
Metroidvania-style spring wire action! 2D side-scroller that uses wires to explore ruins in all directions Steampunk retrospective that connects ancient history and modern times Eliminate the global crisis stirring in the ruins through investigative action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
ノーマルでラスボスまで倒したので修正。 のんびり探索しながらで11時間ほどでレベル36、まだ古硬5個取れてません。 ワイヤーアクションがかなり気持ちいい、メトロイドヴァニア。 慣れが要りますが、ワイヤー一本で垂直な壁もオーバーハングも登っていけます。 ボスを倒すことでショートカットがアンロックされる部分も多いものの、最初からかなり広い範囲が探索できます。 とはいえ、ボスを倒した際に、スキル強化のレリックがあることが多いので、素直に上のほうから順にボスを倒したほうが楽です。 以下TIPS: ワイヤーアクションはバネが結構強く、スタンダードだと、つかんだ瞬間に引っ張り始めるので、早めにグラップを解除するのがコツ。 ワイヤーを斜め上の伸ばして壁をつかむ>早めに解除でつかんだ場所よりも上に飛んでいくので、壁の反対側に方向キーを入れて壁と距離を取ってまた斜め上の壁をつかめばどんどん登っていけます。 敵が結構強かったり弾が有限だったりで、ワイヤーアクションで背後を取ってのステルスキルも重要。 ただし、一撃で倒せないと反撃を受けることが多いので、強い敵はちょっと削ってとどめをステルスキルで。 ボムで敵をふっ飛ばしてからのステルスキルも有効。 レベルでHPの上限が上がるので、基本、敵は倒していったほうがいいと思います。 敵によって有効な弾が違うので使い分けたほうがいいです。 敵が硬い場合は、ボスを倒さずに奥に行って銃のスキルレベルがあがっていなかったか、使ってる弾に問題があると思われます。 弾は大柄なアサルトライフル持ちが各種沢山落とすので、見つけたら倒して弾を確保しておくと余裕ができます。 騎士はメタルバレットが有効、オークっぽいのはファイアバレットで燃やすと放っておいてもすぐ倒せます。 悪魔っぽいのや、アンデッドっぽいのはシルバーバレットが有効。 コウモリや芋虫はワイヤーでつかんで引き寄せるとステルスキルで倒せます。 ただし、奥で出てくるワームはステルスキルで倒せないようなので注意。 ボスは有効な弾がちょっとわかりにくいので、一通り試してみたほうがいいかもしれません。 ボスはノーマルでクリアするだけならレベルを上げてHPを上げればごり押しでもなんとかなります。
(2021.4.16) 蒸汽朋克+遗迹探险,完全对我胃口,所以期待了很久。 原价入手,打开游戏;手柄体验稀烂,准备申请退款(。 (2021.8.7) ♥♥♥♥,打8折我又买回来了。依然不推荐。 这次认真玩了3个小时,也认真地写一下评测吧。 优点:遗迹探索,蒸朋风格,美少女。 缺点:除了以上3个的全部。 以下讲讲这个傻逼游戏令我崩溃的地方…… 两把武器,左轮和钩枪。 左轮子弹是有数量限制的,同种类上限是999,基本不会很缺【但我看到它不是999就心慌啊!】 钩枪可以勾住怪甩出去,或者偷袭敌人后背一击必杀。很好用,可以说是近战武器了。有些怪是不能钩正面的,而有些脆皮的可以。甚至可以勾住蜜蜂让它带你飞【但是!钩子手感真的稀烂!烂到爆炸!章鱼boss面前真的想哭!】 地图,很大,巨大,超级大【光是看见就崩溃。好像还没有传送?至少我目前还没发现……】 主角,很脆,巨脆,超级脆【我怎么玩个类银河战士恶魔城都要疯狂升级保命?……】 最最最傻逼的一点:改键位。【因为它改的不是键位……是投影!例如:把射击从B改为Y,那么你所有需要按B的时候都要按Y,包括你菜单的返回,也从B变成了Y……】 先吐槽到这里……好累……
