
Metroidvania-style spring wire action! 2D side-scroller that uses wires to explore ruins in all directions Steampunk retrospective that connects ancient history and modern times Eliminate the global crisis stirring in the ruins through investigative action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
スタジオ最前線的最新作 結合了鉤鎖動作跟Metroidvania玩法,長度個人是近4小時左右真結局破台 但因為我是海腹川背系列玩家所以可能不完全能當成單純初見的人的參考 整個遊戲基本上畫面表現普通,場景也不算是特別出色 但是操作非常的上乘,我個是參考官方建議改成Technical操作 基本操作跟海腹川背算是相當類似,如果海腹川背系列作玩過的人選Technical基本上操作都可以很快上手 加上本作還有二段跳設計(前期就會拿到),空中用二段跳可以當成過往擺盪的簡易替代,爽快度更加提升 基本上整個遊戲就是海腹川背的操作+橫向動作射擊要素,算是對於海腹川背在戰鬥設計上不偏重的一些補足 鉤鎖部份的動作設計個人是覺得相當完美,也改善了海腹後期作品相對節奏比較弛緩的問題 戰鬥部份敵人偏硬,但是隨著後期解鎖能力之後會稍微改善這個狀況,但設計上我個人比較趨向官方是希望玩家可以善用鉤鎖skip一些怪物而不是每隻都打,不然怪物打起來其實有明顯的比一般遊戲吃力的感覺 然後缺點部份大概就是路線提示太少,會有瞎走一通的感覺,在探索架構上還有很多打磨空間 還有就是上面提到的畫面表現沒有太出色亮點的感覺 劇情基本上有點像角色們自說自話有點難投入進去也是比較可惜,不然配音員的表現其實還不差 但整體上是我目前玩過把鉤鎖跟Metroidvania融合的最好的遊戲 如果是海腹川背玩家又不排斥Metroidvania的話那就相當推薦 遊戲價位也不是太貴,算是很對的起定價 然後這回開發商又犯了一次低級的錯誤...跟海腹川背fresh一樣,PC版鍵位通通都是用NS鍵位提示,操作設定裡甚至有+跟-的設定... 雖然不太影響遊玩不過還是覺得有點不夠用心啊
《MYASTERE: RUINS OF DEAZNIFF/神秘之地~迪亚尼夫遗迹~》是一款主打美少女主角使用钩锁探索遗迹的蒸汽朋克风Metroidvania、也即类银河战士恶魔城2D横版平台动作游戏。在本作中,玩家将扮演王家调查队的队员奥拉,因为情报部门发现了一个隐藏着“迈阿斯特”的古代遗迹,“迈阿斯特”的奇妙物质在世界各处散发出的瘴气会让动物发狂失控。为了探索调查“迈阿斯特”的真正面目,奥拉向着遗迹的最深处前进,并与异变的怪物乃至古代的诸多人物——圣骑士团、魔术王……等等进行交锋,最终解决腐以太所带来的危机。 外在来说,作为一款2D横版银河城游戏,本作虽然有着还算不错的立绘,女主角奥拉小红帽眼镜娘的人设相信也能戳中一些玩家们的喜好点。不过实际游戏中采用的则是3D建模,无论是场景建模还是人物建模的质量都比较一般,当然只要对画面要求不是那么苛刻的玩家,总体也能够接受。另外游戏最大的亮点,还是在于女主角奥拉乃至登场的BOSS都有质量不错的全程日文配音,声优演出十分到位,比起光看文字而不能听声的这个体量的同类型游戏,本作会给玩家更加棒的代入感。 而系统方面,相比起同类型游戏,本作的战斗系统并不复杂,基本上是全远程,除了钩锁外就是火器和炸弹,这两者都会受到弹药数的限制,同时也有着多种不同的种类,如对魔弹、散弹、火焰弹、贯通弹以及烟雾弹等;除了宝箱里能开出来外,击倒怪物也会掉落。面对不同的敌人,玩家可以选择不同类型的弹药迎击,往往能做到事半功倍。而前几个BOSS的难度也较低,攻击模式基本上就两三种,很适合玩家熟悉系统用。只要不是过于手残的横版游戏玩家,稍微背一下板,基本上尝试一至两次就能够将BOSS击败。 这种只有远程攻击的设计在这类游戏中还是较为少见的,不过有时候实在是会让人不由得产生“姑奶奶你上把刺刀吧”的念头——没有高低差杀个虫型怪物都要扔炸弹来炸。