
Nebula Flow is a music game where you follow the melodic trail charted by your dog across colorful pixel art landscapes. Stock up on notes to power your canine companion to the end of each song!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Nebula Flow, your dog is guiding you through various musical realms. Follow its path by moving and jumping in sync with the music to fill your boost bar.
Use your boost regularly to clean the road or risk being overwhelmed by increasingly numerous obstacles.
Get to the end of each song and complete its objectives to unlock more levels!
See how you stack up on the leaderboards—beat your friends and rise through the ranks.
Feeling creative? Use the level editor to craft your own challenges and share them with the community on the Workshop.
Supports keyboard, mouse, and gamepad.
Settings for audio latency available.
Gameplay elements colors can be customized.
A game by Nico and Songe.
Pixel art by Daniel "DanieruArt" Reis and Krep_pxl.
Original soundtrack by Songe.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
I like it! Having played the release version and a bit more of it now, it's a lot more fun than I first thought. I like to play it for high scores and it really scratches the "do a perfect run" itch.
synthwave, réflexes, design rétro! tout ce que j'aime
Parfait sur steamdeck même si depuis la folie des jeux rockband j'ai pris des gros doigts. Je vais pas mal-y Jour 😅 Le temps de reprendre du skill, ce sur steamdeck, c'est comme ma vieille game gear me parlait depuis sa tombe, mais version dansé plus smooth que Dady freyr and the gagnamagnid Pour ceux qui n'ont pas la réf : - rythmé - coloré - pixel art - program léger J'ai besoins de plus d'heures retrouver du skill, je vais poncer le jeu avant de couper le pouce ;) j'approche les 5 heures, c'est le jeu qu'il me fallait après rb et patapôn mais en mieux à 7 heure ca commence à plus évoluer, je ne suis pas doué sur ce jeu mais ca reste génial :p
j'adore ce jeux une petite pépites franchement j'y ai jouer pour l'instant 3h sans m'en rendre compte que l'heure passe super vite quand on n'y joue et j'y jouerai beaucoup plus sa c'est sur et certains j'adore part moment un peut chaud mais magnifique chansons bravo au compositeur des musique et du jeu il est parfait pour moi en espérant qu'il aura encore plein de nouveautés
[quote][b]Conditions de test :[/b] —> Heures jouées : 4h00 —> EARLY ACCESS (Test initial datant du 16 août 2024) mis à jour le 27/05/25 pour sa 1.0 —> Joué sur SteamDeck en juillet 2024 et mai 2025[/quote] [h1]【Conception et environnement de jeu - 2,8/5】[/h1] [b]—> Direction artistique : 0,4/1 [/b] [b]—> Qualité des animations : 0,8/1 [/b] [b]—> Level Design : 0,5/1 [/b] [b]—> Musiques et Sound Design : 1/1 [/b] [b]—> Narration / Cohérence de l’environnement : 0,1/1 [/b] [quote][i]EARLY ACCESS - Il y a déjà une belle identité graphique, mais il manque un petit brin de narration pour justifier cela, en espérant que cela soit ajouter par la suite. Les musiques présentent sont d’excellentes qualités et j’ai hâte de pouvoir en écouter davantage. Il semble évident que l’enrobage du jeu sera amélioré, du moins je l’espère car tout est bien trop sobre (surtout pour un jeu de rythme). MAJ 1.0 - Le jeu est resté très sobre (pourquoi pas) mais aucun effort de contexte narratif, pas même quelques vignettes pour mettre un minimum de vie autour des deux personnages. J'ai sanctionné aussi le level design car il ne propose pas d'alternatives lorsque les niveaux sont trop difficiles.[/I][/quote] [h1]【Technique et prise en main - 2,8/5】[/h1] [b]—> Stabilité et performance : 1/1 [/b] [b]—> Qualité de la finition (bugs…) : 1/1 [/b] [b]—> Interface (HUD & UI) et pertinence de l’IA : 0,3/1 [/b] [b]—> Gameplay : 0,5/2 [/b] [quote][i]EARLY ACCESS - Les notes données sont des notes d’encouragement car en l’état, avec le contenu disponible, le jeu s’avère très stable. Quant au gameplay, j’enlève un point car les niveaux difficiles sont… très difficiles. Et dans la mesure du possible, afin de pouvoir profiter de chaque musique, il serait fort appréciable d’avoir 2 ou 3 niveaux de difficultés par musique (remarque qui trouvera écho dans la note de difficulté ci-dessous). J’ai bien conscience que c’est un travail difficile que de « refaire » chaque musique pour l’adapter en terme de difficulté mais ça me semble indispensable pour ne pas générer trop de frustration et se couper d’une partie du public. Ah, et la configuration de base pour déclencher le spécial (sur R1 il me semble) est très peu intuitive. MAJ 1.0 - AUCUN effort n'a été fait sur la difficulté, et aucun effort particulier n'a été fait pour rendre l'interface plus chaleureuse