
Welcome to Stonyford, a small town nestled in the mountains. Here, everyone knows each other, and your neighbors are like family. Nothing bad ever happens here...until now. When a close friend is found dead by apparent suicide, the town is grieving. You most of all.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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The visual novel "Mystery at Stonyford Bridge" is a well-written, emotional conspiracy / teen detective story with a focus on friendship and human relations. You play as Grey, who returns from his first university term to celebrate Christmas with his family and friends in a small, peaceful town where nothing bad ever happens. Two days later he learns that his closest friend, a girl with a cheerful and optimistic personality, has apparently committed suicide. Grey and his friends have doubts and investigate on their own, which gradually spins out of control. I found the plot very interesting. There is constant suspense and mystery due to two conflicting notions - one is the suspicion about a conspiracy to cover something up, and the other is that Grey might just be going crazy. There is clear evidence that there isn't everything right with Grey, but there are also many indicators that there is indeed something odd going on in this town. I developed several theories during my playthrough, but still got surprised by how everything fit together in the end. The game's biggest strength is its writing. While I (sadly) find most visual novels rather boring due to broken English, vapid writing, unimaginative stories, and lack of choice, this one really shines. The writer shows excellent command of English, the dialogue (especially between the friends) flows naturally, and the tone is skillfully changed between thoughtful, sad, humorous, suspenseful, and emotional. The characters have (mostly) believable feelings, motivations, and depth. Several of the more emotional scenes affected me quite deeply, which I mean as a compliment to the writer. Unfortunately though, I can't really talk about the details without spoiling parts of the plot. On the flipside, in some moments the plot progression felt a little forced, and the game's two main premises could be seen as not very realistic. But personally I didn't have any problems to suspend my disbelief - some parts of the story felt a bit far-fetched, but they do form a coherent whole. There aren't many choices in the game - I haven't counted, but there may be about 12 scenes where you have to decide between up to 3 mutually exclusive options in each. The choices felt meaningful to me, but after only one playthrough, I can't say for sure. The game also gives you several "fake choices", i.e. scenes where your choice does not seem to matter, or where you can use all the options consecutively. Additionally, the game gives you a few "investigative" scenes, where you point-and-click on various interactive objects until you find the one that progresses the story. Those I found rather weak since they don't require any thought - you just move the mouse around and click on everything that lights up, until the story continues. There is a nifty "undo" function that can take you several scenes back if you regret a choice you made, and you have 8 save slots available, which helps to explore different outcomes. The game's graphics look a bit amateurish, but not bad. I really appreciate when a visual novel depicts people as, well, people instead of grossly disfigured creatures bound to collapse under the weight of their mammaries. I didn't like the oversized eyes of several characters, but at least they have noses, which is more than many other visual novels care to deliver. All things considered, I think Mystery at Stonyford Bridge is a captivating, serious, well-written story that deserves much more attention than it is currently getting. Unfortunately it's hard to explain why I liked it so much without spoiling important parts of the plot, but I do recommend it to people who like stories about the human condition in relatable settings. At the time of this writing it's on sale for just $1 - at that price, if anything of what I said appeals to you, there's really no reason not to give it a shot. ;)
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Dağlara kurulmuş küçük bir kasaba olan Stonyford'a başlıyor hikaye. Burada herkes birbirini tanır ve komşularınız aileniz gibidir. Burada kötü hiçbir şey olmaz... şimdiye kadar. Yakın bir arkadaşınız intihar ederek ölü bulunduğunda, kasaba yas tutar. Hikaye böylece başlar.
This story is really well written, and it is criminal that it has not got more attention. I am only a few hours in but I am completely gripped by the mystery. I also really like how you can interact with the backgrounds a little to find extra information instead of just reading text on the screen. It makes it feel more like we are conducting an investigation ourselves rather than just reading a story. I like the artwork as well, its a lot better than mine for sure, but its simple style seems to really fit this small isolated town. I don't care much for the music unfortunately, that is mostly just personal preference. The Piano work does sound very good, I just prefer a different kind of music. Edit: After finishing the story I have to say the music really started to grow on me, and what a brutal ending. I had my suspicions but it was way worse than what I expected. Top quality writing
a very good dark story/game so far i only got 1 ending it was dark and suprising and twisted and shocking afcourse but i really loved that twist it had a bit of a slow start a bit boring beginning but later on it really gets interesting i only have 1 negative thing to say about this game JAKE SUCKS f*ck that guy but besides that a.s.s.hole i really enjoyed this game and the characters i am curious how i can find other storytracks that means the story will change a bit right? so am looking forward to see other endings. [spoiler] i had 2 choices at the end of the game but it was really obviously what i was gonna choose although it did lead to a dark and shocking,twisted ending [/spoiler]
This game made me cry multiple times and the ending is a mind f*ck, holy crap. I definitely recommend this short game. Took me just around 2 hours of total playthrough, but can be replayed with different choices made. I think I got the most effed up ending the first time though.
PLAY THIS GAME.
