
Necro Story is a creature-collection RPG where you play as a (kind of) evil necromancer more into undead shenanigans than saving the world! Command quirky minions, outsmart foes, and snag their souls to power up your team. Expect strategic combat, laughs, and plenty of mischief.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]My Playtime:[/b] 30.9h (100% achievement, finished the game) [b]Grindy Achievement(s):[/b] No. [b]Optional Achievement(s):[/b] Yes (18 achievements). [b]Difficult Achievement(s):[/b] No. [h1]Intro[/h1] [i]Necro Story[/i] is a monster-taming game where you play as a necromancer. Unlike other monster-taming games, you actually don't tame the monster. You are a necromancer after all—you kill them and use their soul to do your bidding. [b]Pros:[/b] - 5 difficulties - 53 capturable enemies with them being usable to your party right away without having to level them up first - Optional areas that have items in it - Different skill builds with cheap skill reset to try out [b]Cons:[/b] - Slow walking speed - Fighting gets tedious after a while due to its long duration [b]Specs[/b] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Should you buy this game?[/h1] [b]Yes.[/b] [i]If you enjoy monster-taming games with funny dialogues, buy this one at a sale.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] Like the dev's previous game, [i][url=https://store.steampowered.com/app/598490/Healers_Quest/]Healer's Quest[/url][/i] ([url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198132503739/recommended/598490]my review[/url]), the game uses an art style that resembles crayon drawings. Characters and enemies are simplified and made to look cuter. I enjoy the art style since it looks unique compared to other games. [h3]Story[/h3] You play as someone with the default name of Jaimus, who wakes up after your eternal slumber. Then you are disrupted by a ghost, Vivi, who asks him for help. Well, the story will mostly focus on their quest with some funny dialogue thrown in here and there. Jaimus cares about the most trivial things and making things simple, and Vivi usually gets triggered by it. I like the foolishness, though. They work well to make the story light-hearted. [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] Technically, [i]Necro Story[/i] is a turn-based game with an Active Time Battle system. You can put up to 6 party members, you included, to the party. However, you won't be controlling them. The best you can do is to tell which skills to use at which time before the battle and let the others use them automatically during the fight. The speed at which they use it will depend on their speed stat. If you think there won't be anything you need to do, then you are wrong. Killing an enemy will release their souls, and as a necromancer, you need to catch them. Catching the soul back to you will give you an extra EXP after the fight, and you can use it to add it to your party. Some souls have different colors and mechanics, which might or might not make them harder to catch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3388418558 I like how the game encourages you to use the new monsters you caught. Newly-captured monsters are usually on the same level as you when you enter a new area, so you don't have to level them up first before they can be usable. Moreover, it's easy to tell whether your monsters are underperforming or the enemies have a good DPS. If your party is wrecked by the enemy, you have someone who died too quickly, or your DPS deals small damage, it's a good sign that you need to replace them. Weakness and resistance types exist, but they aren't used too well. Replacing your party members temporarily will just make them lose their level, but they are not a threat in the first place. They might deal a huge damage, but they can be easy to take out. Moreover, monsters with normal types exist if you don't want to deal with them. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3349067105 The game also promotes exploration. There are many optional areas and secret paths that will lead you to items. If you like to collect things, the game also tells you what you missed during two points of no returns, although sadly, they won't tell you what things you missed and where to get them. [b]Combat[/b] Combat is simple. I already explained the rough details before, but you also have some skills you can use during the fight. You won't have many active spells to use at the beginning, but it will increase as you level up. You have a small amount of MP, so you need to be careful in using your spells. This translates to an idle time to wait until an enemy dies to deal with the souls. Things will be chaotic when your spells are not on cooldown and there are so many monsters that died during battle, but there is nothing to do most of the time. And if your party members don't kill monsters quickly like me, you will have to wait for a long time for each fight. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344872232 Speaking of spells, you have a lot of spells to use that accommodate different playstyles, with skill trees to level up. I liked how you can reset your skill points for a very cheap price. There are no random encounters. Enemies can be seen in the map and they won't respawn until you either exit the area or use a rejuvenating spot to recover your health. However, I found the enemies in the desert area to be too many—it was boring to clear the area there because it's just a straight path with so many battles. Sadly, boss fights are not that challenging. I even found the normal enemies, especially in the last 2 areas, giving me more trouble. You only need to use the same strategy in the fight and wait since the boss has a very large HP pool. [b]Length and Difficulty[/b] The game has 5 difficulties. I played with the normal difficulty, which is in the middle, and finished it in 30.9h. The long playtime was mostly because I kept on revisiting dungeons because I didn't get some optional items and because I made a [url=https://gamefaqs.gamespot.com/pc/274663-necro-story/faqs/81624]guide[/url], though. I'm pretty sure it can be finished way faster. As for the difficulty, some fights might be troublesome because of the enemies' numbers, but I never have trouble beating them. The worst that I got was some of my party members dying, but do the battle a few times and you won't get it anymore. Moreover, you can always grind to bypass it. The dev claimed that there are five endings. I only found three because two of them require another playthrough, but the one I found looks similar to each other. I assumed there were only two major endings, with the rest being a minor variation to it. [h1]Conclusion[/h1] [i]Necro Story[/i] gives a unique take to monster-taming games with its unique capture system. It's a game that forces you to preplan your strategy, which can make you lose the battle if you don't plan it right. Still, it's not hard to finish, and the dialogue is funny. I would recommend it, but only on a sale because combat can be dragging out and boring at times. [quote]This game was reviewed with a key provided by the developer for free.[/quote] [quote]Follow our curator page: [url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]IndieGems[/url] if you like and want to see more reviews like this one.