这是一款2D横版的类银河战士恶魔城动作游戏。 游戏的画面表现只能说一般,在一众2D横版游戏中并没有什么出彩的地方。如果仔细点看,甚至能看到人物建模身上的锯齿。虽然立绘还算不错,但这些并不是立绘好看就能掩盖的。 背景方面,女主作为皇家特殊废墟调查小组的成员之一,奉命前往遗迹收集历史遗迹 "遗物",在庞大的地下废墟中开始调查,接近隐藏在废墟中的谜团。 玩法方面,游戏最大的亮点大概就是加入了钩锁。 如果抛开钩锁不谈的话,那就是个小姑娘拿着一只左轮手枪biubiubiu的游戏了--话说你左轮六发子弹打完自动换弹也太快了,左轮愣是让我打出了冲锋枪的感觉。 左轮手枪除了可发射普通弹药外还能够填装其他种类的弹药,比如贯穿弹和霰弹,听名字就知道了,一种射程远适合对付多个怪物,一种射程近但是伤害高。 而钩锁应该是最好玩的地方了吧,玩家能够使用钩锁构住任何墙壁,不过最主要的是能钩住墙上的油灯。 钩住地方之后,玩家就能依靠钩锁绳子的收缩将玩家拖拽过去。熟练了之后,玩家就能根据钩索钩住的位置和距离,来算出大致能够到达的地方,非常方便。后期又很多地方需要玩家一路连环钩进行移动。 除了移动之外,钩锁还有攻击的能力,只要敌人背对玩家,就能用钩锁对敌人造成大量伤害。 游戏的操作手感并不优秀,甚至可以说是古老,这游戏如果小时候能在小霸王上玩到,那妥妥的神作,现在嘛,就那样吧。 [b]评分[/b] 6/10 这游戏画面不出色,手感一般,就连钩锁这个游戏的亮点,我也能在更好的2D横板游戏中体验过,再加上70块的售价,感兴趣的玩家还是等打折之后再购买尝试吧。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
I could not play this game for more than 10 minutes. The controls are very clunky for a metroidvania to start. It says to use the hookshot to get across but the hookshot pulls you closer to the "hook point" and that's it. Then you go back and forth like a rubber band and when you try to jump towards the next point, you get sent back as if you were jumping towards the hook point instead of going towards the next hook point. If that was the only issue, I wouldn't have minded spending some time to get used to it. But then there's the other issue that made me actually refund this game which I rarely do. The effort that was put into the translation of the game was horrible. As someone else said, it seemed like it was google translated. To me, that shows the developer is not even making an effort towards the international market. If they don't want to put the effort to translate it properly, better off not releasing it like so many other games out there.
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 在正式下笔前,我花了些时间搞清楚了这款《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟(Myastere -Ruins of Deazniff)》应该不是从哪个奇葩平台强行移植来的另类银河恶魔城的游戏实验,因此只好退而求其次,想确定其主创人员究竟是受过什么刺激,非要以如此匪夷所思的手段和所有普通玩家对着干。 当然了,我明白为他们找的理由再多再花哨也经不住“奥卡姆”干脆利落的一刀,到最后自己大概率不得不承认这游戏团队压根就不打算把“尊重玩家习惯”纳入自己的创作信条,因此在某种程度上我倒是希望自己一语成谶:倘若几位主创果真大病缠身,我也就能看在这游戏还算不错地还原了蒸汽朋克元素并有着颇具创意且质量不俗(虽然依然很糙)的二次元3D建模的份儿上,名正言顺地为这游戏美言几句,着力将几位主创塑造成身残志坚的独立游戏追梦人。 