
This is a pixel tower defense game that combines light Rogue and lawn mowing! Dozens of heroes for you to choose from, and hundreds of blessings randomly appear, forming the strongest team to protect the crystal from monsters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Turkish, Polish, Portuguese - Brazil +3 more
Reviews
这款小众的像素游戏值得被推荐,表面看是一个简单的融合肉鸽生存模式的塔防游戏, 而实际它拥有70+关卡、30+防御塔、150+祝福的巨大体量,同时每个关卡还拥有着主线与支线剧情,丝毫不弱于《王国保卫战》、《猴子气球》系列,唯一的缺点只能说是地图复杂程度还有待于提升,但肉鸽模式所带来的加成,也形成了全新的塔防运营模式。[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏第一个特色是关卡取消了无伤成就,以往塔防玩家都会强迫自己实现高强度的无伤,而本作则是鼓励怪物入侵,设计了多个与防御点数相关的祝福,比如防御点数越少,英雄获得的攻击力越高,又比如每丢失一点防御点数便获得200金币,所以不要去不停地重新游戏了,先获得新的防御塔和祝福吧。 防御塔也就是英雄,每个回合可以携带6名不同英雄,他们具有独立的技能,比如减速、燃烧、眩晕以及加成,但有个问题需要注意,便是部分特殊效果为技能携带,比如火焰法师的普通攻击无火焰效果,需要升级防御塔点出火焰法术才可以,但冰法师可以直接施加减速,特别是前期控制能手炮兵,需要早早点出眩晕射击方可,当然前期的金币往往是不够的,此时便要合理利用主动技能。 主动技能总共有3个分支,主动伤害类、主动控制类以及金币收益类,根据游玩总结伤害类的旋转飞镖特别适合解决前期的群体攻击,能有效的缓解压力,反而单体的死亡收割便有些鸡肋,减速类建议选择单体冻结,对付高移速的单体敌人有效,而金币收益类的提供金币则是重重之中,带有冷却的金币提供,为全局提供大量的金币。 在背包便可以查看可用的神赋也就是祝福,比如中毒都会有一整套连贯体系,最强的为中毒便有概率直接死亡,但整体祝福需要不停地闯关获取。 在战斗中每完成一波挑战,便可以从3个词条中选择一个,这个机制基本都广为流传,但放在塔防游戏便出奇的不一样,比如攻击敌人的第五次施加眩晕,岂不是只要防御塔攻速够快便可以无限控制,特别是名为肾上腺素的祝福,身边敌人越多攻速越快,子弹简直变成了一条直线。当然,这前提是你能在前期获取,否则防御点数会被快速的清空而失败。 整体总结,游戏非常好玩,由于肉鸽模式的随机性,每一局的体验都完全不一样,可能同样的阵容可以无伤,又可能被攻破终点,可以说是没有最准确的攻略,需要玩家根据祝福的选择而改变布局,最后还是那个问题:这个游戏竟然没人知道?匪夷所思!!!
