
Naib's Adventure is a fan-made RPG inspired by the world of Identity V. In this game, you will take on the role of the battle-hardened mercenary, Naib Subedar, who receives a mysterious commission from the priestess Fiona to investigate a cursed and remote village.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
雇佣兵奈布收到了一份来自湖景村的委托——讨伐一个诅咒了整个村庄的“邪神”。
那名红发的女人提出了一个诱人的报酬:她声称,能够治愈奈布长期以来被噩梦折磨的心灵。
为了摆脱梦魇,奈布踏上了前往湖景村的旅途。
他并不知道,这趟旅程将带他直面过去的创伤,也将揭开隐藏在诡异宁静下的真相。
游戏特色:
以像素风格为主的美术设计
多个结局,根据玩家的选择和行动触发后将发生变化
基本操作仅需要移动交互/对话/攻击(空格键)
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
评分:0.5/5 评测:你怎么好意思把这坨东西叫游戏的,甚至还拿出来卖钱?各种方面全都是垃圾,纯蹭第五人格热度的东西。首先手感已经非人了,几乎很少看见2D游戏还能把手感做的这么差的,怀疑作者除了第五人格根本没玩过别的游戏,直接套了个模板就随便做。而且剧情也跟第五人格没关系,完全是作者的自创世界观,就算把主角换成几个路人的村民都能演。另外本来唯一的优点就是画风优秀才有一点兴趣,结果到游戏里发现除了封面展示的根本就没有别的立绘,每个角色只有一张图,比如要睡觉直接把站姿图旋转90°就叫躺下了,连个转场都舍不得画。综上所述,一无是处的垃圾,不推荐
Naib's Adventure, Identity V dünyasından esinlenen bir hayran yapımı RPG'dir. Bu oyunda, rahibe Fiona'dan lanetli ve ücra bir köyü araştırmak için gizemli bir görev alan, savaşta sertleşmiş paralı asker Naib Subedar'ın rolünü üstleneceksiniz.
我为我打了这游戏一遍半,白白浪费了整整54分钟在这种游戏上感到痛心疾首。 我忏悔,我不该因为上一个在队列里不知道为什么碰到的便宜且没几条评测的小游戏玩起来意外的对电波所以莽撞地一丁点儿脑子不带的购入了今天的队列里的第一个便宜游戏,即使这游戏的像素美术确实还算可以。 某种意义上来说,这54分钟是我自杀的结果,因为它本可以避免——但凡我稍微用一下滚轮,看一下那唯一的一条用户评测到底写了什么。 整个游戏简直像是制作者大概率就没玩过几个游戏的同时甚至都没怎么认真玩自己的游戏,或者说他真的认为只要游戏能这么凑合打通那一切就没问题。太棒了,如果游戏的标准这么低廉,那么《幻》绝对是中国游戏史上的一座伟大的丰碑,《魔戒咕噜》也必定是指环王这个IP下的绝世神作之一。 游戏的很多场景物件能实际跳上去,但跳上去以后却没有一个下落键能回到地面,我当真试了半天按键组合确认了到底是我有问题还是真的游戏有问题——好吧,反正游戏也没什么高低差的内容,唯一的影响也就是过湖的时候的一个宝箱搞的有点麻烦,权当不存在。 然后是不知所谓的shift冲刺才能触发二段跳,一看不出来shift冲刺在哪里,移动速度和一般根本没有差别,二在于不按shift也有概率触发二段跳,整个二段跳机制成谜,要么是持续移动会触发所谓的“冲刺”,要么就是单纯功能BUG。无所谓,这游戏也基本不需要二段跳。 然后,当玩家受伤需要开背包使用回血道具时,游戏本身没有时间暂停的同时还不能操控角色移动,并且使用键盘使用道具的方法是使用方向键选中物品以后 用 他 妈 的 回 车 游戏的空格键包揽了所有的攻击和交互,然后当玩家需要使用道具时,却是按回车确认?这甚至还是我刚才打开游戏临时确认了一下才发现的,因为我本来想写“在一个所有按键都和鼠标没有关系的游戏里使用道具却必须只能用鼠标” 哦,原来我可以不用把手从键盘上挪开去用鼠标点,而是他妈可以用回车? 