フェルト人形のような温かみのある絵にひかれて購入しました。 6種類のエンディングがあるようですが、私は1周目11時間程でした。キーマウでplay 戦闘時自分以外の味方は自動的に攻撃しますので自分の攻撃だけを選択しますが、その他に倒した敵の魂が画面をふよふよ漂うのでそれをみぎクリックで捕まえます。さらに魔法攻撃はマナ(一般的に言えばMP)を消費しますが、それを回復するために杖で殴る攻撃をしたときなどに発生するマナの欠片を集めるのも右クリックです。結果戦闘中は自分の攻撃、魂回収、マナの欠片回収を全部やるのにマウスが忙しい!!!こういうゲームは初めてやったので新鮮な気持ちで楽しめました。 魔法も5種類ありますが、私は吸血学派のHP回復と復活のおかげでラスボスも勝てましたので戦闘苦手な方には吸血魔法とドクロ召喚魔法をおすすめします。が、ボスによっては毒が有効だったりするので臨機応変に。 私は真エンドにいけなかったので2周目も吸血学派ではじめましたw レベルアップとともにスキルを覚え強化し、ステータスが自分で振れて、仲間を増やす。RPGとしてオーソドックスな要素がちゃんと作られてあります。 RPG好きで絵に惹かれた方は戦闘時忙しいことを承知の上、セールの時にご検討ください。 以下良いところとこれが欲しかったところ 【良いところ】 ・難易度が基本的に5つありゲームの途中でも変更できる。ストーリー→イージー→ノーマル→ハード→ナイトメアの順番で難しくなります。 ・ちょっとだけ主人公のキャラクリできます。 ・日本語翻訳が割とちゃんとしている。たまに言葉遣いがおかしいときがありますが日本文としては全然伝わります。日本語でだしていただいてありがとうございます。 ・バグが少ない。私は1ヶ所進行不能バグひきましたが再起動したら問題なく進めました。 ・要所要所でファストトラベルできるところがある。 ・上で書いたマナの欠片回収が自動に変更できる。大変楽。 【これが欲しかった】 ・ただ一つ……地図!!!!!!!このゲーム、フィールドをうろうろして宝箱を探し次の目的まで探索しながら進むのですが地図がありません。私が取り逃しているのか…?
