
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game`s Fights are card playing style. I don`t finding deckbuilding side to the game. The game`s concept is repeating game playing, loot cards when defeating Anubis. This game is be careful; wound heal is only fixing hp to before turn(hp bar red line), restore HP is first heal wound hp after recovery disappear hp. Last This game is making good game If you are NOT boring repeat solo card games.
ать обзор продукта Тайны Музея Пожалуйста, опишите, что вам понравилось или не понравилось в этой игре, и порекомендовали бы вы её другим. Будьте вежливы и придерживайтесь правил и рекомендаций.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная,интересная игра БЕСПЛАТНО. Единственно, мне лично не удобно, как человеку в возрасте, управлять движением персонажа кнопками клавиатуры. Хотелось бы движением управлять мышкой. Стоит игра потраченного времени. ОТЛИЧНО!
По своему интересная игра.
Карты есть карты.. Если тебе не выпала идеальная комбинация, то перезагружай игровой момент и жди.. Также и наоборот, если выпала слишком идеальная комбинация, то врагов сносишь, даже не почувствовав.. Финальный босс - это вообще огромное разочарование, победить возможно, если звезды сойдутся и ради чего?
Тематическая карточная игра, мне очень понравилось как автор подошел к историческим эпохам и интересным механикам игры.
Это восторг! Я залипла и прошла не отрываясь) Люблю такую рисовку, особенно зал античности попал в сердечко, музыка приятная, персонажи общаются с легким юмором) Понравился механика колодостроя в игре, в целом можно создавать колоды с разными принципами, перестраивая движок по мере прохождения. [spoiler]У меня из бафа, который бафает за другой баф в итоге колода переменилась на абьюз дополнительных ходов + защиту от урона + атаку по количеству оставшихся ОД, так что сложность составила в основном только финальная битва =))[/spoiler] Крутая идея с тем, что к ожившим экспонатам прикладывается историческая справка и реальное фото из музеев) Есть недостатки в виде багов, когда не можешь обойти сундук с сокровищем и пройти дальше лутать другие сундуки, некоторые карты играют не так, как на них написано, раздражает, но не более, мне не помешало это пройти игру и получить удовольствие ^^ Жаль игра достаточно короткая, надеюсь, выпустят платную более длинную версию.
Карточный рогалик, где мы в роли смотрителя музея "усыпляем" ожившие скульптуры, игра по мотивам фильма "Ночь в музее" уже есть (это казульный кликер), но сама идея оживших скульптур чудесна и имеет место быть в шутерах, рогаликах, РПГ и в других жанрах игр. Здесь есть классные моменты, например сбор "электронных" рукописей древности, о истории скульптур, живописи и других встречных исторических предметов до Н.Э., с небольшой врезкой описания и реальными музейными фотографиями. Сама боёвка тут карточная, на раунд даётся 3 очка действия и несколько карточек со своей стоимостью ОД, есть система ранений, которые нужно вылечить за 1 ход, иначе HP не восстановится даже после боя или после повышения уровня, только специальными картами, артефактами, пропуском при повышении уровня или в определённых сундуках. Есть очки вдохновения, за которые можно применить специальную карту, но восполняется вдохновение за определённые карты и за сбор информации древности. Экспонаты, с которыми можно взаимодействовать подсвечиваются ещё до того, как ты к ним подошёл, что исключает потребность "пылесосить" каждую стену, но все комнаты и закоулки проверять всё же придётся. Автосохранение тут срабатывает при входе в новую комнату и при переходе между ними. Минуса: бои тут очень потные и нудные, как в Disciples: Liberation, особенно в эпохе Античности, где враги-легионеры бронированные и с большим HP (но Египет и античности проходишь на легке, а вот дальше уже страдаешь от лютых бафов и дебафов врагов), а карточки "знание" в Античности дают никудышные, больше половины из них либо работают не правильно (исходя из описания). Колода карт ограничена 30 шт, и