
画风清奇的RPG作品,故事讲述的是一个小学3年僧,随父母回老家的5天假期生活。在老家的小区你会遇到一群性格各异的小盆宇,展开一张并不是很激烈的假期冒险。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情相对OZ大乱斗更加日常,战斗模式相对传统,新玩家也可以轻松入手,同时避开RPG游戏迷宫-Boss-宝箱的繁琐套路,难度选择也可减少练级的时间。不过作为OZ大乱斗的老玩家,各种地图与对话中的细节还是令在下非常感动。 一句话:拉姐NB!!!
看完了一周目的结局挺有感触的,不过暂时没有动力去完成二周目了。 没有玩过OZ大乱斗恐怕是很难玩下去的…… 1、流程太短了,战斗系统设定的很粗糙。这是短篇RPG的通病,其他优质作品基本都是以解谜要素来吸引人,避开这个痛点。 2、游戏场景应该是80后的回忆,本人作为一个90后没啥共鸣,那这个游戏可能有点时代鸿沟了。 3、不了解拉姐的人看见游戏里的吐槽只会觉得无厘头吧,不懂其中的意思。 我希望玩这款游戏的人能注意到菜单里的官方论坛,有一款叫OZNS的游戏。这是我玩过最好的RPG的游戏,没有之一。
偶然点开b站看到长假2要发售了,才想起这游戏买了还没玩,趁着国庆假期玩完了。 整体评价:适合玩过或者了解过oz,ozns的玩家游玩。 满分五星 画面美术:三星半 一开始觉得很简陋,后来玩着玩着意外觉得还挺带感的。角色简陋但是能够体现这些角色的性格或者特征,一张场景综合下来有种奇妙的和谐感 音乐:三星 音乐衔接有时候会显得很唐突,但拉姐选音乐的品味一如既往的不错。 战斗系统:三星半 几乎完全抛弃了角色养成的传统体系,但是没能有其它取代传统体系的新体系出现使得战斗系统略显空虚。 比起练级打怪更加有策略性和随机性,考察玩家对角色和阵容的理解,平衡性整体还行。几个角色基本是各有各的特色,如果能吸取本作的成功经验必可活用于下一次。但不用任何培养体系取代现有的传统体系是否客观合理有待商榷。 叙事流程:两星 即使作为短片而言,很多时候也难以抓住人的眼球和注意力,让人有不想退,想继续玩的欲望。比起ozns时大篇章强大的承上启下,让人想一直玩好几章也不停的那种情况尚不能与之抗衡。 叙事的结构也很单一,有流水账的感觉,让人想起传统rpg做任务那种空洞感。 剧情:三星 从人物塑造来说对矿建众这些人物塑造的可圈可点,拉姐作品一如既往的优点。 从背景和整体故事来讲随着几个主要人物还原了一段拉姐记忆深处一定对她影响很深的一些记忆拼凑的结晶(oz本篇也经常出现类似的场景让我至今对此仍然有很深的印象)同时伴随不少的彩蛋和对90年代时代的还原。较好的填充起了一个小型rpg的架构 最后的场景也与走出低谷和找回自己作为独立游戏制作人初心有关。 但是,假设站在读者的角度,如果我要是没看过oz本篇或者ozns,对这些角色和这些场景没有这么深的感触,可能玩完整个游戏只会有一种不知所云的莫名其妙感,再加上最后那大段没有切身体会的抱怨,可能只会徒增负面印象。看各大游戏网站给出的测评大多也是90后的相关为主。综上最多只能算是勉强撑起了一个小型rpg的架子。 哲学上来讲,批判的含义是在全方位的了解了作者的所思所想,结合作者诞生的时代和成长历程,最终指出作者想法的时代局限性,如果你想批评,请你理性的,多角度的,友善的,有建设意义的进行评论而不是无端的站在道德的制高点上对它一顿谩骂。做独立游戏的没碰你家米缸,没吃你家一粒米,你没资格用这样的高低理念去批评人家。 至于这部作品想表达的理念是不是真的值得在这方面得到推荐,应该交给观众和市场,而并非道德。我想,针对具体这位制作人,她以前的作品已经足以说明她的理念是能获得观众认可的。 题外话: 对我这样一个人而言,我毫不客气的说我是看拉姐的作品长大的。从小学六年级接触oz到后面接触的ozns。虽然现在我早已经多年没碰过电脑里的oz。