不得不说,大量蠕虫在地底爬动的压迫感确实颇强,虽然虫子建模不那么写实,为了避免引起生理上的不适,害怕虫子的玩家还是要好好考虑一下,真要挑战的话也请做好心理准备。 而本作最大的特色,自然是钩锁系统。本作的钩锁和子弹一样都可以八向伸缩,且根据设定还能做到自动收回。随着剧情的发展,奥拉可以解锁二段跳、滑铲等新能力,后续勾爪的使用范围也会增加,结合勾爪背刺敌人的系统玩起来也能做出不少花活。但是和大部分使用钩锁的游戏鼓励你左右晃动荡秋千不同,想要在本作中实现荡秋千可以说有些费劲,更多的是通过预判后连续使用钩锁,不过习惯之后倒也还OK。 此外本作有着非常友好的读档机制,虽然和大部分银河城一样存档只能在安全房存档,但本作还是允许玩家挂掉后直接从当前房间的最开始重开,不用再重存档点开始跑一大段路程,容易心态爆炸的跑图玩家可以放心了。总而言之,《神秘之地~迪亚尼夫遗迹~》是一款质量中规中矩的蒸汽朋克风女主银河城游戏,其创新之处在于加入了钩锁,而制作组在这方面亦是经验丰富,CV也是亮点之处。整体来说体验还是很新鲜的,类银河游戏玩家可以入手一试。
難易度:NORMAL、クリアまでの時間は4時間30分程 キーボードでプレイ 〇良い点 ・ワイヤーアクションを使いこなせれば楽しい ・ボス戦は適正レベルで行けばそれなりに苦戦する難易度 ・序盤は弾が枯渇気味だが、敵からそれなりにドロップするため、後半は残り段数を気にせず進められる ・ルートがほぼ自由で探索が楽しめる ・ボイス付き ・やられた際、該当マップに入ったときの状態からリスタートできる 〇気になった点 ・ファストトラベル(ある地点からある地点への瞬間移動)が無いため、コレクション集め等で戻ったりするのが苦 ・こまめにセーブポイントでセーブしていないと、体力が低い状態でボス戦に突入してしまったら、リセットしないとほぼ詰みの状態になることがある ・製作者が想定してないルートで進むと、会話の内容に「ん?」ってなることがあったり、序盤に出くわすではずのボスと終盤で出会い、弱すぎてすぐ戦闘が終わってしまう ・そのマップ内の収集物が全部回収出来ているかの表示が欲しかった(あったかもしれないが) ・一部のボスの攻撃の当たり判定が分かりにくかった (前方に攻撃されたのをスライディングで裏回りしたら当たったり) ・デスニフの出番の少なさ ・雑魚敵の中では虫が強い 個人的には値段も相まって他人におすすめは出来ないかなって感じでした ある程度許容出来る方であれば、買っても問題は無いと思います
中规中矩的银河恶魔城游戏吧,探索元素并不多,反而更像线性探险。 钩索玩法太有趣了,设置成Technical比Standard更能玩出新花样。就是对敌没伤害,实用性不如滑铲,加上天花板太高很多情况没法跳敌,但刺激就是垂直空间赶路的时候速度惊如航天飞机直接让牛顿睡棺材板。 子弹也是多得用不完,仿佛我开了无限子弹科学似的。一点资源紧张感都没有,炸弹伤害也是形同虚设。 剧情可有可无,但是全程配音挺棒的。 全boss真结局也就4小时左右,流程有点对不起价格。
とりあえずノーマルクリアしたのでレビュー フックの挙動はだいぶクセがあってなれるまでやりにくいと感じた。 というか慣れても使いにくい 自分のパッドの都合なのか2段ジャンプできるタイミングがイマイチわからず、フック→外して2段ジャンプ→ちょっと上の壁にフック~とクライミングしようとすると、2段ジャンプ不発して落下すること多数。 そしてなんか妙に敵が硬いというか弾が弱いというか、結構な攻撃回数必要でちょっとストレス。 特にボス戦の硬さが目立つ。有効な弾どれだよ 敵の攻撃判定も分かりにくく、戦闘面ではだいぶストレスを感じる。 あと広い部屋でのボス戦はもうちょっとカメラ引くとかなんか欲しかったね。倒し終わったあとにフック使えるポイントあったんかーいってなった
i'll give it 5/5, its pretty difficult to control the character while mid-grapple but once you get the hang of it its all easy, also it would be cool if we can store health potions.
