
A lot of exciting tasks and different pets are waiting for you! You will be in charge of caring for each little fosterling personally. The playful little pets will need a lot of attention when running around lumbering.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch
Reviews
https://youtu.be/3lq_3X-Smqs Players interested in pet landlord simulation deserver better than what is offered here, even accounting for the game not working well on modern devices.
Schönes Spiel für Tierliebhaber. Wird zwar ziemlich herausfordernd wenn man immer mehr Tiere/Tierarten hält, aber so wird es nicht so schnell langweilig.
My Pet Hotel 2, developed by Independent Arts Software and published by familyplay, is a casual management and animal-care simulation that centers on the simple but appealing idea of running a boarding facility for pets. It doesn’t aim for realism or deep strategic systems; instead, it focuses on routine, accessibility, and the quiet satisfaction of keeping animals happy and well cared for. The result is a game that feels gentle and structured, designed for players who prefer a low-pressure experience over complex management challenges. The gameplay revolves around overseeing the daily operations of your pet hotel. Animals arrive in your care, each with their own needs, and it’s your job to ensure they are fed, cleaned, exercised, and kept comfortable. These responsibilities are handled through straightforward, task-based interactions that function like small mini-games. Whether you’re refilling food bowls, cleaning enclosures, or checking on an animal’s condition, each action is easy to understand and repeat. This creates a consistent loop that is simple to learn and immediately approachable. As you progress, the game introduces light management elements that allow you to expand your hotel. New areas, additional animals, and upgraded facilities gradually become available, giving a sense of growth and forward movement. However, this progression remains fairly linear and uncomplicated. Decisions rarely carry significant weight, and expansion is more about unlocking content than making strategic choices. This keeps the experience accessible but also limits the depth that more experienced players might expect from a management simulation. One of the game’s strengths lies in its variety of animals. From cats and dogs to birds and horses, each type of pet adds a small variation to the routine. Interacting with them—playing, training, or simply caring for their needs—adds a layer of charm that helps carry the experience. While these interactions are not particularly complex, they contribute to the sense of connection and responsibility that defines the game. The inclusion of additional activities, such as light exploration or optional tasks like horse riding, adds a bit of variety to break up the core loop. These moments offer a change of pace, but they are relatively minor features and don’t significantly expand the overall experience. They function more as brief diversions than as meaningful gameplay systems, reinforcing the game’s focus on simplicity. Visually, My Pet Hotel 2 adopts a clean and somewhat realistic style for its animals, which are the clear focal point of the presentation. While the environments and character models feel dated and lack detailed polish, the animals themselves are expressive enough to maintain a sense of charm. The interface is straightforward and easy to navigate, aligning with the game’s emphasis on accessibility. Pacing is steady and predictable, with each in-game day following a familiar structure of tasks and responsibilities. This consistency can be relaxing, especially for players who enjoy routine-driven gameplay, but it also highlights the game’s biggest limitation—repetition. The core mechanics change very little over time, and while new animals and areas are introduced, they don’t significantly alter how the game is played. As a result, longer sessions can start to feel monotonous. The simplicity that makes the game approachable also defines its overall scope. There is little challenge or complexity beyond managing your time and completing tasks efficiently. For players seeking a deeper or more strategic simulation, the experience may feel too shallow. However, for its intended audience, this simplicity is part of its appeal, offering a stress-free environment where progress comes naturally without pressure. Ultimately, My Pet Hotel 2 is a modest and easygoing simulation that succeeds in delivering a calm, animal-focused experience. It doesn’t attempt to push the boundaries of the genre, but it provides a comfortable and accessible gameplay loop that can be enjoyed in short sessions. While its lack of depth and variety may limit long-term engagement, its charm and simplicity make it a pleasant choice for players looking for a relaxed and uncomplicated simulation. Rating: 6/10
garbage
i love it who says it's terrible it's awseome and easy!