如果说这段文字反而激起了您对《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》的兴趣乃至购买欲望,那……祝您好运,真心喜欢也好,想看乐子也罢,希望这款游戏至少能让您自感物有所值;不过我相信在真正入手前,我想可能需要更了解《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》究竟是一款怎样的游戏。 正如前文所述,从正经但完全不够精确的游戏学分类上看,这是一款二次元画风,蒸汽朋克背景的“类银河战士恶魔城”动作小品。游戏中玩家将伴随女主Aaurae=Mawkish——受命调查“以太”为何喷涌而出的皇家特殊遗物调查部第三研究部的研究小组成员一同前往某国的黑暗森林,调查为何这都20XX年了还有“以太”这么不科学的玩意儿会从地下呼呼往出冒。 如果您问我XX到底是哪一年,某国究竟是什么鬼,皇家特殊遗物调查部的职能和构建这类的专业问题,那不好意思,我什么都不知道。真的,若不是看了制作组的简介和宣传,我连上文这些最基础的设定都无从得知,毕竟这游戏根本不存在本应交待故事背景的开场动画,又没有游戏百科或是文献资料可供翻阅查(感兴趣的玩家可以翻墙去游戏官方推特或油管频道碰碰运气,反正我是没什么兴趣了),在看着女主几乎是唐突地匆匆交待了任务目标就一头扎进了黑暗森林后,除了游戏本身的故事推进外,我们差不多也只能通过她的报告和碎碎念了解到女主立绘甜美,战力彪悍,位高权重,飒爽可爱,可能在制作组看来,玩家们有这么个小姐姐可以舔就已经完全够了。 不过有一说一,介于在这次调查中女主将麻烦包括并不限于(受以太影响)满地乱窜的变异动物,趁火打劫的山野强盗,仍在保卫上古文明的魔法骑士(盔甲),以及各种匪夷所思的怪兽BOSS,派女主这种身法犀利杀伐果断的狠角色前来调查倒也合情合理;不仅如此,女主右手紧握的左轮手枪可是上古铸造的魔法圣物,它们能……嗯,像普通的左轮手枪那样赋予女主惊人的远程火力,以此弥补她相当脆弱身板和完全不存在的防御能力;而除此之外,女主还能使用左手的金属抓钩把自己拉往任何可能的表面从而获得无比强大的机动力和处决能力,获得威力强大的炸弹进行战斗或场景解谜,以某种完全无法用科学解释的方式获得自己能力和手中武器强力升级——虽说似乎是与“蒸汽朋克”的科学精神背道而驰,但看在女主一副蒸汽朋克主题服饰的份儿上,就让我们忽略这制作组应该是完全不在意的不专业吧。 更何况这游戏甚至有那么点儿荒谬的难度也算是相当委婉地表达了“魔法已经干不过科技”了的蒸汽朋克主题,不仅用视野之外的高低落差先进毫不留情地惩罚着不能熟练使用钩爪的所有玩家,还用往往匹配出现的尖刺陷阱更进一步向牛顿和帕斯卡联合致敬,而游戏奇葩的怪物攻击判定配合女主近乎擦边球的被攻击反馈更是以质朴而声形结合的方式从哲学和社会学的角度向我们揭示了所有银河战士恶魔城类游戏和这个现实世界令人不安的残酷真理:如果非要打架一定要和敌人保持距离,否则您可能根本就看不清究竟发生了什么,就被人蹭去了一大截血量。 的确,也没什么大不了的,归根结底些同价位游戏普遍存在的问题,不过是制作组“经验与技术力不足”导致的手感不佳罢了,看在女主“二次元3D建模”动作细节还挺不错的份儿上完全可以慢慢适应,勤加练习后说不定真能让女主重现劳拉英姿,用钩爪钩出自己的女主地位。 然而,彰显自己独树一帜的游戏理念也好,极力掩饰游戏算上多结局差不多也只有三小时流程的尴尬事实也罢,为此不惜乱搞键位设定打破这么多年来玩家与各大厂商间心照不宣的末日就是制作组自己的问题了。想象下一吧,某天您兴致勃勃地打开刚入手的第一人称射击游戏,却发现经典的“SWAD”不再控制主角移动,移动鼠标不再能改变主角的视野,按下空格想跳一跳结果主角给武器换了弹夹,按下shift想看看冲刺速度结果主角掏出了手雷扔在了地上……经历过这匪夷所思的折磨后,如果您还能心平气和地一点点修改键位那可真是对这款游戏质量最大肯定了。 我不敢保证对在每一名玩家看来《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》的状况都这么夸张,毕竟游戏一早就祭出了免责声明,也算是在一定程度上堵住了纯键盘玩家的嘴;可即便如此……手柄AB键位功能互换了(游戏中变成了B键确定A键返回)我可以当做是制作组在为游戏登陆PS5打提前量,摇杆稍偏(女主)就驻足停留勉强算是制作组在用急停表现女主身手灵活,可稍一用按下了手柄摇杆就弹出菜单就不太厚道了吧?这可是意味着在某种程度上误触此键可几乎是不可避免的呀,打乱游戏节奏都是次要的,我可是已经不知道在多少了需要连续使用抓钩的场景里因蹦出的菜单而不得不重新来过了…… 不得不承认,这让我恼羞成怒了的设计的确卓有成效地提升了游戏的学习成本,从而在实质上大大延长了诸位玩家的游玩时间,可这一切真的值得吗?