сброшенные карты могут больше не попадаться (можно конечно вернуться в пройденную эпоху, для сбора карт, но снова потратить кучу времени на прохождение былого, такой себе соблазн). Очень не хватает карты местности, чтобы понять этот коридор ведёт к сюжетному выходу или к луту? Чтоб если пошёл на сюжетный выход, не пришлось бы возвращаться, дабы проверить все ветви пути, и после опять же осуществить возвращение на путь к выходу. Иногда багует анимация бега, из-за чего персонаж просто "парит". От повышения уровня к уроню ничего не меняется, кроме возможности заменить старые карточки на новые присущие этой эпохе, у героя так же остаётся 100 HP и всего 3 ОД и никаких пассивок. Можно улучшать карточку на наковальне путём уничтожения другой карточки, но карты атаки на столько слабо прокачиваются, что когда появляются враги с возможностью вешать броню на себя и соратников, все атаки героя как коготки котёнка для танка, а дикий рандом в доступных в руке картах, сводит на нет лечение после атак врагов, так как с каждой эпохой урон от противников всё злее, а в бою (по рандому) у тебя в руке либо карты знаний, либо атак, и в следующем ходу, когда раны уже нельзя залечить, тебе падают в руку 3 карты лечения ран. Карты атак и лечения тут будут всегда на несколько уровней ниже, чем атаки врагов и в какой-то момент прохождение свалится в повторяющийся Hard-рогалик, где после смерти появляешься в лобби, откуда снова стартуешь в нужную эпоху, но с той колодой карт, которая была у тебя до входа в эпоху (новые карты исчезают, остаются лишь монеты, старая колода и 3 артефакта, что были при прошлом посещении лобби).
[list] [h3] Некоторые Моменты: [/h3] [*] Бесплатная [*] Всегда приятно пощупать качественные отечественные продукты [*] Визуально выглядит приятно [*] Приятный звук [*] Хорошая повествовательная составляющая ( интересно почитать и посмотреть музейные экспонаты ) [*] Легкая ( вкусовщина ) [*] Простые, понятные карты и механики [/list] [list] [*] Встречаются опечатки [*] Баги [/list]
Идея - хорошая, реализация — ... Такое ощущение, что разработчики давно забросили эту игру и не собираются исправлять проблемы. Начну с плюсов - идея и задумка классные, локации красивые, сюжет интересный. Именно ради сюжета я и продолжала играть, несмотря на все косяки. Но, к сожалению, багов больше. Во-первых, часть игральных карт работает некорректно. Например, "пропуск хода" или "бессмертие от урона на 1 ход" либо не работают вообще, либо работают некорректно. А это карточная игра! Во-вторых, баги локаций. Есть места, где можно застрять и провалиться под карту. При этом по всему уровню разбросаны сундуки с хилками, монетами и доп. картами. В-третьих, ужасная система сохранений и перепрохождения. Сохранение происходит автоматически при входе на локацию. Если ты прошёл половину уровня одной локации, убил кучу мобов, открыл сундуки, а потом вышел из игры, то при след. заходе ты начинаешь с начала локации, снова убивать тех же мобов и лутать те же сундуки, причём лут каждый раз рандомный. Перепрохождение, та еще боль. Если тебе нужна одна конкретная игр. карта из локации, тебе придётся перепроходить уровень целиком. Выйти в лобби напрямую нельзя, нужно пройти уровень и умереть на следующем, чтобы тебя вернуло в лобби. Это выглядит очень странно и неудобно. В-четвёртых, босс, которого почти невозможно убить. Карты работают плохо, без определённых билдов босса не убить. Но самое ужасное после первого убийства босс возрождается с полным HP и переходит во вторую стадию и использует бессмертие на несколько ходов. Сначала думала, что так и задумано, пока босс не остался меньше 50 хп и только тогда он корректно перешёл во вторую стадию, где его можно победить. Проблема в том, что во второй стадии с его бессмертием на несколько ходов и полным здоровьем, победить нереально. Итог: игра с хорошей идеей и потенциалом, но чересчур много косяков. Надеюсь, этим проектом хоть кто-то занимается и в будущем игра станет лучше!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.