
This is an exhilarating action and shooting game where you fight using weapons with different abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
High Difficulty Pixel Roguelike Action Raspberry Mash will feature Hololive English -Myth-'s Mori Calliope!!
"MYRIAD DEATH" is a fan-made action and shooting game in which hololive English -Myth- member "Mori Calliope" and her master "Death-sensei" reclaim the stolen underworld.
Defeat the enemies that stand in your way using various weapons that drop randomly from treasure chests in the dungeon!
You can advance by defeating enemies one after another with a melee weapon!
You can also advance by safely defeating enemies with a long-range weapon!
The play style is up to you!
Use a dodge roll to avoid enemy attacks, defeat the bosses on every floor, and reach the true ending?
© 2016 COVER Corp. © CCMC Corp.
This game is a participant in the indie game brand "holo Indie" (※2), developed by CCMC Inc. (※1.).
It has been approved for distribution and monetization under the guidelines and regulations of "holo Indie".
Please note that the monetization of derivative games using content owned by Cover Corporation outside of "holo Indie"is not permitted.
※1. About CCMC Corp.
CCMC Corp. is entrusted with website management (ex: steam) including, examination, publishing and other necessary tasks by Cover Corp.
※2. About "holo Indie"
holo Indie's objective is to cooperate with hololive production fans and creators.
It is a game brand that offers "Game Creator Support Program"for the derivative work games.
For more details about "holo Indie", Please refer to the Cover Corp.'s "Derivative work guidelines".
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
包著HOLO皮的垃圾 毫無平衡可言 就是一坨
Fire
노말 모드도 난이도가 있지만 못 깨는 수준은 아닌데 하드 모드는 난이도 조절 잘못한 거 같음 하드 난이도 보스가 소환하는 잡몹 수가 너무 많고 원거리 잡몹까지 있으니까 도저히 못 피하는 패턴이 나옴 치료제 최대 3개까지 소지 가능한데 수급이 제한되어 있어서 최대한 아껴가면서 써야 함 치료제도 바로 안써지고 꾹 누르고 있어야 해서 보스방에서 시야 밖에 있는 원거리 잡몹 소환되면 포션 먹는 도중에 죽는 경우가 많음 사후지원 없는 인디게임이지만 포션 딜레이 없애고 하드모드 보스가 소환하는 잡몹 수를 줄이던가 원거리만이라도 적게 소환되게 바뀌어야 함 도전과제에 오브젝트 44만개 부수기랑 히든보스는 확률 낮게 잡아놓고 반피 만들면 무조건 나오는 즉사패턴 넣어서 못피하면 다시 히든 나올때 까지 계속 재시작 돌려야는 좆같은 억지 플탐 늘리기 넣어둠 오브젝트 개같이 많이 부수게 하면서 몇 개 부셨는지 알려주지도 않음 공격 중에 구르기 캔슬도 안돼서 히든 보스 즉사 패턴 뜨면 공속 느린 무기는 못 피하고 뒤져야 함 게임도 이 회사 전작에 만든거에서 모리 칼리오페 스킨이랑 bgm만 입혀서 만든거 전작 확인해보면 맵, 몹, 무기, 모션 다 똑같고 캐릭터랑 배경음만 다름 걍 한번 깨고 삭제하는 복붙게임인데 도전과제로 플탐 강제로 비틀기 해놓은거 같음 할인 빡쌔게 해서 5천원 이하로 가격 떨어진거 아니면 구매하지마셈
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[hr][/hr] 260704 ラズベリーマッシュというゲームをホロライブENのカリオペを主人公にしたアクションゲー。 本家のゲームはやってないが、Demo見る限りステージや敵などはそのままっぽい。 BGMはカリオペの曲が使われていてとてもいいです。 ボリュームも実績を見る限り、ハードモード+ボスの種類も増えてるみたいで本家より多いようです。 難易度もほどほどで面白いのでおすすめです。(ハードのラスボスはかなり難しいです) 全実績解除は大変なのでおすすめしないです。 オブジェクト破壊系の実績が桁がおかしいのでおそらく300時間以上かかると思う。 とりあえずオブジェクト破壊以外の実績は解除までに30.5時間ほどかかった。 それでもオブジェクト破壊44,444が終わってない… 444,444破壊が残っているとか震える… 一部実績には運要素が結構絡むのでリセマラをしないと厳しいです。 [spoiler]1ステージのボス変化は「???」は比較的出やすかった。 「YAGOO」はMMOで思いがちなまだ俺のソフトには実装されてないと思うぐらいマジで出ない。 30時間やって初めて出会えた。と思えば2体目はその7回後に会えるという確率の偏りがやばい。。。[/spoiler] 頻度は低いですが、バグも何度か遭遇。 ・部屋に閉じ込められ敵殲滅したら解除されるギミックで殲滅しても解除されず閉じ込められる(エリア最初からやり直し) ・ラスボス討伐後、ワープゲートに入り白い画面になりフリーズ(エリア最初からやり直し) 小ネタ [spoiler]・終盤ステージで死んでもやり直しができる。死んだらリザルト画面から進まずにゲームを強制終了し、再度起動してスタートすると そのエリアの最初からやり直すことができる。マップ構成はリセットされるため出るアイテムも変わる。 しかし最初の部屋で確率で起こる特殊ワープは別でタイトルに戻り再度スタートすると通常ステージになる。 ・特殊ワープはステージ1へのワープで毎回抽選されるためリセマラでOK ・エネミーソウルで買える強い武器はすぐに開放せず特殊ワープでは敵が強いためそこで使うため残しておいた方がいい。 特殊ワープ自体かなり確率が低いので強い武器で固めていった方がいい。(ノーマル/ハード合わせて4回分) ・アクセサリを開放していくと1列そろった際にビンゴで強力なアクセサリが開放されるので後半複数同時に開放されたら特殊ワープを狙ったほうがいい。 ・ゲームを途中で中断してタイトルに戻り最初から始めるとビンゴのアクセサリ開放もまたされるので特殊ステージのリセマラに使える[/spoiler] [hr][/hr]