用更令人生厌的问题掩盖游戏本身的缺陷真的可行吗?机关算尽最后换来了个注水严重的褒贬不一真的好看吗? 当然了,考虑到《迈亚斯特:迪兹尼夫废墟》女主建模精度颇高且动态感十足,虽谈不上多性感但至少率真可爱,我毫不怀疑会有玩家因这心动的感觉愿为同女主并肩作战(或是听她败北的声音)而悉心调试键位之后勤加练习,说不定真能获得不错的游戏体验;而若您对游戏还有基本的要求却对女主本身兴趣不大,那……说真的兄弟,这世上有那么多精彩纷呈的“类银河战士恶魔城”游戏,何必非要在这部作品中和自己过不去呢? [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url]与关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]我们的鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
やればやるほど面白い!重度の中毒性アリ!あとオーラの声が良い! 最初はチュートリアル通りのワイヤー操作が難しかったけど、L・Rでの斜め射出にはすぐに慣れて楽しくなる。 更に慣れてくると無心で操作できるようになるので最高に楽しい!頑張ればどこにでも登れるようになる。 固いと思っていた敵も、弱点の弾が分かれば速攻で倒せるから、スニークキルもいいけど気づくと銃を撃ちまくってしまう。でもその方が楽しい。 エリアも割と広いのでじっくり遊べそう。
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《Myastere -Ruins of Deazniff-》作为一款类银河战士恶魔城游戏来说本作堪堪及格,有趣的是游戏独特的钩锁玩法极大的提升了游戏跑图和操作的流畅性,让玩家的体验有了更大的想象空间,但是其尴尬的手柄体验和略显粗糙的画面多少也为玩家带来了不小的落差感,如果你是类银河战士游戏深度爱好者的话还是推荐尝试一下这款略显不同的作品。 游戏的故事描绘了一个架空的世界,王国的黑暗森林中撒发出了以太气息,动物受此影响变得十分狂暴,为了查询背后的真相,隶属皇家特殊遗物调查部的女主开始了一场有去无回的冒险之旅。故事虽然简单但是游戏的背景和场景构筑十分有趣,游戏绝大部分时间都会在庞大的地下遗迹中搜寻,让我有种重新体验穆拉纳秘宝的感觉。 至于游戏的玩法也较为通俗,主角依靠手枪和炸弹作为主要的武器傍身,在战斗中玩家可以通过击败敌人收集到各式各样的弹药和炸弹以来应付各种棘手的难题,虽然游戏有着子弹数量的限制,但是由于敌人是不断刷新的,因此完全不需要顾虑弹药和药物的供给,没资源多刷一刷怪物就好了。而本作另一个特色就是以钩锁为核心的冒险思路,玩家需要使用钩锁来到达一些特殊的地方,这一点还需玩家勤加练习。 其实在最开始我被这款游戏所吸引靠的就是其精美立绘,原以为本作将会是又一款质感上乘的2D类银河战士游戏,结果意外的发现本作居然是走3D路线的,游戏的画面放在如今来说着实有些落后,而且不能更改分辨率让玩家在全屏后的视觉体验也不太舒适。唯一聊以慰藉的可能就是相对出色的角色立绘了。 本作很有意思的一点本作的地图是分块展现在玩家面前的,这一点很有趣,玩家每次可以探索的都是一个地图块,而非房间式的探索,给玩家更多的探索余地,虽然玩家可以自由决定地图的探索顺序,不过稍显遗憾的是,游戏的整体地图并不算大,而且供玩家收集的内容并不算多这一点没有很好的映照游戏地下探索的主题,让人略感失望。 说起游戏的操作手感,其实在最开始的一段时间我还是很不适应本作这样不能键鼠操控的射击游戏,毕竟鼠标对于设计的掌控性比起键盘和手柄来说要高出一个档次,但是经过一段时间的熟悉以后反而感觉意外的不错,最主要的原因还是游戏整体难度并不算高,基本上玩家不会同屏应付过多的敌人,有着很大的操作余地。(当然如果你是挑战的炼狱难度的话...)而且由于游戏添加了钩锁这一核心道具,导致玩家可以十分轻松的在地图间游来荡去,体验到一种蜘蛛侠一般的感觉,不过这个钩锁还需要玩家多加熟练才能使用的得心应手。 总的来说本作质量尚可,但是流程略微显得短了一些,对比游戏的售价总有一种意犹未尽的感觉,而且苏日安游戏的剧情并不算很有新意,但是一些怪物的设计,场景的构筑还是比较吸引我的,如果你是一位类银河战士游戏爱好者的话可以尝试入手本作,但切忌本作的操作手感还需要各位玩家多加适应。