
A real-time strategy game that abandons complicated operations and pursues lightheartedness.Tells a story that............ is not easy to summarize or describe......Experience the cultivation of armaments with a "high degree of freedom".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [EA/Kawaii/RTS] Seems realtime action strategy game with nice anime characters. You can gather and manage allies, and have to destroy the foes all. Can feel nice potential. [早期/RTS] 味方を増やして進む、アクションRTS的なプレイ感。可愛いキャラ。まだまだ早期なので今後に期待。現販売価格については「クラファンのつもりで買ってみて」とのこと。
作者大大,国产游戏不容易,独立开发者都是真正的勇士。这款游戏应该是亏了,但是希望你不要放弃,吸取经验,来日成为国产游戏之光。 意见: 1.游戏定位不明,想玩galgame的,进来看到了RTS,想玩RTS的,进来看到了galgame。最后谁都不想玩,尴尬。缝合本身没有错,但是别缝得那么见外。 2.RTS缺乏深度。轻松愉快的RTS是一种创新,但是喜欢RTS的人,无非是喜欢盛大的战争场面,还有思考,博弈,决策。RTS想搞的轻松愉快有些困难。 3.2023年人们对RST的刻板影响都是星际争霸2那种级别的。其它RTS游戏多数是大厂大制作,导致玩家的对比落差会比较大。 4.你需要一个声优,好的故事需要更好的表现。我猜大部分人都是不看剧情的。 5.从经济考虑,独立游戏,不建议一口气把游戏做完,在你有前三关的时候,就可以考虑发布抢先体验版(此时可以用社交媒体拉一群内测用户帮你当策划,当测试,建立QQ群等),如果试玩版反应较差,可以立马跑路,及时止损。不断完善的过程也是本身宣传的过程,可以积累很多粉丝。 以上纯属个人意见,也许,我只是在扯淡,酌情采纳。 独立游戏的道路上,不要轻言放弃。有时候,你只是缺少一点点运气
作为一个喜欢RTS、PVE的手残党、只会F2A的菜鸡,表示请一定把这个系列继续下去! 安娜???扎加拉!!! 而且不知道作者玩没玩过老年间那《铁甲风暴》? 那游戏挺冷门,但思路不错,兵种可以自己组装。 这游戏操作简化、限制了,也可以组装兵种,那核心玩法应该就是“养成”和“兵种搭配”吧? 而且是战前组装,不给战斗添麻烦。这一点就比铁甲风暴好很多。 可惜前面的关卡略多了,到后面才是核心玩法。 还有建议,别说是RTS,你就说是“类RTS的ARPG”,更合适,而且更容易接受。 而且要能把单位的AI再完善下去,肯定很好玩! [spoiler]星际2成本超1亿美元,这游戏不到十万人民币,资金差着7千倍的东西,还有人搁一块聊?[/spoiler]
有中文 没成就
[h1]未元神话:没错,毫无疑问的你就是预言之子![/h1] 机车、塔防、科技与魔法的对抗,我们去操作主角驾驶的潜伏者号,在收服了宅家尼特科技女、勇敢知心大姐姐、害羞内向魔法师之后,正式踏上了对抗毁灭世界的组织,揭开世界消亡隐藏的秘密。 [h1]每当我看着她们贴贴的时候,我感觉我不应该在这里,我应该在车底[/h1] 游戏的主要进程是主角需要在分别在三个地方战胜地方势力,顺利揭露真相。白天我们可以外出去对抗,随后回到主角暂居的万能集装箱进行一次聊天或者升级你所拥有的科技,夜晚,身为预言之子的我们会被一个并不神秘的人进行主角加餐。别问为什么其他人没有,要不怎么叫预言之子呢!一天之间,我们要经历两场战斗,四位女孩子们之间的聊天也成了理所当然的休闲时间,尤其是最后一位魔法师的加入,就连预言之子都无法抵抗的魅力,内向又软糯,身体里的开关都要被打开了! [h1]我永远沉溺于即时战略游戏[/h1] 白天的主线任务采用即时战略玩法,在一局游戏中,玩家需要应付来自地方的每一波攻击,并且完成主要任务,既合理安排好进攻与防御两样重要的事情。首先建设回收中心用以收集资源,考虑到攻击频率的不同,选择性安装防御塔或者武装中心,合理搭配不同的科技,应付对方的每一波攻击。尤其是攻守平衡的转换,资源的消耗量,每一次都让我无比沉迷。 夜晚却没有那么好运,独角戏之所以空虚,并非因为只有一个演员,而是观众的目光,刺得好痛。在夜晚,我们将一个人面对所有的困难,它更像是一种考验,夜晚是没有失败可言的,无法完成夜晚的考验便永远困在这一夜,但同时它的难度又是你当前状态可以完成的。 [h1]夜晚什么也不能带来,褪色也是因为太阳的原因[/h1] 游戏整体阳光,由于主角两个月前还是一名高中生的缘故,即使故事的背景是全人类都消失了,也只有在每一局游戏里看着空无一人的游戏背景才能接受这个夸张的设定,即便如此,游戏也依旧在努力的塑造一位有个性的主角,很多主角的担忧和想法都很平易近人,没有那种龙傲天式的展开。整体游玩下来,游戏非常不错
游戏简化了rts操作,采用技能一键启用,不过感觉技能生效还是挺慢的,平A也是,作为新人还是很不适应这个,AI火力有点猛,突突就上来一梭子,不过游戏引导做的不错,一步一步教会新人,可以很容易就上手这游戏,不过嘛说实话,搁现在这玩法画风加上这定价,不怎么吃香,希望作者再接再厉吧。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
价格不低,但还是好玩的。
《未元神话》是一款结合了rts和galgame玩法的游戏,玩家将扮演女主驾驶一辆由人工智能控制的战车探索世界并且揭开那些不为人知的秘密。相较于传统rts游戏,本作的操作显得更加简洁,兵员和建筑都可以自动补充,各种单位的ai也更加智能,本作更加鼓励玩家去积极对战,将敌人击败后可以回收大量能源。 在进行rts的同时玩家也可以与多位女角色进行聊天,各个角色的立绘质量很高,并且通过与其他角色的闲聊可以更加深入了解世界。 游戏有着多种难度和模式设计,随着游戏难度的逐步上升各种敌人的机制也会发生变化,更加丰富的敌人机制和多种闯关模式让游戏拥有更高的可玩性。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
有一说一,还行,但是rts的操作简化太多反而是一种繁琐,内容也感觉怪怪的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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