但那些有趣且深刻的世界观设定和剧情片段有些现在仍然让我记忆犹新,并对我的历程产生了很大的影响。我很庆幸在自己成长的过程中看到了oz这样一部有趣的作品,有幸分享了谢拉的世界。 对我个人来说,自我真正有观念开始,拉姐就一直是我的偶像。从一开始我就明白,她走的是一条一路走到黑的不归路,oz也不过是一个由个体随时间变量积累形成的一个漏洞百出杂七杂八啥玩意都有的积分产物。虽然千疮百孔,但她近乎以一己之力把它最终完成了。虽然代价很是沉重,结果很是不如意,但她终归实现了自己的梦想。但梦醒之后,日子还是要照常过。不知道现在拉姐是否对当初这样一条路感到后悔呢?至少从我一个局外人的角度,过了这么多年,我仍然认为这很cool,很值得为之付出,不仅折服,而且畏惧。 对oz而言,我现在印象最深刻的一段剧情是ozns里谢拉从本世界面躲避时空监察军的追捕一路逃进异世界,带着几个随从被一路搞,世界的力量一路丢。最后邂逅叶柳沙并为了保护叶柳沙最后终于失去了世界的力量。这段至今令我可以比较完整的回忆起。也许是一些相似经历提供的廉价共情感,但是让我对这些始终难以忘怀。 其实说这么老多没什么内在逻辑性的话是为什么呢?只是为了说明这些努力不是全部木大。就像劳资的长假结尾说的,你所分享的这些情感,这些理念,这些想表达的事务,这些乐趣,人们能够真真切切的体会到。这并非是全部木大。 所以。。。不要停下来啊。。。 拉姐,我滴英雄! 最后祝长假2大卖!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
全成就通关!这游戏的成就真是良心,完全没有成就相关的...没错,我的成就都是easy打完的) 一周目4小时,二周目2小时...这算所谓的熟能生巧吗... 剧情讲的是从小孩来看父母离异的故事...个鬼啦!通关二周目才发现一直被误导了( [spoiler] “真是狗屎!劳资白玩了两遍!” [/spoiler] 画面风格新奇,能接受你就是新时代游戏玩家了![spoiler] (并不是)[/spoiler] 战斗系统个人感觉还好,无视行动条的行动是当敌人低于一定血量时发动的特动。 剧情中穿插的各种吐槽都很有趣。各种彩蛋会让人有“是这样的呢”这类共鸣感 顺便...因为我有玩过一段时间的OZ大乱斗(没通关),所以人物都能勉强认全...不过初见看见这堆人可能会云里雾里的?大概感觉会像没有看某小说的123部却直接买了4部来看一样? 综上所述,这是个蛮粉丝向的有趣作品。不过,如果你的脑回路能对上作者新奇的想法,就算没玩过OZ大乱斗也能GET到表达的点也说不定)
花了几个小时通关二周目 本作非常实验 看得出拉姐做素材很费劲 就当赞助了(其实出个纯粹的AVG也行,但是去掉战斗就不是熟悉的OZ了,2代更值得一试)
推荐 有意思!
为了创作者,也为了虚拟的童年。
对于30代玩家很好的RPG小品,80后会在里面找到很多的回忆和感触。
超好玩,剧情有点小感动。
为拉姐奉上一杯咖啡。 本游戏讲了一个故事,包含童年和成年,过去和未来。 拉姐努力又笨拙的样子太讨人喜欢了ヽ(≧▽≦) ノ
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wo Yao Da 我要大 | $19.4K | 341 | 89% | $2.99 |
| Songs of Rats | $19.4K | 51 | 78% | $14.99 |
| Sparkle Unleashed | $19.4K | 102 | 75% | $7.99 |
| Chicago 1930 : The Prohibition | $19.4K | 175 | 70% | $4.99 |
| EXA: The Infinite Instrument | $19.4K | 92 | 98% | $14.99 |
| DOOMBRINGER | $19.4K | 69 | 80% | $14.99 |