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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[h1]小手槍狂轟探險[/h1] 《Myastere -Ruins of Deazniff-》是一款類銀河惡魔城遊戲,相比於傳統的此類遊戲,遊戲加入了鉤爪這種獨特的設定,遊戲的劇情完善,配音優秀,但是由於糟糕的操作手感,較弱的攻擊反饋,鉤爪操作的不便利加上畫面的粗糙,導致本遊戲的優點完全無法發揮出來,如果能對這些問題進行優化,本作還是具有一定的可玩性。 期望越大,失望越大,本人對各種帶鉤爪,繩索的遊戲完全沒有抵抗能力,但是本作對於鉤爪的糟糕操作設計讓我遊玩的十分難受,因為這個遊戲中居然不是鼠標控製鉤爪,而是兩個按鍵控製向左斜上和右斜上這種糟糕的操作,原本就因為鉤爪的落點在戰鬥中十分難把握,這種操作下更是讓鉤爪的作用大大減少,起初我覺得可能事鍵盤操作的原因,但在試了手柄之後,確實難受。 [h1]遊戲體驗[/h1] 遊戲的全程配音和豐富的內容確實是不錯的,但是配合上遊戲的諸多缺點,金子也不是一直會發光。先說遊戲的畫面,遊戲的畫面真的是十分的粗糙了,我覺得與其這樣的粗糙畫面,不如直接替換成像素風格,可能還會更討喜一點,遊戲的畫面並不是因為原本就很糟糕,原本還是在及格線之上,但是當強製全屏之後,強製拉伸的畫面,屬實粗糙。 再來說說遊戲的戰鬥,遊戲的戰鬥主要是依靠鉤爪和小手槍,先說我最期待的鉤爪,我覺得首先這個向四個方向發射的設定就十分的離譜,遊戲中還大量的有一些需要精細操作才能鉤爪命中的地方,但是僅僅四個方位的操作,以及過快的回收速度,讓這個鉤爪的意義約等於無,甚至一個操作不小心就會落入敵人群中,如果不能更改搖桿控製方向,就把繩索縮短的時間延長或是增加慢動作。遊戲的小手槍則更是離譜,這那裏是小手槍,這分明是加特林,先不說遊戲通篇的單調一個主武器,這個小手槍換彈十分的快,子彈十分的輕盈,敵人完全沒有反饋,導致這個攻擊的反饋感太弱,也就是打擊感不足。 再來談一些遊戲的其它的一些設計,遊戲的boss在第一個boss我就覺得離譜,為什麽這狼召喚出來的小狼是無敵的 ,而且一直存在,就怎麽打都打不死,這是比堆小怪更惡心人的小怪不死,不知道是bug還是就是這個設定,但是是屬實讓人難受。地圖的設計,如果說鉤爪已經難易控製了,就不要設計小的東西在天上要抓它,可以整棵樹,整個天上東西多一點增加容錯率,但是我偏不,下面還藏著陷阱,在你沒有及時松開鉤爪,左右搖擺時,你就已經註定掉進陷阱中了,再來說陷阱的設置,這個陷阱是不是有些太長了,是單純覺得一定要和鉤爪配合才能過去,但是鉤爪不是蕩秋千,是收回來快到手邊卡死的溜溜球,動彈不得。 [h1]結語[/h1] 本作是一部類銀河惡魔城遊戲,本作縱然有著全配音和不錯的劇情,但是糟糕的手感以及較差的設計讓本作遊戲體驗較差。 評分:5/10 [h1]關注我的鑑賞家 良心評測 https://store.steampowered.com/curator/33719948/[/h1]
횡스크롤에 와이어 액션에 뭔가 재밌어보였기에 구매를 했습니다만 한 30분 하고 난 순간 진짜 여지껏 게임을 사면서 해온것들중 최초로 환불 욕구를 첨 느껴본 게임이었습니다. 이게 분명 적은 가격의 게임도 아닌데 볼륨도 볼륨대로 짧을뿐더러 볼거리도 없고 액션은 와이어가 걸었다 하면 아주 그냥 크레이지하게 날뛰는데 정신은 겁나 사납고 몬스터 생긴건 성의라곤 전혀 없고 보스는 더 말할것도 없고 드래곤은 맵이랑 전혀 딴판으로 생겨가지고 생긴것도 형편없고 난이도만 겁나게 높고 탐험이라 해서 자유로운것도 아니어서 정해진 루트 아니면은 열리지도 않아서 다시 돌아가야하고 미니맵 있고 쉴곳도 알려주고 하지만 어디로 가야할지를 모르니 불편한것은 불편할 뿐이고 조작감도 불편해가지고 총 쏘는것 부터해서 와이어 거는거는 너무 어렵고 벽은 올라갈때 자동으로 올라가는게 아니라 누른만큼 벽을 오르는 뭔 난생 첨 경험해보는듯한 이상한 것도 있고 -_-; 안좋은점이 너무 크게 느껴졌습니다. 가격도 한두푼도 아닌데 이건 좀.. 아니지 않나 싶습니다. 정 하실분들은 할인 할때를 노려보시길 권합니다.. 차라리 볼거리라도 많았으면 모르겠는데 누우면 그냥 게임오버 하고 끝입니다. 에잉.. ㄱ-
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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