. В игре есть боссы, которые в дальнейшем становятся рядовыми "губками" для впитывания вашего урона, это затягивает и без того затянутые бои с местными мобами на долгие часики и скорейшее желание скипнуть игру; - испытание, по большей части все испытания кроме последнего (c) Суровый дядя Сэм, проходятся без особого напряжения. Они дают доступ к новому оружию и навыкам перчатОчки, на следующих уровнях с самого старта. Я так и не осилил последнее испытание, разе 4 пробовал и ну его нафиг, вроде звучит не сложно убить 500 врагов за 16 минут. Но всегда появляются три гигантских вурдалака-губки на 460 счету умерщвления врагов и зажимают без шансов на узкой аренке а патроны к этому моменту к нормальному оружию заканчиваются. [b]Итог[/b]. Погоняв чертей на экране, меня не покидало чувство что я играл в польский треш образца 00-х. Вот начали за здравие а заканчивают за заунывную духоту, изматывающий сильнее монотонной работы в ИРЛ. Стрельбу по хорошему надо приводить в порядок, при том, что картинка, дизайн и физика окружения для своего времени неплохая. Вообще боль бегать в подземном мире вампиров и сокращать их популяцию, тут тоже локации большие а врагов наваливают по самую не хочу. Уже к этому времени я чисто ментально был истощён, но на последних этапах игры, дали полетать на драконе и им уничтожать подземную нечисть. И всё это до Doom: The Dark Ages, что прям способствовало решению не забивать болт на прохождение добить до конца. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714066017 [b]p.s.[/b] Порывшись в файлах игры, я смог таки послушать ролики с озвучкой, а ещё меня повергло что у игры аж 3 концовки зависящие от выбранной сложности.
Un juego que o lo amas o lo odias, por mi parte es un gran tributo al doom basado en la ww2
Tangible proof that you can have a video game that's gets torn apart by it's own mechanics fighting against each other, BUT there are glimpses of a really amazing idea that sometimes works. NecroVisioN is a videogame, a videogame that combines the horrors of World War I with.... Zombies? Vampires? Dragons!?!? Developed by The Farm 51, it follows Simon, an American who's somehow in the British Army, as he just rolls with the absolutely bonkers nonsense that he encounters with the most cheesy remarks you could thing of. The game is such a anomaly cause the setting is absolutely off the wall, the gameplay concept is promising but the execution is held back by jank and too many mechanics conflicting with each other, and the tone is absolutely all over the place it's so hard to figure out if the game itself thinks you should take it seriously or not. Gameplay of NercoVisioN at it's core is a FPS of it's time mixed with duel-wielding melee gun combat with superpowers. That's one hell of a sentence so let me break it down: Given this came out in 2009, it's very clear that it was trying to rope in people in the Call of Duty audience, given the dark WWI military theme with objectives, the way the player moves, and with all the guns having decently long reloads and ironsights. However on the flip side you also a combo system, bullet time, able to duel-wield both a single-hand gun and melee weapon, carry a insane amount of firepower, and having a kick that would make Dark Messiah be proud. It's two VERY distinct parts of the game that are mashed together and while it often fights against each other, when it does come together, it surprisingly does work really well. Weapons are period accurate so there's a few automatic weapons with long reloads so you often rely on a ton of bolt-action rifles, trench guns, pistols, and of course, melee. Later in the game you do get more fantastical, vampire weapons including SMGs, Auto-Shotguns, Rocket launchers, etc. as well as the Shadow Hand which is basically THE melee weapon of the game, complete with multiple different firing modes. Enemies start basic with German Soldiers but quickly spiral to include zombies, and all the vampire and demonic forces you could thing of including in a WWI setting. Most of the weaker enemies work in larger numbers as not only are they kinda stupid thanks to the jank, their damage can be outweighed with you using all your tools to regain health via combos, and playing smart. It's with the tankier enemies where this starts to fall apart, cause a lot of them can close the distinct with you quickly and deal massive damage. It's where a ton of the game's mechanics start to crack cause devolves from a power fantasy combat sandbox into a shaky button mash slog and it absolutely sucks that it happens this way. If the game simply didn't have realistic movement and had more ways for the player to regain health consistently and/or guard against attacks it would be for the better. Think like a New Doom-esque gameplay loop where you fight certain ways to regain resources to spend in more fights. As it is, It's possible to get through it but not it's as fun as it could and was being. There's also a few vehicle segments with a dinky vampire mech suit and a full-ass dragon and... they surprisingly control well, they're hilariously some of the most consistent parts of the gameplay in the entire package so are surprisingly not as frustrating. Stylewise, NecroVisioN kinda hits that Painkiller vibe for me which is: it is outdated for todays standards but is exceptionally detailed, and held up a lot of physics and detail. Which is kinda fitting since this game does run on a version of the Painkiller engine. Though one thing that's very different is the sheer amount of bloom and other VERY distracting post-processing effects. The game already is a cluster$%&@ with how much stuff is at pointblank in your face, having blinding effects along with the camera shaking from the movement does not help in the slightest. I could absolutely see this game being a seizure trigger for someone just with the sheer amount of visual noise that you cannot turn off. And it's a shame cause the actual art direction, especially with all the out there monster designs and underground vampire locations are pretty nice. [url=https://steamcommunity.com/id/Kyezoar/recommended/46250?snr=1_5_9__402] Lost Company Review [/url] Overall, NecroVisioN, I think is a prime candidate to be completely remade, not into a different genre, but simply to build it back up as a the weird WWI x Fantasy Melee FPS combo it was meant to be. It's full of so many interesting ideas and gameplay concepts that it genuinely pains me that it's stuck in a incredible janky and sometimes insufferable shell. Cause while it absolutely deserves to be dogged on in some places I do genuinely think it is worth a playthrough if you're curious and ONLY if you're curious and can keep cool when it gets chaotic. And for only 5$ base price AND not needing to get any patching to just get the game running, it's a pretty low bar of entry for a pretty high bar game in terms of going off the wall.
Play this game on an easier difficulty, combat is clunky, movement and map design and physics are all rough and glitchy, game is from the grey and brown period of games. What saves it is the absurdity of the story, it just keeps going, it's WW1, it's zombies, then its giant troll creatures, then its ghosts and flying demons, then it's a dragon, then it's a robot scorpion, then you pickup a vampire glove, then you're 6 miles underground fighting vampires in knight armor, then you're even deeper fighting flame thrower rats, then you're riding a dragon, then you are in hell fighting demons to save the vampires, then you're fighting the devil. The voice acting is goofy and terrible in a good way, the story kept me hanging on through the bad combat. Pick it up on a sale. play it on easy. enjoy all the ♥♥♥♥♥♥♥♥
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wolfenstein: The Old Blood | $10.4M | 23.3K | 90% | $19.99 |
| Return to Castle Wolfenstein | $1.1M | 9.2K | 93% | $4.99 |
| DOOM | $71.1M | 220K | 96% | $19.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| Singularity™ | $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
| DOOM 3 | $3.3M | 12.4K | 86% | $9.99 |
Related
| Racket: Nx | $227.9K | 540 | 95% | $19.99 |
| Schrodinger's Cat Burglar | $228.1K | 556 | 98% | $19.99 |
| Dinosaur Fossil Hunter | $228.2K | 978 | 76% | $7.99 |
| Spirit Hunter: NG | $228.3K | 286 | 90% | $49.99 |
| The Stone of Madness | $227.6K | 274 | 80% | $29.99 |
| Fortune's Run | $227.6K | 584 | 92% | $19.99 |