
SaGaS is a project based on new Chinese grotesque Cthulhu theme, integrating the old Hong Kong retro style and background settings of the 20th century. It is a fan project based on Scara-Ei character shipping from Genshin Impact. The game uses puzzles and maze solving as its main gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
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Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
∞号诗 КтулхYизм на китайский манер. Арты занятные, хотя на хоррор имхо не очень тянут. Текст китайский онли (ну кроме кривово перевода менюшки на инглиш), так что хз чё там за история. И главное, что на Юнити, а не Рен`пайе и весит 3 гб. Как итог: если вы не китаец, и не безумный обзорщик оно вам не надо.
恭喜我产品出游戏了啊啊啊啊!!!mhy你何德何能👊质量真的太高了,画风特别精致,风格也特别特别喜欢!提个小建议,希望主创能出个剧情回顾的功能,有些对话过去了想回顾截图文字但是没有啊啊啊,还有一个小问题,按F12截图后四角会出现debug的图形,好像是个bug?希望可以修复一下。总体还是非常非常棒的!31399❤
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我产品出游戏辣我产品出游戏辣我产品出游戏辣!!!咱们313真是太有福辣!!!给各位辛苦产出的太太们磕一个,呜呜呜呜呜能和太太们磕同一对产品是我的福气!!() 制作游戏不易,微店浮世若影内有打赏通道,还可以买谷子!有条件的可以去支持一下!(90度鞠躬)(土下座) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游玩过程中能看得出制作组满满的诚意,剧情设定音效音乐程序美术都很用心!视听营造出的氛围很有沉浸感,那种中式民俗的诡异感一下子就拉满了()小游戏的互动也很有意思,既贴合世界观又不难,三个饱饱太可爱了呜呜呜呜呜剧情里还发了糖,我大吃特吃!(抹眼泪)(狼吞虎咽)(使劲塞)(哼哧哼哧)剧情里很多地方也能看出和原作的对应,就,那种,虽然换了个世界观,但是散影的内味还是很浓的感觉()很期待之后的章节,好奇接下来会怎么发展,结局会是什么样的?是和原作类似?还是会发现新的转机? 原作里散影的那种命运纠葛真是太好嗑了,两个人的性格和立场引导了命运的分歧,看似已经分道扬镳,但细挖之后还是能解读出很多暗藏在两人心中的感情,这种隐晦、复杂、矛盾、纯粹而又强烈的感情……真是太好吃了……游玩过程中能品出制作组对原作角色的深刻理解,只有浮于表面的理解是写不出这样的剧情来的! 无盈利的同人游戏全靠为爱发电,能做到这种程度真是太伟大了()再次给太太们磕一个,也给所有喜欢313的仙品友友们磕一个,有了你们313才有了更多的可能性~
果然steam上超有仪式感 非常非常有吸引力,感觉一切都还没有展开(吊人胃口啊啊啊啊),好期待第一章! 大人们辛苦啦,和老师大人们在一个圈太好了, 互动游戏很可爱,对我这种废柴也很友好 好喜欢美术、音效和最后的摇篮曲 打开时空传送机——现在就把我送到第一章来的时候吧!
我只能说,这游戏出乎我意料。 我是在steam看游戏的时候找到的,当时我对这游戏的第一印象是:离谱。 我本以为这只是个普通的galgame,但当时我过完序章后,我只有一个想法:NB。 一个免费的同人游戏,里面竟然有如此高质量的cg,我被制作组的厨力所震撼。 现在我过完了第一章剧情,过来评价一下。 1.剧情:这剧情对我个人来说,很对胃口,无论是恐怖悬疑的氛围,还是散影之间的交流,我都很喜欢。 2.玩法:那个迷阵设计的不错,难度适中;整体就是gal正常框架,没啥说的。 3.美术:满分,无需多言。 4.音乐:可以听出来是精心设计过的,和美术相得益彰。 5.彩蛋:可以看出很多致敬原作的部分,例如剪报里的书籍封皮,第一章里的厄歌莉雅港,cg里的塞西莉亚花等,诚意满满。 6.bug及建议:首先是迷阵小游戏,这游戏玩的时候有时会触发一个bug:按w进入迷阵时,小人会穿过木板直接进迷雾,然后就一直卡在那,哪怕我退出重新进入迷阵还是如此,最后只能重新进入游戏(然后忘了存档只能重头打剧情QAQ),再然后就是读档问题,我想读我序章档然后进第一章时,直接卡住了。。。然后我又重打了一遍剧情。。。 再来说建议,首先是剧情回顾,我有时鼠标会按快,想回头看剧情的时候发现没有剧情回顾,有点难受;还有纸羊说方言,对于我这种不懂的实在是在看天书,希望来个中译中。 最后,希望制作组越做越好,拿内容狠狠的灌注我吧(:>)
起初入库的时候我还没看简介,只以为是一部很不错的新免费gal,第一眼还以为是地缚少年花子君的衍生作,今天开始玩的时候居然才发现,这居然是原神的二创游戏!实在是让老旅行者震惊啊。别的不说,居然有这么多的过程动画,很难想象这居然是同人作品,散厨的实力真的恐怖如斯。 游戏有许多只有原神玩家才懂的梗啊。哈哈 1.首先就是应急食品派蒙酱的:前面的区域以后再来探索吧~ 2.又黑我影做饭难吃 3.玩具王国就是在讲稻妻啊,虎千代,狐斋宫,笹百合的结局和影的心境。。。 4.还有一个小彩蛋,最后出现的那一抹红色挑染的警察是万叶吧。。 不过游戏没有完结,只有序章和第一章期待后续的故事啊。 哎,散兵是原神中最有争议,也是最被人带节奏的角色,我是不懂现在的互联网了,为什么会对一个虚拟角色搞那么多断章取义的评价。只能说现在对散兵的评价以后也会回旋镖的打在之后的所有复杂人设的游戏角色上。 PS:影给白散唱摇篮曲。。。那一幕真的还挺有感触的,散其实可能只是在渴望“母亲”的一首摇篮曲吧。
有种戛然而止的感觉,目前本体内容太少了。 还有凭我玩galgame的经验可以设置右键返回,左键确认的设定,单手操作游戏还是需要的。
SaGaS, eski Hong Kong retro tarzını ve 20. yüzyılın arka plan ayarlarını bütünleştiren, yeni Çin grotesk Cthulhu temasına dayanan bir projedir. Bu, Genshin Impact'ten Scara-Ei karakter gönderimine dayanan bir hayran projesidir. Oyun, ana oynanış olarak bulmacaları ve labirent çözmeyi kullanıyor.
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