
A dungeon in danger ! Build, manage, and defend your tower in the satirical heroic fantasy universe of Dungeon of Naheulbeuk. From a shaky establishment to an infamous lair!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 28 → 0.43/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.6Kreviews | 71% | — | $1.4M |
| $29.99 | 257ratings | 52% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Le Maitre du Donjon de Naheulbeuk" où comment un mini jeu tente de se prendre pour un jeu alors qu'il n'en a pas la carrure. Doit on connaitre l'univers de Naheulbeuk pour jouer au jeu ? La réponse est non. Le lore de la saison 1 est présent (Zangdar, Reivax, le Golbargh, ...) mais ca reste un jeu de "gestion" avec une campagne humoristique. C'est pas spécifiquement rattaché à Naheulbeuk. Une sorte de Theme Hospital médiéval. Si vous ne connaissez pas, vous allez louper certaines références, certains sons ... mais vous ne serez pas largués. Un nain est toujours chiant et aime toujours l'or. Un elfe mange toujours de la salade. On picole toujours dans la taverne, ... la base n'est pas dépaysante. Techniquement, ca passe. Les sons / doublages sont faits par l'auteur original donc ca passe aussi. Par contre, au niveau du gameplay, c'est là que ca trépasse. Très convenu ... trop convenu. Aucune fantaisie, aucune originalité dans le contenu, des salles / mécaniques sous exploitées, ... Le rythme souffre de lenteurs où il sera nécessaire, par moment, d'attendre / farmer pour passer à l'étape suivante (tueur de fun). La difficulté dans ce type de jeu repose sur 3 piliers : - La disposition des pièces / place disponible. Ici, elle est inexistante sur ce point. Vous utiliserez la moitié des étages. Et même si les murs / piliers / cloisons indestructibles sont là (posés de manière incohérente et pénible), il suffira de faire des pièces gigantesques pour contrer le problème. - La défense de votre donjon, la difficulté est mal dosée. Les groupes d'aventuriers viendront vous attaquer de manière périodique et au début, vous allez leur "rouler dessus". A la fin, c'est un peu l'inverse qui se produit ... car vos gardes tombés au combat reviennent au niveau 1 et vous n'aurez pas le temps de les entrainer à nouveau pour faire réellement face aux ennemis "end game". Il suffit de perdre quelques gardes à chaque raid pour vous retrouvez progressivement avec une armée bas level ... qui se fera éclater par pack de 12 par la suite. Les combats se font en "automatique" et c'est bien le problème ... au lieu de regrouper vos combattants, vos premiers gardes auront la fâcheuse tendance à courir, seul, au suicide face aux assaillants. - L'or ... gagné principalement par la taverne de votre donjon. Il arrive à un moment où elle n'en produit plus assez par rapport à vos charges fixes (salaires, ...). Même si la taverne fait l'étage au complet ... Des absurdités de gameplay (comme le paiement des salaires à chaque début de cycle). Quelle idée de devoir employer autant de nains dans la salle du trésor pour (tenter de) fluidifier / accélérer cette étape incontournable ? Le stockage XXL des outils pour les pièges ? Ridicule ... Autre problème, l'interface. Un exemple : il manque trop d'infos. Certaines salles produisent des ressources particulières ... mais il faut aller dans un sous menu pour savoir combien vous en avez et combien vous pouvez en produire au maximum. Le déplacement des pièces est une purge (et vous allez le faire de nombreuses fois ...) avec les éléments qui disparaissent (car bloqués par les murs / piliers de la nouvelle zone) sans que vous sachiez combien ont disparu et de quel type. Le jeu est d'ailleurs basé en grande partie sur la décoration des pièces ... vous allez en coller partout des teintures aux murs et des tapis pour augmenter la notoriété de la pièce. Un peu, ca va ... quand la moitié du jeu consiste à ca, ca gonfle. Au final, payé 1€, il a "fait le taf" si on le voit comme un mini jeu et qu'on accepte un nombre important de lacunes mais s'il m'avait été facturé "plein tarif" (25€), j'y aurais vu une sacrée douille ... Ce jeu donne vraiment l'impression que les étapes de finition / équilibrage ont été complètement bâclées. Comptez environ 8 heures pour finir la campagne (un peu plus si vous poursuivez un peu ensuite). La rejouabilité est quasi nulle. Il existe bien un mode "libre" mais aucun autre donjon de disponible donc vous risquez de refaire la même disposition de salles. Une déception ... un jeu qui a surfé sur le nom "Naheulbeuk" plutot que sur sa réalisation. Sans cette "franchise", il aurait vite coulé dans les limbes du magasin Steam.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 78/day in the week to Jul 15 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 60ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 34ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
| $10.49−65% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
97 единиц охраны, наблюдал как приключенцы спокойно дошли до 4 этажа сперли 112000 голды и спокойно ушли, куриная тревога стоит у каждой лестницы и входов, но охране до этого нет дела, отличный ИИ так держать.