[h1]"Неувлекательная Некромантия"[/h1] [i]Бывают "чистокровные инди" - разработка одного-двух человек, пара долларов и желание создать нечто новое и самое главное своё. Иногда такие проекты выстреливают и становятся известны всему миру, а бывает что о них знают единицы игроков. Вот тут как раз второй вариант и далеко не самый удачный.[/i][hr][/hr] 😀 Мне понравилась первая игра студии, она смогла пробиться в недра воспоминаний и напомнила почему я когда-то любил ММО. После анонса второй игры я сразу же добавил её в вишлист, дождался релиза и купил. Я надеялся, что разработчики улучшат некоторые спорные моменты первой игры и создадут как минимум нечто похожее. Я правда верил в это. Но надежды таяли с каждым проведенным часом в игре, а я всё играл, надеялся и верил. 👉 Если очень грубо, то можно разделить приключение на две части. В первой мы ищем печати, а во второй происходит куча разных событий. И вот вы начинаете игру и первые часов пять-семь игра идёт как по рельсам, не генерируя вообще никаких запоминающихся моментов. Обычные локации, немного странные враги и сухие диалоги. Играя за некроманта и имея в спутниках призрака ждёшь забавных шуток (наравне с первой игрой) или обыгрывание ситуаций, а получаешь какие-то детские выкрики. [i]"Смотрите призрак женщины никогда не замолкает, а некромант всегда ходит со злобным выражением лица, давайте посмеёмся над этим"[/i] - этот пример идеально показывает весь юмор начала игры. Во второй половине игры локации из "заезженных" превращаются в "менее заезженные", по типу Вальхаллы, Рая, пристанища египетских богов и других мест, в которые верят люди. Но при этом диалоги интереснее и веселее не становятся. Шутки (если вы их таковыми считаете) будут повторяться и это просто ужасно. [i]"Вы попадёте в ад если будете пиратить игры!"[/i] - за пятнадцать минут вы услышите это [b]ТРИ[/b] раза, в разговорах с разными персонажами. Если в первой игре смешные моменты смогут оценить любители ММО, то тут я даже не представляю кто над такими вещами будет смеяться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419482415 😟 Основная механика игры в виде поимки [i]"покемонов"[/i] и создание из них команды не работает как надо. Проходя игру на высокой сложности я не менял состав почти с самого начала. Это конечно обусловлено тем, как вы будете прокачивать своего некроманта. Те, кто будет наносить урон сами скорее всего поставят парочку танков, а если вы призыватель, то возьмёте в бой побольше урона. Но по факту без разницы, ведь противники будут бить случайные цели. Правда классно? Опять вспоминая первую игру, там это было обыграно, что танк не хотел танчить, дамагеры гнались за уроном, а вы как лекарь должны были отдуваться за всех (ведь у вас самая лёгкая роль в группе). Тут же это выглядит весьма странно. Зачем мне выставлять новопойманных [i]"покемонов"[/i] если у них те же самые способности и характеристики плюс-минус такие же? Тем более в игре есть самоцветы на прокачку и менять уже усиленное существо на новое не особо разумно. Как итог, получилось хуже чем было раньше. 😃 Отойду от негатива и скажу лестные слова о визуале. Он всё такой же мягко-пушистый. Понравится не всем, но шарм у него есть. Не могу сказать, что создатели проделали большую работу и как-то его улучшили, но всё же смотрится он приятно. Расширили кастомизацию персонажа на этапе создания. Новые цвета, броню можно поменять и прочее. Это всё не особо важно и нужно, но молодцы что заморочились. Тут же напишу про явно нереализованный потенциал игры в виде разумного посоха. Он болтливый, имеет чувства, у него есть всё, чтобы соблазнить женщину (с его слов), но ты его получаешь, засовываешь в инвентарь и забываешь. Зря не стали развивать этот момент, игрокам подобные вещи нравятся. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3409966413 😡 Ну а теперь основная пачка негатива. [b]Баги![/b] Их не просто много, их дохрена как много. В бою вы побеждаете соперников и из них вылетают души, которые вы ловите мышкой. Эти души бывают разные и могут немного разлетаться от побеждённого врага, но все они стремятся вверх и вы должны успеть на них кликнуть. А теперь представьте, что эти души легко могут улететь за границу экрана вправо или вниз и остаться там секунд на пять или же не вернуться вообще. Был момент в бою с боссом когда душа зависла в центре экрана и босс при этом перестал бить и использовать заклинания. Или как вам баг - при превращении в разных демонов у вас перестают работать способности, игра будет бесконечно писать [b]"провал, провал, провал"[/b]. На глобальной карте летают враги и вступая в стычки с ними есть вероятность застрять в боях минут на 20, т.к. после победы над одной пачкой сразу же начинается следующий бой с точно таким же составом врагов (особенно в пустыни). Мой рекорд [b]7 битв подряд[/b]! К середине игры мне уже порядком надоело слушать как герой произносит каждое заклинание вслух и я решил отключить звуки, а заодно и выключить музыку и всё остальное. Какого было моё удивление когда в следующем же бою сквозь тишину пробились возгласы одного из персонажей. Бывает что клетки призыва перекрываются способностями, т.е. вы не можете нормально кликнуть на место призыва скелета/зомби. В одной из локаций (центр реинкарнации) не прогружался НПС, хотя разговоры с ним шли. А как вам отсутствие одного из ваших сопартийцев в бою после его возвращения в группу? В меню он отображается что находится в группе, а бою его нет, просто пустое место. При этом в локации этот персонаж вообще до сих пор в клетке сидит. Ну или может вы готовы к отрицательному урону в логе боя? Я так и не понял это просто кривое отображение, или же мой [i]"покемон"[/i] предал меня и решил захилить моих противников. Ну и баги с локализацией (коих очень много) и надписями по типу "color=#00744" вместо нужного цвета текста. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3413115140 😐 Я далеко не все перечислил, но и этого хвтатит, чтобы понять почему я оставил негативный отзыв. У меня лишь один вопрос: [b]"вы вообще играли в свою игру или нет?"[/b] Тут слишком много багов и из-за этого не выдающаяся, но самобытная игра превращается в разочарование и местами мучение. Я знаю, что эта парочка разработчиков может лучше и их можно называть [i]"чистыми инди"[/i] в хорошем смысле, но из-за вот такого отношения к своему творению мне не хочется этого делать. С момента покупки и установки игры я не видел патчей. Зато появилась страница новой игры этой команды. Тяжко было проходить игру, тяжко не из-за сложности, а из-за скуки и кучи багов. К следующему творению уже прикасаться не буду. [b]Итог:[/b] [u]просто плохо[/u] 👎👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
如果俄耳甫斯回头不是因为思念欧律狄刻,而是因为他在打了十小时游戏的最后,手抖摁错了一下方向键,而游戏又立即覆盖了存档呢? 画风毛茸茸的非常可爱,但剩下的就是无尽折磨,真的是没有尽头,因为NPC不断告诉我“下一个迷宫就到结局了”,但下一个迷宫后面永远还跟着另外三个迷宫。战斗又频繁又实在没什么意思,宝可梦都挺工具人的没什么养宠物的实感,解谜也全程只有一种,我就全靠在海量重复内容的缝隙里拣点欢喜冤家系中老年女同法师cp吃,然后临近结局还给我搞俄耳甫斯没有第二个存档这出,你知道我忍受十个小时玩这游戏是为了什么吗?再打十个小时?![spoiler] 最后把自己传送到虚空去了,该说不说,我打出来这个结局之后确实是挺空虚挺无助 [/spoiler]
[h1]수하들을 모아서 세계를 정벌하자...맞지?[/h1] 숲지역까지 플레이 영상 https://youtu.be/2Npv4qHhBIE 세상에 하나남은 인간으로 보이는 네크로맨서(혹은 앙마?)가 저승길을 돌아가 마왕(인가 뭔지 ㅋㅋ)을 쳐단하고 세상을 정벌하려는 이야기. 포켓몬과 비슷하게 적들의 영혼을 잡아 수하로 부리면서 단계를 넘어가는 방식이다. 전투방식은 실시간 턴제방식으로 진행되며 내 기술의 쿨타임이 돌아올때마다 전투가 행해진다 번역자체도 나쁘지않게 되어있으며 동화풍의 그림체가 맘에 든다면 플레이해도 무방해보이며 가격은 게임성이 본인과 맞다면 원가도 괜찮다고 생각한다!(아니면 할인기간을 노리시는게...ㅎ)
I was a bit skeptical seeing the art style of Necro Story, but I have to say it completely won me over. The turned based battles as well as the critter capturing and collecting mechanics are all top-notch. The story is fun and filled with humor (good for a few chuckles), and it is satisfyingly long. The areas and monsters you will be fighting are varied and quite well balanced. Your Necros abilities and spells are also really varied and fun to play around with, with an in depth skill tree to tackle. There's quite a few puzzles and secrets to discover and that makes the exploration of each map a treat. I am pleasantly surprised at how good this game is and I look forward to finishing it and maybe even doing a second run!