像素神卡俄斯,东方武士罗缉与您死斗! 前言 “还记得吗,那个关于花的故事,已经枯萎的花,不再生根发芽,留下来的花,有百般开法”,我已经去过世界上最好的花园,看了以国为名的盛世牡丹,它的美丽不像是属于任何人,当我回到家乡,看到废墟依旧耸立,我决定栽种自己的花,一朵独一无二,从前不会有,今后也不会再有,属于我自己的花,为此,我奉献我的生命,意志,与一朵花签订永不背弃的誓言。于是我开始成熟,用人类的话来讲,应该是成长,从花种准备,希望这朵花快快长大,可以热烈,放肆,无畏迎接这个并不美好的世界。当晚我做了个梦,很希望这是个永远不会醒来的的梦,可惜不是,但至少,它给了我一阵不可再得的休息,无人打扰,仅属于我自己,竟然梦见花长大了。 花儿将要枯萎的时候,想起了那个将它捧在手心的誓言“受伤的我们彼此慰籍,互相依赖”“你若明日死,那我性命也将止于明日”“你若活过今日,那我也将陪你活过今日”似乎,命运肯让奇迹松动了,奇迹在哪呢?天无绝人之路,奇迹在我的手中涌现,真好啊,现在你已经长大了,可以自己承担风雨,在世上我已无牵无挂,我也该出发了,也许带着迷茫与不舍,也许忘不记过去就放不下未来,你就留在这里吧,家乡是很美好的,有了你,我就有了一切,有了勇气,我赋予你姓名,你赐予我活着的意义,我们,永不背弃。 模仿黑神话悟空拜年篇写了这样一段“花”的故事,3a大作的风景波澜壮阔,可是我觉得呀,一朵小小的浪花也是很漂亮的。想当标题党骗取流量,真的会有人看到这边评测点进来玩这个游戏吗?我应该取一些更逆天的标题“我与精灵女王不得不说的故事”“征战二十载,不知魔王是女郎”“那年十八,双手插兜,左拥月神,右抱冰皇”但是,管它呢,就写给自己看了。游戏卖26块钱,理性角度上讲偏贵,贵在哪里呢?贵在一年半十八个月的开发,贵在卖出不足100份,贵在所有单机作者似乎都摆脱不了边打工边做游戏的处境,贵在屡败屡战沉默着前进,我是很喜欢玩游戏的,所以我受不了,我快要去深圳打工了,所以可以接受。活着,似乎好累呀,今天的前言格外的长,好像有很多想感慨的,今天测完这款游戏,应该是这四个月第六十款,还剩下一款凑个六十一,我的生日,等一个天晴出去晒太阳,我会消化所有的郁结,随风消散,所有的怨气,带着这朵自己栽种的小花,在人生未知的旅途上,至死方休。 游戏 一场名为天神陨落的战争中,神力源泉魔法之井被破坏,导致守护这片大陆上的天神神力消失,被封印的虚空之门重回世间,无数恶魔涌入大陆。世界又要末日了,这次的希望还是寄托在被掌管者选中的少年英雄上,他的任务是收集残留的神力水晶,为什么不能用她?性别歧视吗?我武装直升机不能成为第三种性别?不重要,我们都是NPC,接着往下看,当神力水晶合而为一,就可以重塑魔法之井封印虚空之门,拯救这片陷入绝望的大陆。因为这是一款融合了轻度肉鸽和割草的像素塔防游戏,你可以选择至少30位英雄,每位英雄都有结合世界观的本土化,像当地会产生的神明,拥有独特的机制和技能配合,每位英雄至少还有两个技能,不同英雄之间乱组队1+1<-1,搭配好了1+1>1,拥有燃烧中毒眩晕击退旋风减速,至少六种流派的成熟构筑。主角是神明的宠儿,也是世界的救世主,所以有亿点祝福很正常,150多种随机祝福和三种天赋道路可供选择。他们拯救世界是不是就像我们上班打卡?是吧,人类这种碳基生物,会痛,会老,会死,会一无所有,会吃饭,会睡觉,会拉屎。我似乎应该用一些更浪漫的词藻来描绘这个游戏,因为它值得,做到了作者说的玩法至上,在有限条件下世界观融合的相当之好,不需要列举其它作品,自行车库造出了飞机坦克,真的,真的,会有人因为这篇评测而购买这款游戏吗?祗是一个没有夏天的陨落神明,但拥有整个等待着您的冬日,颠倒世界一万六千亩玫瑰凋零,但您的长夏永不凋落,那是连神明都称赞羡慕的美丽夏天啊。游戏有点经费,我有点幻想,一款东方魔修大战西方圣骑士的像素3a大作雏形。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
小成本下的爽快塔防,堪比《吸血鬼幸存者》的满屏堆怪,内核也足够丰富,还需要继续玩继续观察
the game is completly broken . you can do nothing . The dev have to fix it . dont buy until its done .
[list] [h3] Достоинства: [/h3] [*] Не обнаружено [/list] [list] [h3] Недостатки: [/h3] [*] Корявый машинный перевод [*] Сюжет в игре есть, но это тот случай, когда его лучше бы просто не было... [*] К пиксельным играм отношусь с теплом, но тут они просто ужасны [*] Звук в игре выключается через 15 минут, т.к. просто начинает раздражать [*] Дисбаланс благословений [*] Баги [/list]
游戏还不错,关卡多,英雄可学习的技能也多,只要选好技能,挺过前期困难时刻,后边就会容易些。但某些关卡或者说某些技能组合的学习会导致队伍实力太强,几乎碾压,希望后面能仔细优化
This game was too difficult when it first came on the shelves. Now the difficulty has been reduced a lot, and the player's enjoyment has been greatly improved. I hope developers will listen more to players’ opinions and continue to improve the quality of the game.