我姑且不去较劲怎么会用空格来攻击,毕竟这游戏浅薄到约等于没有的游戏内容很好的弥补了这一点,再者我也不敢说所有横版游戏都不会用空格键攻击,毕竟可能只是我没玩到过,毕竟这里就有一个 我甚至不想问整个游戏除去那个剧情道具以外总共就两个道具,一个酒一个苹果,为什么还要特地开个背包才能用而不是干脆绑到随便一个数字快捷键上, 你在设计使用道具的键位的时候,不用包揽了交互和攻击的空格键,反倒用了一个整个游戏的所有操作里没出现的回车键作为确认键位? 关卡地图更是搞笑,地刺陷阱的跳跃部分敌人可以直接一脚踩进去在里面如履平地,只有角色踩上去会扣血,击杀怪物后道具和金币直接掉在尖刺上,想捡就接着扣血——哦,也是,这游戏的金币和道具也确实是没什么意义,不捡也无所谓。 BOSS战的设计更是一坨稀烂,在狭小场景内堆满怪,加一个覆盖大半张地图的AOE攻击——对,写了一半我反应过来了,唠这个“设计”毫无意义,因为根本就没设计,反正是平砍游戏,毕竟战斗难度低到我能放弃大脑跟两个大触手左右互搏砍上将近十分钟,无所谓了。 流程最后收集碎片的部分更是难得的让我在一个流程只有半小时多的游戏里感受到“游戏在故意拖时间”的感觉,某种意义上倒是挺天才的,换作其他人要么会让人明确的感受到真的是故意恶心人,要么就是顺溜过去了不会有拖的感觉,只有这游戏能做到在一个流程短短半小时的游戏里用自然到让人瞠目结舌的设计缺陷让我感觉到怎么他妈这么的拖。 6个碎片,硬走完一整个回头路,两条需要坐死慢的船的湖,最神人的是其中一个碎片竟然他妈的藏在屋子的书架里,一个跟在别的场景里连着放上三四个,作为背景板大批量出现的物件一模一样的,整个外观,颜色,书的排布,所有细节都没有一丁点的更改,纯纯复制粘贴到一个场景里的书架里。做游戏的时候真的有在用脑子做?行吧,就别说做游戏了,做游戏之前真玩过游戏吗? 剧情更是懒得提了,时尚单品克苏鲁就硬加吧,用喝了酒当作预测里的失败原因更是搞笑,你说有没有可能我从头到尾没用过“酒”这个道具?连个检测都不做?角色的行动逻辑,文案风格也是梦回十五年前劣质网络同人的质量——这么一看也挺难得的,在所有信息都远超2010年的今天竟然还能写出2010年的自嗨风格。 至于所谓的“多个结局”,我只看到了根本没提供第二个选项的选项,不知道多在哪里,可能多在梦里吧。 这一切加起来竟然好意思挂上标价卖钱。 说到底我为什么他妈会买一个第五人格的甚至收费的同人游戏,我这辈子唯一一次搜索这个游戏是因为当初它刚上线的时候有朋友告诉我“你知道吗网易最近有一手游直接把黎明杀机抄了”我挺好奇去搜的。 我的错,明明库里根本没碰的游戏还有那么多,其中也不乏能随拿随放的游戏,非得进队列找个便宜游戏来玩确实是我自己的问题,找到以后不先看一眼评测更是错上加错。 我为我白白浪费了整整54分钟在这种游戏上感到痛心疾首,是我谋杀了我自己的时间,是我自己在对我自己谋财害命,是我杀了我。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
大奋
Игра '奈布的冒险 - Naib's Adventure' удивительно захватывающая и красочная, прекрасно сочетает классический платформер с современными элементами геймплея. Графика выполнена в ярких тонах, а музыкальное сопровождение создает атмосферу приключения и загадочности. Управление интуитивно понятное, что делает игру доступной для игроков любого возраста. Уровни разнообразные и динамичные, а препятствия требуют внимательности и ловкости. Отличный выбор для тех, кто ищет увлекательное и красочное приключение.
操作手感极其僵硬,死一次就得从头再来没有存档点,不能改键位导致我按空格很难受,真他妈浪费时间,操你妈的
免费 有中文 没成就
一般
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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