At the current state, i wouldn't recommend really, i like the idea and concept, like perma-upgrades, melee combat and things like that, but i played it for a little over 40 minutes and got to the 2nd floor, then i got a bug that while scrolling through the menus, the selection tint disappeared when i tried to disable "Guia" (Don't know the name of this setting in english) because of the scroll speed of the camera, that was making me uncomfortable, and i started clicking to get out of the menus, which teleported me to the 1st floor again, so i tried to turn on "Guia" again, and the selection tint disappeared again, and after i started randomly tapping to get out of the menu, i got teleported to the 3rd floor Still don't know what was that bug, there's some little things that i don't like gameplay-wise, like how you can't rebind the keys for Melee attack, Ranged attack and Dodgeroll specifically, the repeating track while you play, since it's a written song with starting and ending it does feel off hearing it every time, an ost would be cool, Pixel art is cool, i think it's a little odd that you have to complete the tutorial to unlock the dodge, and then you have to buy from the souls shop the ability to hold dodge to run and i think it's a bummer that most weapons, at least the starting ones, are just reskins that change numbers Maybe i'm being a bit too harsh? I don't know, but i think that for 30 BRL i should get something a little more solid, hope the devs improve or learn from it, i think that the game has an excellent idea, but the way it is now, i think it's really basic and something you wouldn't really play that often, for it's price at least
Так себе. Не удались ни ближний бой ни дальний. Дальний бой тут второстепенный т.к. ощутимый дефицит патронов - очень быстро они закончатся и придётся локации чистить в ближнем бою. Но и ближний бой тут не удался т.к. нельзя отменить анимацию атаки - ты тут постоянно застреваешь в анимации атаки и огребаешь навстречу когда ничего уже сделать невозможно. И чем дальше пройдёшь тем хуже эта проблема становится. Ну и озвучка охов-вздохов ГГ тут записана на перегруженный всратый микрофон без шумодава, отчего от здешней озвучки уши вянут.
ゲームシステムの元ネタはおそらくEnter the Gungeonかな? STGより近接攻撃寄りのゲームバランスになっている。 キャラの元ネタのカリオペさんは全く知らない。 ■音楽 音楽は刺さる人にはかなり刺さると思う。 全体的にノリの良い曲と歌で、このゲームのテンポによく合っている。 ステージ毎に道中とボスの音楽を変更できるようになってるので飽きたら変えることもできる。 ■キャラクター ドット絵がかわいい。 武器を変更するとキャラスキンが変わって、別のホロキャラになるというシステムが良い。 が、この機能を開放すると主役のカリオペさんのスキンを使えなくなってしまうのは謎すぎる・・・。 ボイスが入っているがボイス選びにセンスの無さを感じる。ボイスオフでプレイしている。 たぶん配信動画から切り抜いているだろうから難しいのだと思うが。 ホロゲーの仕組みは知らないけど、声を売りにしているならボイス収録くらいした方がいいと思う。 ■ゲームバランス 強い武器と弱い武器の差が激しく、さらに強いMODと弱いMODの差も激しい。 武器切り替えにもたつくしリロードが長いので近接武器主体になる。 銃の使い勝手が悪く役に立たないことが多い。特にチャージ系はチャージのリスクが考慮されていないと思う。 スタート時に近接武器、銃、アーティファクト(アクセサリ)の3種を必ず手に入れられるので初期装備のままにはならない。 (というか初期装備の意味がないような。死神なのに初期装備以外で鎌が出ないし・・・。) ステージ1~2あたりまではどの武器でもある程度戦えるが、ステージ3以降は敵が強いので普通に運ゲーになる。 良い装備が出るまでリスタートしまくる前提っぽいのだが、かなりめんどくさい。 全体的にテンポが良いが、敵が部屋の隅に散らばることがあって敵を全部倒さないと出られない部分だけテンポが非常に悪い。 ■バグ? なぜか常に50fpsくらいで、ずっと引っかかった感じなのでプレイしていて気持ち悪い・・・。 環境の問題かもしれない。
Hololive is cool but this guy just reskinned his old game with hololive stuff and made an unplayable hardmode
不赖
Echt geiles Spiel, macht süchtig.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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