- Ein Spiel mit viel ungenutztem Potential - Den Anfang des Spiels fand ich persönlich eher schwach und es dauerte seeeehr lange bevor ich überhaupt eine Entscheidung machen durfte. Und von diesen hätte ich mir in einem Choice-Game einfach viel mehr gewünscht denn es werden Optionen erwähnt die man nicht wählen kann durch eintreffende "Chatnachrichten" (mehr dazu im nächsten Absatz) und er Character hat sich oft in den langen Zwischensequenzen anders verhalten als ich ihn hätte spielen wollen. Die Idee ein Smartphone zu integrieren ist cool, und versteckt das Menü in einer immersiven Form die passend ist, aber leider wesentlich unter seinen Möglichkeiten bleibt, da man weder Personen anrufen kann noch auf deren Nachrichten in irgendeiner Weise antworten oder reagieren. Das ist sehr schade. Auch die "Investigativ"-Szenen als Point-and-Click hätten viel mehr Potential, und auch Rätsel existieren nicht wirklich, man sammelt zwar Items und Hinweise, kann diese aber nicht selbst nutzen sondern das Spiel tut dies automatisch an den Stellen an denen es benötigt ist. Dennoch, trotz der Anfangsschwierigkeiten und offensichtlichen Schwächen hat mich das Spiel in seinem Verlauf doch noch gefesselt und mich dazu gebracht es in einem Zug durchzuspielen selbst wenn das Spiel, zumindest in meinem Playthrough gegen Ende wieder an Fahrt verlor und sich erneut einfach hinzog durch bestimmte Elemente obwohl ich die Story durch die bis dahin erhaltenen Hinweise bereits für mich als Spieler weitgehend Entschlüsselt hatte, welches ich natürlich nicht Spoilern werde, duh. Setting/Worldbuilding Die Handlungsorte sind vielfältig und vor allem glaubhaft, das ist sehr gut gemacht und durchdacht worden. Auch wenn manche Orte wie Zimmer sich recht in ihren Elementen ähneln, da hätte man kreativer sein können, bringen aber dennoch Eigenschaften der Personen soweit rüber. Optik Am Anfang war ich vom Zeichenstil ebenfalls nicht ganz überzeugt aber im Laufe des Spielens tat er es wohl, auch wenn manche Bilder auch gegen Ende dennoch hätten besser ausgearbeitet sein können und dort, wie im Rest halt noch Potential offen hat. Aber was mich wohl hielt war Jake , denn er ist echt n Hottie mit seinem rötlichen Haar und den Sommersprossen (genau mein Typ, zumindest vom optischen Design). Was natürlich komplett subjektiv nur meiner eigenen Meinung entspringt. Zudem gibt es einen Charakter der vom Design geeignet gewesen wäre sexuelle Diversität einzubauen, was man jedoch nicht nutzte. Musik/Ton Es gibt keine Vertonung der Charaktere, das ist bei einem Choice-Game /Visual Novel auch nicht unbedingt notwenig. Es gibt Hintergrundmusik die jeweile Szenen unterlegen und bereits den zu erwartenden Tonus dieser reflektieren. Die Soundausgabe wirkt manchmal etwas blechern in bestimmten Szenen, doch inder meißten Zeit ist sie eine gute Hintergrundmusik die stimmig ist und sich nicht aufgrängt, man vergisst sogar manchmal das sie überhaupt da ist, was ein gutes Zeichen ist in solchen Spielen. Gameplay/Steuerung Man kann zwar die ganze Mausbelegung nutzen inklusive des Rades, doch ich benötigte zum durchspielen außschließlich nur die linke Taste. Fazit Das Spiel hat wirklich sehr gute Ideen, schafft es jedoch nicht diese auszuschöpfen und hat in vielen Bereichen noch offenes Potential. Mehr Handlungs- und Aktionsräume einzubauen hätte mir ebenfalls gefallen da die Anschnitte zwischen den Entscheidungen teils wirklich lang sind in denen man keinen Einfluss auf die Handlungen des Protagonisten nehmen kann und auch dann oft nicht so frei in der Bewegung ist wie man es gern hätte. Doch die Story war letztlich fesselnd und brachte einem dazu das Spiel weiter zu verfolgen, auch wenn Anzeichen auf einen bedeutenden Teil der letztlichen Schlussfolgerung für mich am Anfang gleich schon recht markant waren. Abschlussworte Ich weis nicht ob dies das Erstlingswerk des Entwicklerteams ist, aber wenn ja: Keep up the Work! You're on a good path.
Игра "Mystery at Stonyford Bridge" оказалась приятным сюрпризом. Сюжет, хоть и не новаторский, увлекает с первых минут. Расследование убийства разворачивается постепенно, предлагая игроку собирать улики и допрашивать подозреваемых. Персонажи прописаны достаточно интересно, у каждого есть свои секреты и мотивы. Геймплей представляет собой классический point-and-click квест, и любителям жанра он точно придется по вкусу. Головоломки не слишком сложные, но и не элементарные, требующие внимательности и логического мышления. Интерфейс удобный и интуитивно понятный. Отдельно хочется отметить атмосферу игры. Локации хорошо прорисованы и передают мрачное настроение провинциального городка, где все знают друг друга, но при этом скрывают свои тайны. Музыкальное сопровождение поддерживает напряжение и создает необходимый антураж. Из минусов можно выделить некоторую линейность сюжета. Вариативности в расследовании практически нет, и игроку предстоит двигаться по строго определенному пути. Тем не менее, "Mystery at Stonyford Bridge" – это добротно сделанный детективный квест, способный увлечь на несколько часов. Рекомендую к ознакомлению всем поклонникам жанра.
Норм.