Très belle ambiance, on voit la saveur Naheulbeuk et c'est très plaisant. Campagne assez facile qui nous laisse sur notre faim lorsqu'on la termine. Très peu de pièces différentes à découvrir donc on arrive rapidement avec un donjon bien fournit. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer, mais j'ai arrêté, car je n'avais plus grand chose à faire. Je recommande pour les fans de Naheulbeuk, mais en 10-12 heures on le termine sans trop de difficulté.
A fun and funny dungeon building game.
Buy on sale. I purchased on sale and got my value, I could get more, but I need to refactor my entire save to optimize to push. You can clear the campaign relatively quickly. After that you have "Quests" to complete which begins a long grind. (6 hours campaign, possibly 20+ hours to fully complete from guides. It gets boring fast.) After clearing the campaign I was gearing up to chase the final quests, but got insanely bored of Guards insta-dying to Incursions, my Spellcasters not leveling up (required), and NPC AI failing to navigate to rooms and causing issues. It becomes pure repetition and "waiting game." There are many bugs still present. The NPC AI is abysmal. The game lacks basic minion information to avoid strikes or resignations. There are soft locks, SAVE OFTEN. If you want to 100% your best bet is to follow a guide and follow their layouts for optimization.
Jeu assez cool pour passer le temps et la vibe Donjon de Naheulbeuk est bien là et ça c'est le meilleur point! L'humour est fidèle au livre audio c'est top! =D Par contre et c'est dommage, un bug a complétement bloqué ma progression dans la campagne... En gros, après une incursion contre mon donjon, un des ennemi n'est pas mort (aucune idée de pourquoi mais le combat s'est tout de même arrêté) et du coup l'incursion ne finit jamais... Impossible de construire ou d'avancer dans les quêtes. En l'état, je ne peux donc pas recommander le jeu malheureusement.
Leider kein würdiger Ersatz für Dungeon Keeper :(. Ich mag den infantilen Humor hier nicht, die Sprachausgabe finde ich leider auch nervig und habe sie dann stumm geschaltet und alles in allem ist das Spiel auch eher auf eine junge Zielgruppe ausgerichtet. Darüber könnte ich noch hinweg sehen, wenn ich wirklich mein eigenes Dungeon auf bauen dürfte. Aber leider ist auch in diesem Punkt das Spiel deutlich schwächer als das Original. Man hat einen vorgegebenen Grundriss, mit allerlei störenden, unbebaubaren Elementen drinnen. Man kann die Räume also nicht so bauen, wie man es gerne hätte, sondern muss sein Dungeon irgendwie in die vorgegebene Matrix quetschen. Das ist der tatsächliche Todesstoß für das Game. Die Einschränkung der Kreativität. Da verliere ich sofort das Interesse. Und was auch noch in der Kampagne echt stört sind die ständigen kurzen Videos, die einen einfach aus dem Spiel reißen und die man natürlich auch nicht überspringen kann. Ihr baut gerade einen Raum, egal, ihr müsst jetzt unbedingt erstmal sehen, wie irgendein Depp über die Brücke läuft in einer hässlichen Rendersequenz. Es gibt dem Spiel halt auch nichts. Erst läuft ein Typ rüber, dann eine Frau, dann ein Elf, dann ein Ork. Warum muss ich das sehen? Immer wieder die gleiche Sequenz. Die Dialoge sind auch echt unterirdisch. Die habe ich nach dem dritten einfach komplett übersprungen. Wenigstens hier gibt einem das Spiel auch die Möglichkeit dafür. Die Spielmechaniken selber funktionieren recht gut und auch die Animationen der Figuren ist recht nett. Wenn man mit dem Stil klar kommt, kann das eventuell trotzdem einen Blick wert sein. Für mich ist das hier aber leider nichts außer rausgeschmissenes Geld. So was wie ein Season Pass hätte auch echt nicht sein müssen. Damit wird der Komplettpreis einfach mal auf 50€ hoch geschraubt, was für ein solches Spiel absurd lächerlich ist. Daher ist es auch ständig im Angebot, weil es sonst wahrscheinlich kaum einer kaufen würde. 4/10
годная
Un petit jeu de gestion de base comme beaucoup d'autres. Rien d'exceptionnel, c'est l'univers qu'on connait qui porte toute l'originalité. Le jeu est simple, solide, pas très long.
On va commencer par les bons côtés du jeu : La campagne est vraiment marrante, on s’immerge vraiment dans l’œuvre et c’est assez bien de voir notre donjon évoluer. Point négatif : Rien n’est expliqué au sujet de comment fonctionne la taverne qui sera votre principale source de revenues j’ai du aller sur reddit pour trouver un guide sur comment fonctionne les PNJ pour pouvoir faire en sorte qu’elle soit rentable. Le jeu vous propose plus de 6 étages mais en réalité on en a besoin que de 3 même en late game une fois qu’on a tout débloqué. Le manque de contenu est aberrant tout est à moitié fini. Si vous êtes un fan du donjon de Naheulbeuk je vous conseille d’acheter le jeu vu que l’immersion est pas mal mais si vous êtes un fan des jeu de gestion de donjon maléfique n’y allez pas
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