
Engage in unique Crystal-based combat you haven't seen before. Slay enemies, overcome events and empower your party to conquer the world of mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/7520163/]You can find hundreds of other reviews through our Curator page[/url] [h1]"The game with a title so uninspired, thinking up a clever pun feels like a waste of my time."[/h1] On the surface, Mysterious Realms RPG is a game so generic that it actually considers Mysterious Realms RPG an appropriate title. The introduction is a text dump of broken English that might be poking at the fourth wall a bit, or it might just be bad. The gist? Fantasy shenanigans! You control a party of two who have to save the entire world, on the understanding that the entire world consists of one town and the small collection of monster nests inconveniently located scant meters away. The game looks like something from the Windows 3.1 roguelike shareware catalogue a la Castle of the Winds, with comparable depth. To be clear, you should not be expecting an off-brand Spiderweb Software game. Realms just ain’t that deep. You’ll find everything you’d expect to find in short order. Procedurally generated dungeon floors filled with goblins and spiders to ineffectually stab at. Hidden traps you might disarm, but probably won’t. Loot to horde and new weapons to discover or purchase at ye olde weapons shoppe. Experience points to reap and invest, skills to bolster, and delicious statistic points to engorge. It would be lusciously easy to write Realms off as just another shallow not-quite-Rogue game, but it’s not. Because its combat is this weird jumble of deck building, colour matching and gem collecting that I’m now obliged to try and explain. I’ve not been looking forward to this part so, if I fail to explain it properly, I promise, it’s actually pretty cool. Okay. So. Each of your two characters have up to four abilities on tap, and these are all governed by superficial colours you’re randomly dealt at the start of each battle. Except, they’re not just colours, they’re also numbers, so each gem serves two functions upon being played. Using enough gems of a certain colour will enable you to use your abilities, while the numbers correspond to the amount of damage spending that card will inflict on the enemy forces. Except, those five gems are a shared pool across your duo. It means you have to try and balance out your cards so you’re not neglecting one line of attack and stacking all your hopes on one avenue of damage. Except, that’s just the basics of it. You can cause bonus damage if you link together certain combinations of colours, and the gem stack don’t refresh at the end of each battle. Which is great is you’ve been building something and the stupid wood golem dies before you can unleash it. Or, it’s bloody awful, because you panic dump resources into downing that fire elemental, and now your cards are a mess. It’s a constant battle of not only trying to win the war you’re waging, but trying to ensure you’re in a good place for the next fight that comes along. [url=https://www.honestgamers.com/15252/pc/mysterious-realms-rpg/review.html]// Full Review[/url]
There are some nice mechanics in here. This game might seem a bit overwhelming at the beginning but it's really easy to play once you get the most important rules. Not the best title in the world but still worth it, considering the price. I was positively surprised even though I'm not a fan of complicated games.
Really good game.
Hidden Realms RPG ist ein kurzweiliges Indie-RPG vom Entwickler (und hoffentlich nicht grünem Drachen) Itharius, der damit seinen Einstand in die Welt der Spiele feiert und der ist ihm zum größten Teil gelungen. Was wir haben, ist ein recht simpel gestrickter Dungeoncrawler, dessen Level zur Abwechslung mal nicht zufallsgeneriert, sondern vorgefertigt sind. So stolpert man beim ersten Spielen noch ein oder zwei Mal über kleinere Überraschungen, aber danach hat man den Aufbau intus und steuert gezielt durch die Hallen der Dungeons, sollte man sich durchringen können, diese nach dem ersten Abschluss nochmal zu betreten. Nötig ist das eigentlich nie, da der Schwierigkeitsanstieg so ausgelegt ist, dass man das ganze Ding in einem Rutsch durchspielen könnte. Das kann man sehen wie man will, aber ich für meinen Teil war ganz zufrieden, dass ich nicht endlos grinden musste, um die nächste Stufe zu bestehen. Was mich am Anfang etwas abgeschreckt hat, war das zu motivierte Tutorial. So kompliziert wie das Spiel sich da präsentiert, wird es zu keiner Minute. Man bekommt Kristalle, kann pro Runde zwei davon ausspielen, dängelt den Mobs damit Schaden auf die Rübe, löst einen Skill aus, trinkt bei Bedarf einen Trank, nächster Charakter, rinse, repeat. All diese Textboxen, die man zu Beginn um die Ohren gehauen bekommt, erklären die Mechaniken etwas zu übereifrig, im Detail und wenn sie könnten, würden sie uns noch Ausschnitte aus ihrem Leben erzählen, was sie glücklicherweise nicht tun. Auch hat der Titel noch kleinere Macken - so ist der Sound im Moment schlecht abgemischt. Manchmal werden die kurzen Musikstücke unerträglich laut, manchmal überschneiden sich Geräusche, bis es aus den Boxen dröhnt als hätte man sich Metallica ins Haus geholt und manche Sounds werden nicht ausgelöst, wenn man das Spiel nicht so spielt, wie es vorgesehen wurde. Das sind aber alles Dinge, die mit Patches behoben werden und da ist der Entwickler löblicherweise recht flink. Mir hat das kurze Spiel in den 6 Stunden, die ich damit verbracht habe, ausgezeichnet gefallen. Ich konnte es nebenbei spielen, da es rundenbasiert abläuft und den Anstand hat, auf mich zu warten, wenn ich durch irgendeinen Blödsinn abgelenkt werde. Die Gegner stehen stationär auf der Karte herum, wodurch man nie in einen Kampf kommt, den man nicht beginnen möchte. Die Gegenstände liegen immer an denselben Orten, sodass man sich nicht mal dann verlaufen könnte, wenn man es mit Biegen und Brechen versucht. Das Kampfsystem ist in Ordnung, aber ohne Tiefe - die habe ich bei einem Erstlingswerk allerdings auch nicht erwartet. Es macht genau das, was es machen soll und erreicht damit exakt dies, wofür es geschaffen wurde. Alles in allem ist Mysterious Realms RPG ein solider Einstand und richtet sich an die Leute, die nicht genügend Zeit haben, um sich einem Rollenspielmonster zu nähern. Hier kann man entspannt zugreifen - für sechs Euro kann man sich auf Steam deutlich größeren Müll in die Bibliothek holen, wieso also nicht lieber einen Indieentwickler unterstützen?
pozdrawiam
It's a very fun game. Even if you think the tutorial looks overwhelming, don't let it scare you off. It's easy enough to get the hang of and I like the little riddles and puzzles you encounter in your missions. I'm currently only a couple hours in but I already feel like like I got my money's worth. Can't wait to explore the game some more!
Dojebana w kosmos giera, Pozdro dla wszystkich ;)
还算有趣的传统地牢RPG小游戏,加入了一个比较新颖的调色释放技能机制 装备系统太过简陋 遇到了一次闪退,因为没有自动存档机制,非常影响游戏体验 史低6元,值得一试,但内容不够丰富,一段时间后可能会感到重复乏味
well concepted system with lot fun factor! 11/10
Bardzo ciekawa gra. Grafika uproszczona do minimum ale system walki bardzo przyjemny. Wciąga na parę godzin, w zupełności warta swojej ceny.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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