[b] 平地と下り坂の境目でジャンプするとゲームオーバーになるので注意して下さい [/b]
[strike]海腹川背精神续作[/strike] 钩爪是主要的移动方式,后期学会空中跳跃和长钩爪后基本就是一直在天花板上飞了。名义上的攻击方式为左轮和炸弹,左轮用完子弹会变成单发模式,炸弹用完就没了,但由于有钩爪偷袭的存在,小怪里除了蚯蚓和蜜蜂外都能直接偷袭解决,因此大部分时候路上都是用钩爪战斗,弹药全留给带血条的大怪和BOSS。 收集项目有骑士团日记、圣物、古币。骑士团日记算是背景介绍;圣物基本都是现实存在的各种充满谜团的遗物;古币对应所罗门72魔神,正好和最终BOSS呼应。 立绘是2D的看着还行,不过换衣服立绘也不会变。人物都是3D,在BOSS战开场和结束给特写时就能看出还是略显粗糙。 移植很不上心,默认键位很怪,菜单甚至没有默认按键。
I don't think this deserves the "mixed" score, if you like Umihara Kawase this is basically a Metroidvania with that movement and some slightly loose-feeling combat (elemental revolver and bombs). The map is lacking and there's no teleports anywhere, but it didn't bother me since it's so fun to zip around with the grapple. Translation is also wonky
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》是由Digimerce发行类银河战士横版动作游戏,以机械朋克、遗迹探索以及美少女作为卖点,在消息公布仅半年后就登山了PC以及NS平台。比较引人吐槽的是,Digimerce以往发行的游戏类型均为ADV,并且全都是乙女题材,《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》在画风上可谓是和发行商格格不入。不过本作的开发商就不一样了,SUCCESS Corporation和Studio Saizensen分别是新生代《海腹川背》系列的发行商以及开发商,本次双方合作一同开发了这款同样以钩爪为主要系统的动作游戏。 [h1] 剧情 [/h1] 在王国的黑暗森林中,情报部门发现了一个隐藏有“迈阿斯特”来源的遗迹,名为“迈阿斯特”的奇妙物质在世界各出散发出瘴气,令动物发狂失控。王国派遣皇家特殊遗物调查部的成员奥拉前往调查,而在遗迹中名为“迪亚尼夫”的盗贼团暴露了行踪,原来他们早已占领了遗迹。在与盗贼团的不断战斗后,奥拉终于来到了遗迹内部,而在她面前的除了未知文明的废墟外,还有无尽的魔物。为了调查“迈阿斯特”的真面目,奥拉继续向着遗迹的最深处前进。 [h1] 系统 [/h1] 与近几年的类银河战士游戏相比,本作系统不算复杂,甚至有些简约。攻击方式主要以左轮枪为主,炸弹作为辅助,行动上可以利用钩爪进行勾墙或者抓取移动平台。此外还有一些机关需要玩家自行开启,例如利用炸弹炸开墙面等等。随着流程的推进,通过调查石碑以及开宝箱可以学会二段跳、滑铲、钩爪攻击等。游戏的流程不算很长,不过有不少收集元素,除了各种道具以外,遗迹内的古币可以用于解锁回廊中的收藏品,并且本作还有多个结局,会有不同的最终boss,因此玩家需要花费不少时间在迷宫探索上。 [h1] 体验 [/h1] 虽然美术风格让本作看起来很像是2D横版游戏,但实际上本作确实和《血污:夜之仪式》一样采用了3D建模。本作中主角和敌人的建模质量还算比较高,但是场景就比较拉胯了,并且本作无法调整分辨率,因此把屏幕拉伸得太大可能会影响清晰度,比较影响视觉体验。 本作游戏的战斗方式类似于射击游戏,手枪可以朝8个方向开抢,不过游戏中子弹有数量限制,每6发子弹会消耗一个弹夹,虽然打怪很容易爆弹夹补给,但是这个设定也在一定程度上限制了探索的效率。除了常规子弹和炸弹外,还有对魔弹、散弹、火焰弹、贯通弹以及烟雾弹等一类有特殊效果的弹药,玩家需要合理分配使用。 本作的钩爪同样可以8个方向抓取,相比起同社的《海腹川背》系列来说,钩爪的自由度要高出太多了,不过实际体验下来和《海腹川背》系列的差距非常大。《海腹川背》系列有着非常优秀的物理引擎,比较显著的地方就是可以摆动身体类似于荡秋千一样完成远距离移动。不给本作则是截然相反,抓取时间越长摆动的幅度就会越小,只能通过收线和放线来依靠惯性摆动,并且和《海腹川背》一样只有在抓取到平台边缘的时候才能进行攀爬动作,玩家必须在钩中的瞬间根据惯性调整角度进行第二次抓取。这样的改动大幅度加快了钩爪使用速度,让探索的过程变得更加流畅,但是与《海腹川背》中的玩法有了很大的变化,在提高了观赏性的同时也让操作难度变高了许多。 在熟悉操作后本作的难度还算比较友好,boss战的难度不算很高,攻击模式比较单一,在经过背板后很容易就能过。同时游戏自带一个类似于自动存档的机制,玩家死亡后不会从存档点复活,而是在当前版面的起点重生,并且生命值和弹药会保持进入版面时的状态,玩家可以根据自身情况决定从当前版面开始攻略还是直接回档。不过比较影响体验的是本作似乎不支持跳过对话,尤其是在boss房之前,如果回档的话就需要重新听一遍对话了。 [h1] 结语 [/h1] 《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》是一款比较复古的类银河战士游戏,本作的UI和美术方面略显平庸,系统也不算太出众。不过在动作设计上还算比较出色,在动作游戏中加入了Studio Saizensen的特色钩爪系统,让战斗有了更流畅的体验,玩法上也比较有新鲜感。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url]与关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]我们的鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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