FR ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Vous finissez le jeu : "Vous devez finir le jeu [b]sans mourir[/b] pour faire la fin" ... - J'ai poncé tout les putains de murs de chaque map, il me manque encore quelques items.... !!!! - Je viens de faire la dernière moitié du jeu, - j'ai dû me taper +100 combats~, - j'ai tenu 10min+/- contre une vague infinie que j'ai arrêté car après avoir tenu pour le challenge et compris que c'était pas dans le script et que j'étais soft lock, JE N'AI PAS ENVIE DE ME RETAPER TOUT LE JEU avec TOUT les combats de m**** et TOUT les secrets juste pour 5min de cinématique et retrouver la Karen woke que tu aide pendant tout le jeu et qui t'abandonne comme une m*rde ! C'est CRIMINEL de faire ça Plus, ce jeu a la maladie du : Vous jouez un nécromanciez, c'est un personnage méchant. Et le mal c'est pas bien. Donc on va mettre la misère et dénigrer votre personnage toute l'aventure et mettre un pnj qui va l'accompagner qui sera "le gentil". Sauf que le pnj gentil c'est une Karen horrible et insupportable. EN ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// You finishing the game: "You must finish the game [b]without dying[/b] to do the ending" ... - I sanded all the ♥♥♥♥♥♥♥ walls of each map, I'm stil missing few items.... !!!! - I just did last half the game, - I must have done +100 fights, - I lasted 10min+/- against an infinite wave that I stopped because after having held for the challenge and understood that it was not in the script and that I was soft locked, I DO NOT WANT TO REPLAY THE WHOLE GAME with ALL the sh**** fights and ALL the secrets just for 5min of cutscene and to find the woke Karen that you helped all the game and then abandons you like a sh*t ! It is CRIMINAL to do this Plus, this game has the disease of: You play a necromancer, he's a bad character. And evil is not good. So we're going to put misery and denigrate your character throughout the adventure and put an NPC who will accompany him who will be "the good guy". Except that the good NPC is a horrible and unbearable Karen.
A nice and unstressful RPG, full of humour and funny situations. Lovely visual style. Addictive combat system. I recommend it to anyone who wants to spend a few pleasant evenings.
Becomes a slog after a while. Essentially it boils down to if you absolutely love the battle system or not. The combat is 95% of the game since there's little-to-no exploration and only bits of dialogue at key scenes. I wanted to be the first person to report a completion time in HLTB, but I just couldn't make it. I got to Osiris's realm and after a while of walking and fighting through the desert it just didn't work for me anymore. The humor is cute enough, but the quirks in the script writing (ESL writer?) can get a little annoying. I'd give this maybe 3-4/10. Not abysmal, but not worth completing.
一周目最惨结局通关,为了手残错过的全收集无奈选择放弃了维维,之前玩的不熟悉的时候不小心死了一次,达成俩人地狱同行结局。不过好结局我也大概能猜出来,全篇都是很王道也很老套的救世剧情,主角看起来是个反派其实只是嘴硬的傲娇而已,只是不清楚如果二周目想达成好结局是不是还要物品妖怪全收集,如果是的话我选择放弃,太折磨人了,没有攻略我是硬生生自己琢磨了二十多个小时,有些地图放在很隐秘的地方,有些走位明明按照地图走了但是隐藏宝箱就是不蹦出来,要试好几次,也许是体位不对,很难绷。 短时间内不会碰这个游戏了,我虽然很想把它白金,中文本土化翻译也确实非常OK,一人一鬼一魔杖也挺有梗,尤其是我还选了女性主角,就有一种奇怪的百合感,但是这收集过程难以回味。 对了,虽然开局可以选择多个职业,但是进到游戏里好像也没什么太大区别,想改流派随时都可以改掉,还有一个隐藏的技能可以用,拿到以后自爆一下能做俩成就,还不用控血。我一周目是召唤流,毕竟这是死灵魔法师啊,主角还是个袍子控,亲自上手多不优雅。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Toast Time | $12K | 91 | 73% | $4.99 |
| Pahelika: Secret Legends | $12.1K | 67 | 46% | $6.49 |
| YORG.io | $12K | 751 | 90% | $0.79 |
| Lost Potato | $12K | 239 | 94% | $2.99 |
| Dig for TCG Cards With Your Friends | $12K | 73 | 51% | $4.75 |
| Kor | $12K | 69 | 96% | $7.99 |
Related
| Slay the Spire | $77.4M | 189.7K | 97% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| SPORE™ | $42.1M | 66.3K | 93% | $19.99 |
| OCTOPATH TRAVELER™ | $30.1M | 16.8K | 86% | $59.99 |
| OCTOPATH TRAVELER II | $21.9M | 16.8K | 94% | $59.99 |