milusia gra :) przypomina simy
Dieses Spiel heißt auf Deutsch im Original "Meine Tierpension 2". Es ist gut 20 Jahre alt, und ich habe es damals in meiner frühen Jugend sehr gerne gespielt. Den vollen Preis ist es nicht wert, schon damals im Laden hatte ich es für die Hälfte bekommen. Dennoch finde ich es auch heute noch ein echt solides Tierspiel, bei dem ich aus Nostalgie sehr froh war, es hier auf Steam im Sale zu bekommen - denn meine DVD von früher möchte nicht mehr starten. Ich hoffe noch darauf, dass vom selben Entwickler auch "Meine Tierschule" auf Steam erscheinen wird - mit der DVD habe ich dasselbe Problem. Es gibt in der "Tierpension" die Wahl zwischen freiem Spiel und Missionen. Bei jeder Mission wiederum gibt es zusätzlich zum Hauptziel Bonusaufgaben, deren Verfolgung das Spiel für mich sehr aufwerten. Sie sind teilweise ein wenig anspruchsvoller und sorgen in jedem Fall für einen guten Fokus während des Spielens. Als Belohnung für die Erfüllung der Bonusaufgaben schaltet man neue Kleidung und Verschönerungen für Gebäude und Landschaft frei. Sehr schön finde ich die Missionsbeschreibungen, die Geschichten, mit denen jede neue Mission eröffnet wird. Sie sind sehr kreativ und vielseitig und lassen mich als spielende Person sehr gut dastehen. Leider setzen sich diese Geschichten dann aber nicht während der Mission selbst fort: Auch wenn es zunächst z.B. heißt, eine Tiertrainerin brauche wegen einer Reise nach Australien meine Dienste in der Tierpension für ihre vier Wellensittiche, kommen dennoch nacheinander Tabea, Christopher und wie sie alle heißen vorbei und geben mir einzeln ihr Tier, weil jemand zu Hause krank ist. Insgesamt ist das Spiel sehr entspannend. Nach meiner Erfahrung wird es jedoch stressig, nimmt man mehr als sechs Tiere gleichzeitig auf und nutzt Futter minderer Qualität. Auf diese Weise kann man sich dann aber im Grunde selbst den Schwierigkeitsgrad setzen. Es hat keine negative Konsequenz, wenn man ein Tier ablehnt. Schade bis ärgerlich ist, dass bei Erreichen des Missionsziels die Mission tatsächlich direkt beendet wird. Es ist nicht möglich, mit evtl. verbliebenen Tieren noch weiterzuspielen, bis auch diese von ihren Menschen wieder abgeholt werden. So macht man finanziellen Verlust, weil bereits Futter etc. für sie ausgegeben wurde, aber man keinen Lohn für ihre Versorgung erhält. Zeichnet sich das Ende der Mission ab, ist daher ein bisschen Taktik gefragt, möchte man einen finanziellen Verlust nicht in Kauf nehmen, aber gleichzeitig noch so viel Gewinn wie möglich erzielen. Die Grafik ist, wie die Grafik damals eben war. Schaltet nur um Gottes willen die Schatten aus, sonst ist alles viel zu hell! Die Steuerung ist simpel. Das Tutorial erklärt das meiste ausreichend, den wenigen Rest soll und kann man gut selbst erkunden. Bis auf so manch beleidigt klingende Verabschiedung sind die Sprachaufnahmen erstaunlich gut. Die Missionsbeschreibungen werden vorgelesen, und die Interaktionen mit den NPCs (Kundschaft und Ladenpersonal) sind ebenfalls mit Sprache versehen. Alle Synchronsprechenden machen hier einen echt guten Job. Die Musik ist nicht abwechslungsreich, dafür ein riesiger Ohrwurm. Der eigene Charakter ist zu Beginn anpassbar. Man kann wählen zwischen Mädchen und Junge. Leider kennt das Spiel nur drei Haarfarben (blond, brünett, rot) und nur eine einzige Hautfarbe (sehr hell). Auch die NPCs sind zwar jung, mittel und alt, aber allesamt weiß und mit typisch deutschen Namen. Ich kann das Spiel empfehlen, wenn man ein entspannendes Spiel braucht, nicht groß nachdenken will, aber gleichzeitig ein Ziel haben möchte.
Relatively dull game with an irritating robotic voice that gives you instructions. Controls are a little clumsy, all round just a rather poor game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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