
Explore a 50-floor dungeon crawling with countless monsters. Collect items and use your special stealth abilities to reach the deepest part of the labyrinth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
とりあえず表をクリアしたのでレビュー これは相当なスルメゲーと見ましたね…… 短いプレイ時間ではあるものの、満足感は高い プレイすればするほどうまくなる感触があるものの、ダンジョンの生成はよくあるローグライクと同じような気がするので迷路部屋以外は今作の独自要素「スクう」を活かせているとは言いづらいのがなんとも 敵の数がそれなりに多いのに、長い通路が多く部屋巡回にもかなりの手間を要するためもう少し小さくして欲しかった この「スクう」もちょっと操作に手間がかかるのでおっさんには即座に出せなくて辛い所 ただ、ハマる人は絶対にハマる。逃げゲーがしたい人は是非
定価120円とは思えないほど遊べます。 ダンジョンゲームとしての面白さに加えてアクション要素もあり、かなりやり応えがあります。 特に、制限時間を支払って壁に潜れる、という要素が面白いです。何秒までなら支払えるかを、敵の状況と制限時間をとっさに見比べて判断する瞬間の面白さは、このゲームならではでしょう。 [spoiler] 裏モード [/spoiler]はなかなか理不尽に感じる場面も多いかもしれませんが、あくまで[spoiler] 裏モード [/spoiler]ということで、何回もやってようやくクリアできるくらいの難易度でちょうど良いかなと個人的には思います。 クリアタイムを教えてくれるので、タイムアタックに挑んでも面白いでしょう。アイテムの入れ替えやショートカットなどを駆使する必要が出てきて、通常プレイとはひと味違う楽しさがあります。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Mutable 50 躲著怪物一層層往下走,要在時間歸零前走到下一層,否則時間清零則判斷死亡,被怪物碰到會大量減少時間,或者撿到道具直接殺死怪物也可以
120円に見合った内容と言ってしまえばそれまでだが、光るものもあるだけに惜しいゲーム。 「スクう」という壁に隠れる能力の発想は面白く、壁抜けとしても使えるというズルさにもワクワクする。 しかし、「スクう」の操作がドラッグ&ドロップなので、急いで隠れたいのに主人公からカーソルがずれて隠れられないという事態が頻発する。 リアルタイムなゲーム性に操作が噛み合っておらず、変更もできない。 また、普通のローグライクと同じマップ生成をしているせいで、リアルタイム性や壁抜けのアイデアを生かせていない。 ランダム生成のマップはやたら長い一本道の通路を生成する。 一般的なローグライクゲームならダッシュで駆け抜けるだけだが、本作にはダッシュが無い。 (一応システム的に歩きとダッシュがあるが、敵より遅い歩きの需要は一切無く、全プレイヤーがプレイ開始と同時にダッシュ固定ボタンを押すだろう。なので実質的にダッシュが無い。) 長い通路の先にある部屋は、一般的ローグライクなら入ると部屋全体のマップが表示されるが、本作にはそれがないので、大部屋の端から端まで歩いてアイテムや階段の有無を確認する必要がある。もちろん敵を避けながらだ。 そして部屋に階段が無ければ長い通路を引き返すわけだ。壁抜けでまだ見ぬ隣の部屋に移れたりしたら面白いと思うのだが、2マス以上の壁抜けはコストが大きいので滅多に使えない。だいたい3~4マスの壁を挟むのでコストを考えると壁抜けをしない方がいいことになるわけだ。歩かされるのはイライラするし、そこに敵が来ればよりイライラする。 30分以上かかる1プレイのうちに休憩がないことで緩急がないこと、死んだときにしかTIPSが見られないことも低評価。 数フロアごとに休憩フロアを置くとか、そこにTIPSを置くとかしてほしい。 「死んですべてを失うが知識は残る」というのはローグライクの鉄板だが、「死ぬことで知識を得られる」は違うだろ? 死ぬと現在フロアの半分のフロアからやり直せるが、セーブ等の機能は無いことに注意してほしい。 私は最下層の50Fで死に、25Fからやり直せと言われてキレてゲームを閉じた。落ち着いて再開するとデータは無かったことになっており1Fから開始になった。
しっかり面白い。 あと曲や音響効果の音が良い。 以前某所で体験版みたいなのをやった時よりも全体的に遊びやすい感じになってる。 ライオン許さんからな
進むたびにダンジョンのスタイルや BGM が変化していくのが楽しいです。 敵への対処方法が複数あり、有利な展開にするにはどうすれば良いか、状況に応じた選択を迫られます。 リスクをとってリターンを得るテクニックに慣れてくると、より深い層を目指せます。
ターン制のない不思議のダンジョンみたいなゲーム 敵を躱しつつ道中に落ちているアイテムを駆使し、時間内に50階まで下りていくのが目的 「スクう」システムが独特で壁の中に隠れることができます。迷路面では隠れるだけでなく隣の通路に移動できるのも良き。 敵やアイテムが豊富だったのも良き。 「スクう」の時間差は意図的なのですかね いかに敵に接触しないかだけでなくどうやって効率よく出口を見つけられるかにも注意しないと攻略できないのでアイテムの使うタイミングを見計らう戦略性も楽しめました。 BGMは聴き応えがあって良かったです。 欲をいえばストーリーや「スクう」の能力が違う別キャラクターなどを用意してほしかったです。そうすればもっと何度も迷宮に挑みたくなっていたでしょう。 表面は比較的簡単にクリアできます。 裏面は結構苦戦しましたが、後半に使うべきアイテムを残すことによってクリアできます。あとは最大値アップを余さずとったり偽階段に注意すればクリアできます。[spoiler]ライオンは見つかっても2回「スクう」で回避できるのですね[/spoiler]難しかったですがその分歯ごたえがあってより遊べました。 低価格ながら熱中できるいいゲームでした。
スクうの操作性が…
CP値很高
Good!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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