这价格这品质只能说及格
ヴァンサバ的なパッシブ強化を選びながら進めるTDゲーム。 とりあえず軽くやってみた感想 ・ヴァンサバ的要素や、マップクリアでもらえるポイントのスキル取得などで強化しつつ楽しめる。 ・TD部分はしっかり作られていて、ちゃんとTDらしいTDゲームになっている。 ・難易度はまだ序盤だから何とも言えないが、序盤だからと言って余裕こいてたら負けるぐらい。 ・マップ数やユニットの種類も多くボリューミー。 ・ヴァンサバ的なパッシブ強化の中には、確率で支払うゴールドが無料になるが外れると倍払うことになるみたいな面白い感じのがある。 ・システムがシステムだから運要素は出てくるけど、よっぽど極端じゃない限りはどうとでもなりそう。 ・UIはちょっと使いにくい、特にユニットの編成画面。あとユニット配置するまで攻撃範囲が数値でしか見れないのもつらい。 ・翻訳自体は全く問題ないが、ちょくちょくバグって読めないことになっている。 ・画面サイズが変えらない。 とまあ良いところ良くない所はあるが、良くないところもそこまで影響が大きい物でもなく、ゲームとしてはしっかり遊べて面白いのでインディーズゲームやTDゲームが好きな人にはお勧めできる。
ゲームベースはスタンダードなTD。それにいくつかの要素を味付け程度に追加している。 敵が大勢だったり、ウェイブクリアごとにランダムに選ばれた3つのパッシブスキルの中から1つを選んでタワー全体を強化できるあたり、ヴァンサバも参考にしてるっぽい。 以下、このゲームの特徴。 ・タワー(=ユニットクラス)の数が豊富。 ・ステージが非常に豊富。さらに各ステージごとに3つの難易度がある。 ・Tipsを見る限りだと、エンドレスモードもあるっぽい(私はまだ解放できてませんが) ・タワーで攻撃する以外にも、プレイヤーがアクティブスキルで支援が可能。アクティブスキルはステージクリア時にもらえる強化ポイントで獲得できる。 ・ステージ中に入手できるゴールドでタワーを強化していくと、一定レベル以上でタワーごとにパッシブ能力を習得できる(魔術師がメテオを降らせるとか)。一言で言えばKingdom Rushのあれ。 ・前述のとおり、各ステージで1ウェイブクリアするごとにランダムで提示された3つのパッシブスキルの中から1つを選んで全体を強化できる。スキル同士はシナジーがある。(「一定確率で毒を付与」+「毒のDoT時間を延長」+「毒を受けている敵は被クリティカル率が上昇」+「毒死した敵が爆発」・・・・とか) ・毒や燃焼などのDoTは複数スタック可能。 ・廉価なTDにしては珍しくオープニングもあり、ストーリーがあるっぽい。おまけ程度だが。 日本語についてはちゃんと翻訳されている(たぶん機械翻訳ではなく日本語に詳しい海外の人が翻訳している?)が、たまにひらがなが文字化けしていたり、エラーで文字が表示されなかったりする。特定の文章に確定で発生するのではなく読み込みなおしたらちゃんと表示されたりするので、読み込みなおしたら読める。一応発生頻度は高くないので、プレイにはあまり支障は無い。 なお、文字化け以外にも細かなバグ(敵が残っているのにステージクリア扱いになったり)があるが、プレイ不能なほどの大きなバグは見当たらない。英語のレビューで「バグでプレイできない」というレビューがあるが、たぶんおま環。少なくとも私は普通にプレイできている。 以上。 ゲームボリュームもあるし、ランダムにスキルシナジーを取るリプレイ性もあるし、廉価な割にはしっかりした造りのTDである。十分おすすめできるレベル。
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