et accueillante. C'est franchement dommage. [/I][/quote] [h1]【Respect du joueur et du temps de jeu - 1,3/5】[/h1] [b]—> Difficulté et accessibilité : 0,2/1 [/b] [b]—> Durée de vie / Rejouabilité : 0,2/1 [/b] [b]—> Pertinence des quêtes / défis annexes (farm abusif, etc.) : 0,5/1 [/b] [b]—> Positionnement tarifaire : 0,2/1 [/b] [b]—> Pertinence et intérêt des succès : 0,2/1[/b] [quote][I]EARLY ACCESS - C’est forcément là où le bat blesse puisque le jeu ne contient que très peu de musiques à ce jour (dont deux qui peuvent s’avérer difficiles à débloquer). Pour une Early Access le prix demandé est un peu élevé (surtout compte tenu du nombre de musiques). Evidemment que cet argent sert à financer le jeu et à soutenir ses développeurs, je ne dis pas que le prix est injustifié mais il ne faudrait pas se couper d’un plus large public qui est - hélas - très regardant sur le prix. Surtout si on le compare à d’autres jeux du genre ou à des projets indépendants à la durée de vie bien plus importante. Le jeu mérite déjà clairement de la reconnaissance, mais il se doit d’être abordable, surtout dans sa phase d’Early Access - et il existe d’autres moyens de se rémunérer, comme avec un DLC de soutien ou des financements participatifs. MAJ 1.0 - Le problème du prix fait que le jeu n'est tout simplement pas joué. Les classements le montrent, la fréquentation online aussi, idem pour le workshop qui contient... 4 musiques un peu hasardeuses ? Quant à la difficulté, RIEN n'a été fait. Le potentiel du jeu est énorme, mais rien n'a été fait. Quant à la remise de 10% elle est ridicule - pour que le jeu se vende, il devrait se situer sous la barre des 10€. Alors oui certes ça semble peu, mais ne vaut-il pas mieux vendre 250 exemplaire à 10€ que 100 à 17€ ? Le but premier étant que les gens jouent au jeu non ? Et vu la concurrence féroce sur Steam, il faut se montrer agressif d'un point de vue tarifaire. [/I][/quote] [h1]【Créativité et plaisir de jeu - 3,5/5】[/h1] [b]—> Originalité et créativité : 2,5/2,5 [/b] [b]—> Fun : 1/2,5 [/b] [quote][i]Je tiens à remonter la note globale à travers ces critères car je salue la prise de risque et l’originalité du concept qui fonctionne vraiment très bien. C’est amusant et surtout, c’est d’une lisibilité sans faille. Vous tenez là quelque chose d’excellent. MAJ 1.0 - J'ai enlever un point car le fun disparait forcément devant une difficulté trop importante et la frustration que cela engendre que de ne pas pouvoir écouter jusqu'au bout les (bonnes) musiques du jeu.[/i][/quote] [spoiler]______________________________[/spoiler] [b]【Un mot sur la compatibilité SteamDeck】 [/b] [i]Impeccable.[/i] [b]【Un mot sur la localisation française】 [/b] [i]Déjà présente.[/i] [spoiler]______________________________[/spoiler] [b]【Malus】 [/b] —> Présence de micro-transactions : [strike] OUI [/strike] / NON (pénalité de 0,5 si OUI) —> Jeu incomplet et présence de DLC payants : [strike] OUI [/strike] / NON (pénalité de 0,5 si OUI) [spoiler]______________________________[/spoiler] [h1]【Conclusion et note finale】[/h1] [i]J'ai encourager le jeu et j'y ai cru, mais je suis au final très déçu des ajouts qui ont étés fait jusqu'à la 1.0. Le jeu reste cent fois trop cher pour ce qu'il propose (et je déteste dire cela car je sais qu'il y a du boulot derrière) et sa difficulté en rebutera plus d'un dès le 5ème/6ème niveau - en sachant qu'il y a moins de 20 musiques dans le jeu. Néanmoins, par respect pour les développeurs, je ne vais pas enfoncer le clou en ne recommandant pas ce jeu. Il faut juste savoir à quoi s'attendre et surtout, attendre une (vraie) baisse de prix.[/i] [h1]11,4/20 Mention Grosse déception suite à la 1.0[/h1] [quote] [b]Rappel important : Cette évaluation cherche à être pertinente et objective mais elle reste néanmoins subjective sur de nombreux aspects. Merci de votre lecture, n’hésitez pas à me dire si cette évaluation vous a plu ou aidé.[/b] [/quote]
Very cool music, cute art. The game is quite challenging, since i'm not good at rythm game but the progression feel nice !
This game made me late for work. So yeah, I guess it's a good game. Buy it. Run perfectly on SteamDeck.
Dig this music. A lot. It's a fun game, and rhythm games aren't even my thing. I only snagged it because Songe posted a video on YT about it around the time of its release. When I found out he composed the music for it, that was the only selling point I needed.
Ein süßes kleinen Rhythmus Spiel, klingt gut, spielt sich gut, ist gut! A little cute rythm game, sounds good, playes good and is good!
10/10 tripped on an obstacle at the very end
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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